Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Gibson1979 (30 Июл 2015 - 15:27) писал: Откуда я знаю, какой у него скилл?:-) Но сыграл я неправильно. Надо было фугасы заряжать. Если ВБР не хочет чтобы ты нашел запрятанную цитадель Клива, то ты ее не найдешь. Вот с этого и надо было начинать А серьёзно, сейчас крейсера ловят в цитадель даже через нос. И клив тут не исключение. Плюс, очень много крупного дамага, по 10К в среднем, идёт сейчас без указания цитадели. Кливленд планировали "перевести на свой уровень"(с), но, видимо, решили проблему банальным нерфом. А правильно - зачем шестидюймовки делать главнее восьмидюймовок? DeadMamonth (30 Июл 2015 - 15:26) писал: А в чем особенность Кливленда, забирал их как на Аобе так и на Фусо, каких то сложностей в этом нет, даже если не выбить цитадель на 10 - 12 км Клив бодро кушает залп того же Фусо на 10 - 15к дамаги за раз, а Аоба будучи где то в тех же 12 км от Кливленда накидывая ему по кд и маневром уходя от его залпа зачастую забирает его потеряв 2 - 3к своего ХП Скорострел. Собственно, огневая производительность выше. ДПМ, если хотите. Собственно, на повышения шанса поджога тоже влияет. И меткость особая не нужна. Сложно представить, как Аоба умудряется "уходить от залпа Кливленда", если у неё скорострельность вдвое ниже. Наверное, Клив неправильный был.
  2. Или никто никого. Но изначально было "пошёл на Нью Йорке под прикрытием двух крейсеров". И после этого линкор сап? Причинно-следственные связи? Не, не слышал.
  3. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    А это были идеальные условия? Оба целые, вокруг никого, скилл равный?
  4. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Не надо говорить, что один грамотный, а другой мальчик для битья.
  5. Что же тогда Не саппорт и в чём это заключается?
  6. Ну, всё же ПП больше субьективен, чем РЭ, ибо он может вовсе не зависеть от игрока, в то время как РЭ показывает, что игрок делает, а что нет для этой самой пресловутой победы. Конечно, техника сильно зависит, как и время игры и прочие данные, но это всё можно сразу вырезать из анализа и не учитывать, зная, что люди, особенно исследуемый субъект, играют конкретно на имбах - так что все кактусы не оказывают влияния на результат. elephant_wot (30 Июл 2015 - 13:24) писал: Преимущество в дальности, как и броня - очень ситуативная ***. Она становиться важна только иногда. А скорость нужна практически всегда. А кол-во стволов вообще лабуда, которая не влияет ни на что. Совершенно без разницы, сколько снарядов упадет в воду по ближнему и дальнему борту Скорость нужна для чего? Вовремя выйти на ключевые точки, успеть, пока команда не слилась без тебя - это должно(и вполне может) нивелироваться планированием, куда идти, не тратя время на раздумья. Можно навязывать свою дистанцию боя, но не до бесконечности - у нас нет карты "открытый океан", везде есть границы. Количество стволов очень важно - например, тот же Мёги имеет всего три шанса попасть за залп, против Вайоминга с его шестью шансами. Или даже речь о 6 и 12 шансах, если учесть, что снаряды с одной башни могут лететь в совершенно разные стороны.
  7. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Так то особо и нет, если только вести затяжную перестрелку на пределе досягаемости, когда кливленд будет успевать уворачиваться от быстрых, но редких залпов фусо, а в ответ будут лететь, хоть и медленные, но многочисленные залпы шестидюймовок. На дистанции от 10 км даже тот же кливленд вполне можно уже начать разрушать, но ведь это крейсера - им всегда гораздо проще скооперироваться и подловить одинокий линкор.
  8. Тут не то, что страх потерять ХП, а, скорее, страх тупо слиться. Ведь человек, недавно пришедший в проект, ещё не научился стрелять толком на дальние дистанции, а уже начинает получать попадания по себе, которые медленно, но верно грызут его корабль. И вот ситуация, когда он ещё толком ничего не сделал, а уже уходит на дно и заставляет людей жаться к краю карты. А в игре до сих пор нет ни обучалки, ни тренировки. Хотя, по слухам, для супертестеров это доступно давно, то есть, функционал то отработан. Чего бы людям не дать.10:12 Добавлено спустя 2 минуты Как это - саппорт с дмг? Что первично, что вторично? Если дамаг - это поддержка, то что же главное? Мифическое "тащить"? P.S. А Нью Йорк, кстати, довольно сильный корабль. Тут промелькнуло мнение, что японцы до 6-го уровня включительно имеют преимущество - я бы сказал, только в скорости и дальности стрельбы. Американцы балансят это бронёй и количеством стволов.
  9. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Шанс много от чего зависит. Напротив - все расчёты в открытом доступе, считай - не хочу.
  10. Что тут можно посоветовать - надо стараться угадать направление и не раздумывать долго, куда пойти. Бывает, не успеваешь на линкоре(особенно американском), либо союзники сольются, либо всё сделают без тебя. Вот сегодня я выкатил Мексику с предвкушением разрушений и неутолимой жажды крови - нанёс всего 33К дамага. Скорость подвела, пока жёл к месту боя, противники как то не сговариваясь пошли на дно.
  11. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Так тем более у меня должно быть больше поджогов.
