Log in
Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А что же нельзя? Из за таких бывает разница в уровне авианосцев. А это печально.
  2. manowa_pobeditel (27 Авг 2015 - 01:11) писал: ага,а в упор ну просто прям выхлёстываешь всех на разметкость точность линкоров просто поражает,они прямо созданы для ближнего боя особенно в этой игре..... ладно играйте мне всё равно как вы их там любите свои ЛК, только ведь себя не обманешь А кто говорит про упор? Я всегда говорил, что рабочая дистанция 10-12 км. Ближе нельзя - торпеды с японцев. Вижу, вижу о чём разговор - типа на ближних дистанциях линкоры косые. Они, на самом деле, косые на любой дистанции, есть у меня подозрение, что рассеивание - это ровный цилиндр. Но когда промахиваешься на лонге, ещё как то логично, а вот промазать в упор - это досадно. В патче обещают это поправить, ну, будем посмотреть. One_pipper_Roman (27 Авг 2015 - 06:44) писал: На счёт дамагмодели... Я недавно видел детонацию погребов ГК от попадания торпеды. Впечатлило. В игре у нас анимация гибели от пожара аналогична анимации детонации погребов (и что интересно, от затопления корабль тоже "взрывается" ). Так что, ИМХО, с реализацией пожара в игре всё нормально, лично я ни к чему придраться не могу. Таки вообще анимация гибели во всех случаях одинакова. One_pipper_Roman (27 Авг 2015 - 06:44) писал: Зато пожары наблюдали японцы, в частности выжившие с "Могами". Кстати, "Ямасиро" (систершип "Фусо") также получил торпеду с пожаром около погребов ГК, отчего пришлось затопить погреба башен №5 и №6. Судя по всему на "Фусо" этого для спасения корабля не хватило. Да мутная история с Фусо, корабли горят, бывает, но распространение огня в погреб - нонсенс. Странно предположить, что японцы просрали борьбу за живучесть. Погреба рвутся при мгновенном распространении огня по цепочке из метательных зарядов, как в Ютланде.
  3. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Мало. Вообще нельзя в отряде позволять разницу в уровнях. Иначе может быть такое, что вся команда сольётся.
  4. Есть такое и это убивает. Но для этого тоже нужен определённый класс игры на крейсере, да и против этого есть некоторые способы противодействия. Но вообще напрягает и здесь линкоры заранее в проигрышной позиции. Как раз я сейчас на седьмом уровне, плюс ещё седьмые линкоры несколько кактусообразны, на Нагато и Колорадо я ещё даже свой ХП не окупаю. Впрочем, это может быть связано с тем, что у них долгий сток, но, например, у Квантазма того же вполне приличные показатели игры на Нагато. Почему в своё время я ратовал за более чёткие прицельные приспособления, в частности, был ярым сторонником ТУ. Но ТУ официально канула в лету и всё более-менее устаканилось. Artroz (27 Авг 2015 - 04:19) писал: Достаточно если они будет попадать хотя бы туда куда целишься. Классическая ситуация - при верно взятом упреждении половина снарядов падает с левого борта корабля, половина с правого. Одновременный перелёт и недолёт. А за цитадели можно не беспокоится, они не по всему кораблю размазаны, так что все снаряды не должны в них попадать. Есть такое, но часть залпов вполне входит. С другой стороны, что будет, если будет попадать каждый залп? Одни ваншоты пойдут.
  5. Ну, если все девять снарядов с линкора будут входить в цитадель - это будет оверкилл. И так ваншоты бывают, правда, крайне редко. Да, снаряды крейсеров попадают покучнее, но они не наносят столько дамага.
  6. Зачем видео - проще поверить на слово, что издалека много не настреляешь. Открываем профиль толковых линкороводов и смотрим, сколько они настреляли. Да даже у Алатристе где то был вод по Нагато. Правда, ещё ЗБТшных времён.
  7. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А что лучше: медленно гореть с нехилым шансом отрегенить ХП, или сразу получить тяжёлые невосполнимые повреждения?
