

vodnik
Бета-тестер-
Публикации
2 899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17493 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vodnik
-
учитывая французский на английском гербе, могли и этот обычай попятить... на прошлогодних похоронах ничего такого не говорили..?
-
ненаю (ц) но раньше он ставил в среднем 3 пожара за плюх, а ща чапай их вешает лучче...
-
т. е., несмотря на то, что на западную аудиторию клюкву уже можно и не гнать, принципы советских наименований с уровня "невменько" так и не переехали...
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
vodnik ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
2х дополнительных (+ основная) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vodnik ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
когдай-то чтой-то такое ("стреляющие кусты") было, но давно и неправда... собсно, бывает, например, кр жарят лк, а деятельный нуб (опаснейшая тварь! берегитесь!) на эм желает спасти и ставит дым между ними, но не светит - отчего кр начинают жарить лк уже из инвиза, а лк, нередко, видят ещё и с другой стороны дымов, а не только 20с после залпа... чем хороши тальянские лк - им, для попадания в такую ситуацию, не нужен посторонний нуб-доброхот (но, впрочем, и с "другой стороны дыма" их всё-таки не видно) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vodnik ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
справедливости ради - это стандартная механика "линкор и дымки" - та же яма, жахнувшая из чьего-то дыма светанётся на 17+ вся разница с тальянцами - у тех дым свой и из него нельзя выйти (т. е., если противника видел именно тальянец, дым, в первую очередь, скроет противника, а самого тальянца - как получится) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vodnik ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
для венето: - залп в дымах (или дымы в течении 20с после) скрывает только если ближе 15км нет видящего противника (который, при этом, сам может быть не виден) - дым без залпа (после 20с от последнего залпа) скрывает до 2км сближения с противником в целом, тальянские линейные дымы - крайне ситуативной полезности - иногда полезны, но, практически, стоит играть как без них -
Как сохранить текущую версию порта Куре из текущего патча в следующем?
vodnik ответил в тему Elindorn в Обсуждение Мира Кораблей
космо, стол -
а не было где пояснений - почему так, а не, допустим, сдвинули операцию с 6 к 8 лэву игорьков - и ботов в ней так же сместили на 2 лэва вверх (где-то, возможно, подкорректировав замену вручную, если автозамена выходила на что-то не то)..?
-
есть назовём его, для секретности, "ограничением на боевые сигналы", только - тссс!
-
в смысле - есть план сделать коллекцию недособираемой в будущем?
-
половину - пообещают, половину - дадут... просите вчетверо!
-
в смысле - открыли 100 ск - а там 99 - флажки?! тут уже вполне можно заявку на "неудачник года" подавать в цп, что бы бракованную партию компенсировали...
-
если у вас 30% обратились в 99% - то стоит, наверно, начать с багрепорта, а не с предложениев? (или, хотя бы, карму чутка поклинить)
-
в ящике кокса его, в среднем, 520 ((100+25+5)% от 400) в "супеконтейнеросодержащем продукте" - 750 (10% от 7500) и в чём ценность предложения, к ЕГЭ по арифмантике провериться?
-
какая-нить дымная скорострелка с торпедами или просто скорострелка или пмкшный лк
-
Зочем..? Связать новый к старому цепями братства...
-
конешно как с динозаврой: или выпадут, или не выпадут
-
Как можно получить три (!) десятки за 26 боев?
vodnik ответил в тему Ergo_Proxy в Обсуждение Мира Кораблей
1 заводишь твинк 2 донатишь майнц и ломищся в опы 3 профит -
видимо, так: разница только в фарме серы (и уровне)
-
"вот такая вот идея..."
- 362 ответа
-
- 14
-
-
-
вот я как чувствовал: "что-то не то сегодня происходит с нашими чертовыми суперконтейнерами"...
-
Настройки графики. Посоветуйте, как решить проблему.
vodnik ответил в тему konsil в Обсуждение Мира Кораблей
было такое несколько пачей тому обратно сначала репортов не писал, потому как решил, что это новая фича к ночным боям потом оно куда-то само пропало и я решил, что раз фичу уже исправили, чего писать-то..? (кст., да - я выкручивал гамму, но вот вкручивал ли её обратно - не помню! подозрительно всё это...) -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
vodnik ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
не, рейт считается пропорционально базовому опыту и месту по нему в принципе, можно (нужно) настроить так, что хороший результат и в проигравшей команде вызывает рост рейтинга, а плохой и в победившей - снижает