  12. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вайнить вообще нет смысла. А статистика показывает лишь средний процент. Кому охота считать, что один горит постоянно, а другой изредка? Средняя температура по больнице в норме. Вот ещё бы шанс возгораний более менее привести к среднему значению по больнице - было бы здорово. Разбег поаккуратнее сделать. Поджоги нужны, но вон человек выше сделал 14 поджогов на 167 попаданий, а я вчера только 10 поджогов на 240 попаданий. Где правда? P.S. Кстати, сбил в том бою 30 самолётов - где мои чистые небеса?
  13. Да нет, на самом деле. Эта болезнь ещё с ЗБТ точно, если не с альфы. Люди пытались хоть как то реализовать свою дальнобойность, не огребая в ответ. Что ж, ТУ это худо-бедно позволяла. Сейчас ТУ убрали, а привычка осталась. Ну и, забиваются то, собственно, не в сами углы, а к краю карты, что тоже некоторые преимущества даёт, если знать, как этим пользоваться. Куда они при этом попадают - одному богу известно. В общем, разработчики хотели, чтобы игра была бодрым корабельным рубиловом, потому и простимулировали линкоры выходить на ближнюю дистанцию. Но простимулировали как то неубедительно, раз до сих пор многие жмутся к краю карты. Один полоумный альфа тестер предлагал даже стимулировать существенными штрафами за такое унылое корабельное стоялово. К счастью, его пока не послушали.
  14. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Пожары - они какие то непонятные. Бывало, сам горишь от души, а бывало, никого не подожгёшь. В общей то массе, может, процент возгораний устойчив, но если рассматривать каждый конкретный случай, то как то уж слишком рандомно. Возможно, дело в наличии вложенных талантов и установленных модернизаций. Я модернизациями пока особо не балуюсь, а из талантов у меня только огнетушитель, но линкоры мои горят.
  15. Ну так ты же тоже хочешь нагибать? При этом как то не очень нагибая.
  16. Знаток... Хоть задачи перед боем почитай. Повторяет он...
  17. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Да, по ходу, со всеми не так: линкоры косые, авианосцам порезали авиагруппы, эсминцам дымы, даже демойну, говорят, балистику убили.
  18. Очевидности то? Нет, только поблагодарить сказавшего.
  19. Ну, если бы это говорил человек, который топит эти два корабля - я бы согласился. А так это болтовня из разряда "выиграть лучше, чем проиграть".
  20. Только для этого он должен постоянно быть рядом, а не носиться по карте, убивая эсминцев где то там. Ибо мне, как линкору, совершенно не важно, если он там убьёт на другом фланге хоть пару эсминцев за бой(чего у него нет), если меня на моём достанет третий. А так за ним ни один линкор не угонится и не прикроет. Впрочем, я не знаю, как конкретно он играет, но смотрим лучше, что он дальше пишет - а там всё те же сопли про "мы тащим" без каких либо обоснований. 14:24 Добавлено спустя 1 минуту Настало время офигительных историй.
  21. Хорошо бы, если так. Но ведь он что сам говорит - линкоры должны позволить ему выжить и затащить. Это что, как затаскивать? Перестрелять пол команды противника? Он это не делает. Нанести основной дамаг? Он и этого не делает. Ловить эсминцы? Может быть. Но это разве затаскивание? Эсминцев то я и сам, бывает, ловлю, спасибо таким крейсерам. А вообще, это прямая работа крейсера - прикрывать линкоры от эсминцев и авиации(именно прикрывать, а не где то там ловить за тридевять морей). Но речь то идёт за тащилово. А в чём оно проявляется? Добить пару эсминцев и радоваться случайному проценту побед? Всё то же самое я могу на линкоре, кроме всего прочего полезного.
  22. 1. Толку с этого? Дамага всё равно нет. 2. Команда за тебя тащит, вот твои 60% побед. А правильное применение - это нифига не надамажить? В чём тогда имбоватость Кливленда? 3. Вот именно - команда. Ты - постольку поскольку. Отдачи то нет.
  23. Рекомендую не Конго, а именно Фусо, следущий после него. Вот это фан и ногиб. Ну и кроме Мексики можно, отмучившись на Колорадо, насладиться Северной Каролиной и, говорят, Айова крайне приятна. Ну а уж у Монтаны все четыре башни по три ствола - раздолье. Сам, правда, выше НК не добирался ещё. 11:38 Добавлено спустя 0 минут Сказал человек, не играющий на линкорах.
  24. Разработчики сами признали, что переборщили и будут менять, а тут кто то заявляет, что всё было нормально. Кому виднее то? tourist1984 (29 Июл 2015 - 13:28) писал: Неплохую - это ведь относительно и субьективно. Для тебя она может и неплохая. Для меня, к примеру, всё что меньше 60% побед - неправильная игра с кучей ошибок в самом очевидном. Ты бы лучше смотрел не на процент побед, которые далеко не факт, что ты лично затащил, а на дамаг, полученный опыт, меткость. И тут окажется, что не только мой Вайоминг как то посерьёзнее твоего выглядит(других линкоров у тебя просто нет, о чём тут вообще можно говорить то?), но и мой Кливленд посерьёзнее твоего. А теперь задай себе вопрос: стану я играть на такого чемпиона, как ты? Являешься ли ты главной ударной силой, которой мы, вспомогательные кораблики, должны обеспечивать комфортную игру? Да мне проще тебя в расход пустить и играть так, как мне комфортно.
  25. Да ну это не новость. Вопрос в том, что переборщили с рандомом попаданий, а пока "мы будем аккуратно изменять" - время идёт и у народа подгорает.
×