  8. Крейсера Роль линкора здесь - перестреливаться с одноклассниками и топить крейсеры. И толковый линкор в принципе это делает. 18:29 Добавлено спустя 1 минуту Зато снаряды линкора летят быстрее, чем крейсерские, а если крейсера попадают с любых дистанций(в том числе и с дальних) - то это очень толковый крейсеровод попался, который знает, как развешивать залпы по всему небу, чтобы цель не ушла от них.
  9. Половинки то они наблюдали, а пожар нет. Но раз половинки, то корабль разорвало, а не выгорел. Даже если пожар был.
  10. В общем, всё объективно. Скорострельность реальная и у линкоров и у крейсеров. Гореть корабли могут и ещё как - там, кроме собственно металла, ещё куча всяких материалов. Самый шикарный пример - Цусима. Другое дело, пожары переапаны, конечно. Линкоры занерфлены относительно реальности, иначе они рвут всё, кроме авианосцев. Понерфлен ПМК и в силу игровой механики из игры удалены прицельные приспособления. Да, ещё разброс снарядов неправильно реализован. Авианосцы, собственно, тоже занерфлены, но всё равно остаются королями боя. Удрать от эсминца линкор как бы и не должен - скорость меньше. Эсминец три раза пустил торпеды - это 6-9 торпед, в зависимости от уровня. Это много. В реале, конечно, он бы просто не вышел на дистанцию прицельного пуска, но здесь эсминцы - контр-класс линкорам.
  11. Так он её сам придумал. Сказал "к примеру".
  12. Так речь о том, может ли линкор выгореть до затопления(в реале)? Таких примеров, пожалуй, ещё поискать.
  13. Ну видишь, а на НЕИМБОВЫХЛИНКОРАХ наоборот, он хорошо играет. У тебя то как с игрой? А то чтот беспочвенная дискуссия уже утомляет немного.
  14. Троллю уже было сказано, что автор гайдов на линкорах играет на пресс аккаунте - тролль пропустил это мимо ушей. А теперь сидит и троллит нас с левого акка. Не удивлюсь, если у него стата у самого неплохая на линкорах. Но свой акк он тут не светит.
  15. Уймись и не тролль, исокадже имба. Всё нормально.
  16. Достаточно просто не упрямиться, а всего то посмотреть статистику того же Злого Нуба, Квантазма, например, например.
  17. А почему на этом аккаунте не сыграно ни одного боя?
  18. И да - мы цента несчастного за своё тестерство не видели, да и не должны. С чего бы?
  19. Баланс таков, что линкоры ситуативны. Можно с боя вынести 150К дамага, а можно 20К. Соответственно, чтобы нивелировать эту рандомность, надо много знать об игре на линкорах ну и руки под них затачивать. Естественно, рандомность не уберётся полностью, но уменьшится. Вот тогда и будет средний дамаг в районе100К. Да, линкоры косые. Но когда попадают - всем больно. Никто же не расстраивается, когда Е-100 промахивается и долго перезаряжается?
  20. Скорее, интересоваться надо не у того, а у Рожественского.
  21. Проблема в том, что если линкор постоянно горит - это значит, что его зафокусили и он уже никуда не уйдёт. Он попал один против группы, которая скорректировала огонь на нём, поддержать его некому и убежать он в силу объективных причин уже не может. Соответственно, он уже не восстановит ХП.
  22. Ну, Посол, посуди сам: писал он не тебе, а мне, да и стыдно во взрослом возрасте не знать такие подробности. А насчёт создавайте игру - это не к нам, это к разработчикам. Как раз упрощение сделать чтобы всё горело полностью, чем высчитывать, сколько должно гореть, а сколько нет. Но это, опять же, не к нам.
  23. Во времена моего вуза интернетов не было - сами потом учились искать
  24. Земляк, так ведь интернет - полезная штука! Правда, фильтровать надо уметь.
×