Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Топить можно. Если рядом никого нет и больше некуда стрелять. Но зачем добивать калеку с пятью тысячами оставшегося ХП, когда можно вломить залп в более здорового оппонента(если такой имеется поблизости, конечно)? А уж такого недобитка крейсеры легко доберут, вне зависимости от его класса, будь то крейсер, или линкор.
  2. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    На самом деле, я уже взрослый, мне тоже особо некогда играть во всяких отрядах, да ещё и на глобальной карте. Но я пришёл в игру не как в новую игрушку, а как в игру про Корабли. Поэтому и тестировал и пытался понять, что к чему. А тут есть свои особенности, есть разные классы, которые отличаются гораздо сильнее, чем классы в танках. Есть классы простые для освоения, есть - посложнее. Об этом сразу заявляется. Но мне нравится класс линкоры, поэтому я, пострадав своё, решил разбираться. И, в общем то, получается неплохо. Что могу сказать? Первым делом, надо смотреть карту и определиться, куда плыть. Тут всё просто, линкоры выбирают фланг, где больше воды и начинают его медленно, но верно продавливать. Соответственно, если идёт группа хотя бы из трёх линкоров - это уже общая зона ПВО. Сколько то самолётов они собьют. Крейсера отправляются в охоту за эсминцами, но лучше бы они охотились на эсминцы, выходящие в атаку на линкоров. Тут бы они и постреляли эсминцы и прикрыли бы линкоры, заодно и от самолётов. Но это уже беда крейсеров, с ними ничего не поделаешь. Умные прикрывают. Не умные идут геройствовать. В каждом конкретном случае возможны варианты. Так вот, возрвращаяь к разнообразию классов - они здесь более разнообразны, чем в танках, там, по сути, разница лишь в скорости, толщине брони и калибре пушек. Здесь же свой стиль игры, свои задачи, свой баланс в виде камня, ножниц и бумаги, вроде так. Хотя всё относительно, даже линкор вполне может достать за бой пару-тройку эсминцев - вполне возможно, только это не его задача, ведь он потратит на них время, а мог вместо этого нанести серьёзным кораблям сто с лишним тысяч урона, оставляя на своём пути калек. игра сильно командная. Вот такой здесь разнообразный баланс. Да, есть серьёзные опасения, что это сможет завоевать только специфическую аудиторию мореманов, а не среднего искушённого игрока, которому "надоели танки".
  3. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Как качающий авианосцы(факультативно, не приоритет), могу отметить, что и на 4-5 уровне те же американцы имеют всего по одной группе торпедоносцев, а японцы имеют группые малые, по четыре самолёта. Сбить по паре самолётов из японской группы - всё, они уже мало куда попадут, стреляя по две торпеды с широким интервалом. Загнать одну американскую группу палубным истребителем, а это реально уже с крейсера пятого уровня - торпеды пойдут широким веером. Здесь не как в танках, стальную стену не получить. Получая дредноута, будет получать и дамаг и терять ХП. К этому надо сразу привыкнуть. Потому да, надо идти вперёд и стрелять. И получать дамаг и молиться, что фокус будет не не тебе.
  4. Warhog22

