Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Господа! Сдаётся мне, что мы выпустили джина из лампы. Что мы имеем сейчас? Мод ТУ внёс раздор и взаимное недоверие в стройные ряды тестеров уже на стадии закрытого тестирования. Голосование поделило нас на два относительно равных лагеря(хотя проголосовало всего ~10% играющих). Может быть, поэтому разработчики и молчат? Ведь как бы не повернулось, всё равно будет много недовольных. Разреши ТУ - хардкорщики будут плеваться. Запрети - плеваться будут казуалы. Но в любом случае будут скандалы на тему наличия/отсутствия ТУ у оппонентов. Сейчас мы тянем одеяло на свою сторону, но не погребём ли мы Проект? Я предлагаю сейчас забыть о личных пристрастиях и постараться найти консенсус.
  2. Зачем удалять - нам нравится эта игра. Очень нравится. Фанаты тупо пострелять могут идти в КС и удалить эту игру.
  3. Ну, накидать из за спин можно всякому. Я прежде всего оцениваю нанесённый дамаг. Вы набили артогнём свой ХП и ещё торпедами половину. Это усреднённая норма для крейсера, ну, плюс-минус. Сколько должны делать линкоры? Вопрос. Что до точки, что с точкой, бои бывали очень разные, иной раз своего ХП не набьёшь, а иной раз полтора ХП есть. Но это я, краб. Как играют мастера? Как то Алатристе, делая ВОД, посетовал, что даже свой ХП на Фусо не набил, да ещё в команде с Кливлендом. Но ведь он профи? Зависит от игры, от команды? Или ВОД без ТУ делал?
  4. Самолёты будут сдыхать. Но тогда придётся увеличить авиагруппы.
  5. Ну так скорости самолётов(и самолётных снарядов/пуль) нивелируются расстояниями до кораблей(и скоростью корабельных снарядов), а три измерения самолётов компенсируются тремя измерениями корабельных снарядов и их ужасающим КВО.
  6. Зря не играете - снимайте четырёхкратную звезду и участвуйте в конкурсе.
  7. При всём богатстве выбора другой альтернативы нет.
  8. Ну, почему же сразу так: есть много хороших классов, кроме линкоров.
  9. Пристреливаться накладно - не стволом же стреляем, а целой башней. Более того, на лонге это спугнёт цель.
  10. Так о том и речь - на 10 км точка не нужна.
  11. В данном патче они его просто сожгут.
  12. О том и речь. Уже в рандоме разговоры, что люди пересядут с линкоров.
  13. Это изначально зависит от угла возвышения, но в игре мы не выбираем этот угол, он выставляется в зависимости от дистанции. Сложно судить, возможно, ОКО даёт выставить угол, непозволительный для корабля данного типа?
  14. Всё гораздо проще. У каждого корабля своя роль. Это не дуэльная игра. Именно под это, как я понимаю, пилили баланс. Но люди же хотят нагибать, им подавай личный героизм. И тут оказывается, что линкоры - самый занерфленный класс. Верните им реальную дальность и урон от их артиллерии, верните им реально непробиваемую крейсерами броню - тогда любой герой на крейсере десять раз подумает, прежде чем дуэлиться с линкором 1 на 1 и таки сольётся, если решит. А эсминец даже думать не будет и вернётся к выполнению своей нелёгкой работы.
  15. Это моды в целом. А специализированное голосование про ТУ показывает наоборот.
  16. У них сложная ситуация. Как бы не повернулось - будет много недовольных.
  17. Дело не в ТУ на всех классах. Другие классы апнуты по другому. Эсминец силён не системой упреждения для торпед - он силён тем, что жутко урезан ПМК, гораздо сильнее, чем ГК. Крейсер силён не скоростью, манёвренностью и малыми размерами - он силён тем, что пробивает линкор и делает это бодро. Авианосец силён - да он и по жизни был силён, тут всё верно, поэтому балансировщик не кидает их в команду больше двух. Линкор силён - а только ХП он теперь и силён, которая уже ничего не значит. Но ведь смысл игры в другом - не должны корабли дуэлиться, это сильно командная игра. А у нас получается баланс в угоду дуэльным ситуациям. Но по факту выходит дисбаланс.
  18. Не: крейсеры, оставляющие эсминцев линкорам.
  19. Эт в ЦПП вернее будет. Или снеси да заново поставь.
  20. Вы просто не понимаете. Дело даже не в малом количестве боёв, а в низком уровне. Вам о стрельбе на 20 км смысла нет рассуждать - Вы не стреляли.
  21. Это неправильный ответ. Там промахнуться не страшно - очередь же! И не думаю, что там уж сложнее. Вот когда начинаются промахи, а времени на перезарядку уже нет - вот это проблема. И да, не имея возможности на топовых линкоров стрелять на 20 км - нет смысла вообще на них играть.
×