Перейти к содержимому

vodnik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя vodnik

  1. а почему не суперпозиция звёзд из +1 за победу и +1 первое место -1 за поражение и -1 за последнее место..?
  2. а нет ли тут противоречия..? типа, свои ав выгнали их эм и бой стал затяж... ой, он уже кончился?! а может, их ав выгонит наши эм и тогда... wait, oh shi.!! вот что-то я не наблюдаю никем не взятых точек по причине обоюдности ав - только если за точку идёт борьба все классы против всех; ну, или ау-ти-стов против аутистов авег должен глумиться и страдать!!!
  3. сейчас только механика бб туда-сюда: в меня стреляют - я уклоняюсь, он уклоняется - я беру упреждение; на фугасах уже почти аутируют; с авиацией - уже не почти интересно становится когда результат зависит от разности клешней обоих оппонентов в динамике )
  4. автоатака в противуположность клешнезависимой стрельбы ГК будет либо сносить всё, либо просто пороть море, как ПМК сейчас обрати внимание, что в командира дают поиграть только на ПВО, на ГК и торпедах тебя низводят даже не до старарта, а так - командиром в башню ) для подобного твоему геймплея ав должны быть выделены в отдельный вид боя; ПВО эскортов так же должно стать совсем иначе (например, облачка разрывов будут наводится вручную)
  5. бессмысленно сложно ) впрочем, у мну похожие, хотя и не идентичные идеи
  6. ну, в текущих реалиях: не попадаться на глаза ав! брать/отбивать точки; светить/контрить эм; наказывать рельсоходов и зарвавшихся первая задача реже осложняет, чаще мешает выполнять последующие это не "дичь" - это признак "имбы", т. е. слабый игрок не поймёт как он слился, но сильный сольёт противников любого скилла
  7. конечно, нет! и артоводы и авики и фугасокрейсеры и бронеплюи с другова фланга... а с фига лк бояться эм-то вообще..? гоняя последнее время мусю я чаще вижу торпы с ав, потом с кр на сближении и потом уж встречаются торпы с эм; причём я с ними встречаюсь как правило только уже загнанный в угол - когда уже и без них "всё ясно"
  8. подозрительно: а на британских кр в игре разве не они..?
  9. а есть ссылки на пояснения разрабов зачем в игре в принципе нужны авианосцы? (зачем в танках нужна арта - понять можно, но какую спецфункцию несут ав..?) /апд впр пожалуй, имеет смысл выделить подвопрос - зачем уровни ав пошли через 1? (зачем ав-8 встречает пво-10 или пво-4 против самолётов-6, вместо, например, рэнжер-5 с самолётами 5 уровня против пво-5 и рэнжер-6 с самолётами-6 против пво-6) /апд и почему в принципе нет пл? (апрель/ноябрь-ивентс, естественно, не в счёт) кст., то же загадочный вопрос: я могу заточить корабль в живучесть, могу в пво, могу попасть в бой с ав, а могу и без - если польза живучести будет в обоих случаях, то в чём смысл пво 50/50..? отчего бы модернизациям пво/пмк не действовать на универсальные орудия равным образом (и как раньше на только "свои", т. е. пмк - на "средний калибр" и универсалки, а пво - на зенитные автоматы и универсалки)..?
  10. муся регулярно вынимает из ав пачку рикошетов и немного "сквозняков"; лёгкая добыча - только не маневрирующий ав, но это относится ко всем классам
  11. не совсем так: самовосстанавливающиеся, а не бесконечные причём возможна ситуация, когда самолёты восстанавливаются медленнее, чем "сжигаются" чем-то напоминает старого Огневого - которому легко выбивали обе башни и он оставался "ценным командным кадром" с короткими торпедами на половину своей светимости и копейками хп
  12. с любопытством: надо ли сие понимать как мысль, что ав в игру (в игру) введены с целью поглумиться? )
  13. сторожевой эсминец "Уорд" по японской микросубмарине, пытавшейся пролезть унутрь )
  14. ну, уже лет 20 прошло... кажется, рукопашники летающих не доставали вообще никак и те бомбили их в 1 калитку, а у стрелков жизни было поменьше, так что при прочих равных они то же проигрывали
  15. если 4 симы заменить на 4 ав - то да, поплачем вместе ) а так - не так страшны симы, как их олдфаги малюют )
  16. меняет - та пара боёв была для ав внезапной, которых бы они избежали, если б смогли и счёт, кст., 1:1)
  17. именно а по 4 симы, 4 дзао и 4 ямы на команду в дурацки балансирующих торпедный суп шхерах..?
  18. с текущей системой ПВО - по видимому, так; что, впрочем, вполне приемлемо в принципе, желательно такое изменение управления ПВО что бы заинтересовать не ав заходить к ним в бои в качестве эскорта в ав-боях будет только противостояние воздух-воздух и воздух-поверхность, корабли не будут видеть корабли; геймплей там будет именно авианосный, не артоторпедный
  19. не играл в варкрафте (1-2) же рукопашные и стреляющие юниты были взаимодополняющими, а летающие юниты строились позже, после чего ими можно было и ограничится равные условия - это карта океан и 12 ямат на 12 сим..?
  20. подразумевались "корабельные" торпеды, неавианосные о чём это?
  21. контактный и дистанционный бой
  22. как раз кардинально - он одинаковый различаются тактики, не стратегии
  23. а вы не обращали внимание, что за парой исключений ав не участвовали в боях с применением ГК и торпед? почему для ав и артоторпедных кораблей не 2 разных режима боя? какую функцию несут ав в бою с 3мя другими классами?
  24. собственно, этим и вызвано - ав и артоторпедные играют в 2 параллельных игры на одной карте, что немного странно по сути, получаются 4 команды 2х цветов логичнее разделить случайные бои на ав и без
×