    Первые впечатления

    Ну, авианосцы светятся, если лично - то с небольшого расстояния. Четыре залпа ГК линкора с 15 км - это максимум, что нужно авианосцу. Две минуты. Грубо, из 35-ти ББ, прилетевших за это время, один попадёт в цитадель, по всем самым скромным прикидкам. Плюс остальные по тысяче каждый. Тут промахи возможны только от разброса. Вопрос в другом - это не линкорова работа - гонять авианосцев. Пусть этим крейсеры занимаются - тогда у авианосцев вообще нет шансов. Линкоры же должны расчищать им дорогу. А пока, в начале боя, авианосцы безнаказанно наносят свой законный тяжёлый урон. Таков баланс.
  5. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Давайте посмотрим, почему он так решает, что именно ваш корабль следующий. Что важно авианосцу? Увидеть вкусную цель, одинокую, поближе к нему, чтобы самолёты побыстрее отстрелялись и вернулись за новым боезапасом. Соответственно, даже несколько случайных кораблей, случайно сбившихся в кучу, уже представляют проблему. А если эти несколько ещё и умеют выделять авиагруппы как приоритетные цели(простейшее действие:Ctrl+Leftclick), то авианосцу становится уже очень неприятно. Если при этом у этой случайной группы есть палубный перехватчик, или, что мне больше нравится, активируемая ПВО - это вообще печаль для авианосца. А самолёты кончаются, ещё как. Например, на Боге, всего одна группа торпедоносцев и запаса их в ангаре вообще нет, емнип(некогда сейчас зайти в клиент, вечером проверю, я его ещё качаю). И вот, потеряв эту группу, на руках остаются две группы бомберов - вообще ни о чём. Рулят японцы. Пока, до 6-го уровня точно. Но если они напарываются на американский авианосец с ПВО сетапом - всё, игры нет, дамага ноль. Закат произошёл, на самом деле, намного раньше - но по инерции все ещё упарывались с линкоров. Потом, авианосцы надо ещё построить и снабжать, а это не каждому дано: немцы так и не реализовали свой Цеппелин, а СССР даже ни одного линкора не построил
  6. Warhog22

    Первые впечатления

    А что не так с авианосцами сейчас? Любой авианосец, попавший под залпы ГК, долго не живёт.
  7. Warhog22

    Первые впечатления

    Представим, что будет с авианосцем, когда в него начнут входить снаряды от пяти и до шестнадцати дюймов? Ни увернуться, ни выдержать удар, ни ответить ни чем - особенно если перебалансить самолёты и "торпеды не будут бросаться под борт ЛК".
  8. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Наверное, Вам тупо не везёт. Обратите внимание, что авианосцы ограничены двумя штуками на команду, за всеми сразу они угнаться не могут физически. Соответственно, фокусят Вас и Вы быстро идёте на дно. Зато в это время другие мемберы команды живут и что то полезное пытаются сделать. Оденьте медальон на +100 к лаку, тогда фокусить будут других игроков: мне, бывало, везло завершать бой, даже ни разу не используя ремку и восстановление, почти целый корпус. Настрел, соответственно, 100+ К. Не каждый раз, конечно. Ну и нет хуже для авианосца нарваться на грамотно организованную ПВО: потери самолётов(а ангар не бесконечен у них) и торпеды, идущие вкривь и вкось, но не в цель. А это ещё и время, которое они не наносят урон. А бой идёт.
  9. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Это пришли новички из танков, требующие танковки от линкора. Здесь немного по другому - танкуя, надо сразу приготовиться к тому, что всё это время будешь страдать. Суть такова - надо за время собственных страданий, пользуясь тем, что ХП больше и альфа больше, успеть нанести тяжёлые повреждения как можно большему числу противников, чтобы "крайне важные и супер крутые" парни на крейсерах добивали подранков. Им - фраги и вся слава, нам - нанесённый урон. Стальную стену здесь не получить, а получая Дредноута, похудеешь на несколько килограмм. С точностью, в общем то, тоже не всё так страшно: да, вблизи невозможно гарантированно попасть, но это намёк - не подпускай никого на ближнюю дистанцию. В идеале стрелять, когда твои снаряды летят пять секунд. Амер не то, что кучнее и точнее японца - просто на низких уровнях у них стволов больше, а это повышает вероятность попадания. Докачаешься до Фусо - поймёшь разницу. Потом немного пострадаешь на Нагато, порадуешься на Амаги и снова страдания на Идзумо и Ямато. Но к этому уровню уже руки выправишь.
  10. А вот не скажите! Тут 2-3, там 2-3, а ангар не вечен. Эсминец светится с 6, но при стрельбе начинает светиться ещё больше, а в бою его всё равно кто нибудь подсветит, кроме, собственно, его цели. Баланс соблюдён. Ну и пожары - я бы сказал, они больше нестабильны, чем несбалансированы. Кто то поджигает за каждый 6-7-8 попавший снаряд, а кто то может не поджечь и за две сотни попаданий.
  11. Что тут особо отрабатывать? Раканзас?21:10 Добавлено спустя 2 минуты Куда ещё апать? Я, далеко не самый лучший игрок, вполне себе окупаю свой ХП с запасом, в особо запущенных случаях вдвое. Дать линкорам силу авианосца и так же ограничить количество на команду?
  12. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Маленькая дистанция. Собственно, что есть точность линкора? Э сумма двух слагаемых - разброса орудий и собственной меткости игрока. Потому на Каролине ~25% даже не достижение, а вполне заурядные цифры.
  13. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Так было ранее. Сейчас вполне можно выжить при таране, если твой класс "тяжелее", или у тебя ХП больше. За это дают ачивку "твердолобый" вроде. Всё остальное - баг из прошлого.
  14. В чём была проблема? Ни аоба, ни эти два линкора, не умеют стрелять. Линкоры успели снять крейсеру ~30%, он их добил торпедами.
  15. Такая у них любовь разрабов к линкорам - правим руки, потом наслаждаемся процессом. Поначалу тяжело и непривычно, но радуют пробития. Ну и такой баланс: если линкоры будут ещё и точными, плюс к своей броне, количеству ХП и убийственным пробивам - они же будут рвать всё.
  16. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Поиграл сегодня немного. Боялся заходить, опасался вылетов. Ничего подобного, всё стабильно. Даже странно. Есть у меня подозрение, что вылеты зависят от конфигурации машины. Некоторые старые и вроде ещё вполне актуальные компы имеют с этим проблемы, как мой предыдущий комп. Была проблема в танках - при сворачивании в бою игра вылетала. В кораблях вылеты возможны при загрузке и изредка даже из боя. Новая машинка(полтора года) вполне всё тянет стабильно.
  17. Ну а на чём же я играю? Качаю обе ветки. Уже на Фусо и Мексике. В общем то неплохо получается, вверху списка команды по результатам боя. С двух км попасть сложно - не стоит подпускать ближе десяти. Там, конечно, нелогично, но вблизи попадать сложно. Почему - не знаю, но как бы ладно - убиваем всех с меда. Кто вкачал монтану и за 10 уровней не смог в линкоры - сам себе злобный баклан, качался, не вникая, быстрее-быстрее, думал, наверно, вот я возьму топ и всех нагну. А для нагиба нужен не топ, а руки.
  18. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, они на самом деле всё ещё должны, просто пока не знают об этом. Если у них получается нагибать и не слить команду где то там по геройски - хорошо, везение нельзя исключать никогда. Но на мой взгляд, их задача завязывать бой и добивать подранки, схватившие в цитадельку от линкоров. Эдакие принципы времён республики, если хотите.
  19. Warhog22

    Первые впечатления

    Ну так основная масса оружия в бою - артиллерия. Что не так то?
  20. Warhog22

    Первые впечатления

    А что там с сокомандниками? Кстати, да, в игре есть артиллерийские бои между кораблями. Кроме всего прочего.
  21. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, зато он может идти бог знает куда Хотя, вообще, согласен: стадо из "мегакрутых и очень важных крейсеров" должно идти за линкором, а не геройствовать где то за три звезды.
  22. Ну, не по всем уж статьям - всё же болваночки линкора летают немного побыстрее. Другой вопрос, что у линкоров есть своя рабочая дистанция и эта дистанция - мед ренж. Ибо на шоте они такие же косые, как на лонге. И да, даже на ней линкоры будут получать попадания и переносить урон разной степени.
  23. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну, ПВЕ.
  24. Warhog22

    Первые впечатления

    На десятых уровнях вообще крейсера-убийцы.
  25. Warhog22

    Первые впечатления

    Есть же волшебные крейсера, выкашивающие эсминцы и самолёты на ура. 14:54 Добавлено спустя 1 минуту То же самое.
×