Перейти к содержимому

vodnik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18207
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя vodnik

  1. - волшебная фугасоустойчивая и бронерикошетная "общивка"
  2. vodnik

    Выбрать первый корабль за сталь

    представителями уходящего класса "имба нерфленная, недонерфленная" остаются сталик и буругунь - с него обычно и начинают остальные лодки суть представители современного тренда - когда всякий шип уникальная, неповторимая личность и не такой как все - тут выбор индивидуальный так же есть момент относительно возможного внезапного (за 3 пача, если повезёт) вывода из продажи, тут, вон, плотку подозревают
  3. Обычный: девятки - с усиленным, червонцы - с «дешёвым обслуживанием»
  4. Необязательно выкупать за серу каждый раз, можно копить множители, расходуя поначалу только свободку
  5. vodnik

    Выпало вот.

    Вероятно - что бы продать что-то ненужное, нужно сначала купить что-то ненужное, а некоторые - не продаются...
  6. подозрительно: а ябари и юхаги тоже пришли..?
  7. Ключевое тут «фокус», а не «<любой> линкор» «просто не держите его так» - в смысле приспособьте свою игру к особенностям ветки, а не наоборот, потому что наоборот - не работает)
  8. О! А кто, кст., должен..? и да - качать дальность гк ветке щимы - таки совсем противопоказано, в отличие от хару
  9. «Дредноут» против «U-29» )
  10. вот, выпал на тесте (хммм, в кои-то веки случился на тесте тест-драйв, эвона как повернулось...) да это же просто комфортная щима какая-то! уступает в засвете и разовом торпозалпе, но - маневристей (о, "трамвай же..щимание"!), приятная баллистика и отклёпанные башни... да ещё и суммарный торпоспам выше! да просто идеальный самурай какой-та!
  11. что бы было чтой-нить такое, чаво ещё не было (у мну) такого в ветках не пишут( вопрос вот: что в них такого, что бы этакого..? но ббщки ж у него не те? а фирменный британский разгон остался? не жалко, если хороший... а он хороший? собсна, связка дымы+гап+фуги по эм работает? кр он берёт фугами или бб? а торпы по бревноутам - норм или не дамажат?
  12. та же фигня, но я его забрал до этой катавасии )
  13. vodnik

    День Рождения Мир Кораблей

    годно для задач на засвет/самоли в коопе да и, небось, трэйд-ын когда-нить подвезут...
  14. vodnik

    Графика

    справедливости ради - не все настолько богаты, что бы закупаться настолько дёшево: например, мною подобранный под свои задачи ноут 15 года, как радовал меня тогда - так и продолжает до сих пор - без глюков, жужжаний и прочего щастья (ну, вот только батарейка уполовинилась); а вот если я закуплюсь "сейчас с алика тысяч за 30", то сначала мне придётся ещё за тридцатку попытаться привести это чудо в сколько-нить комфортное для использования состояние, а потом, "прокляв тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса", взять себе что-то адекватное за сотку или около того... нет уж, давайте я пропущу этап "за тридцать" а и не надо - это как хомм5, будучи улучшенной геймплейно версией хомм3, так и не смогла занять место "лучших героев" - из-за несоответствия своей прогрессивной графики сеттингу игры; так что графика, выбивающаяся из баланса с игровой физикой/сеттингом/геймплеем может быть не просто избыточна, а откровенно вредна в многоюзерной игре главный элемент геймплея - качество игроков-соперников/союзников, а от графики требуется лишь что бы она не мешала "нагибать", в отличие от синглов - где кинематографичность движения по сюжетному коридору (или даже лабиринту) - и есть суть геймплея, а всяких противных ботов приходится зачищать, что бы не мешали любоваться видами... баланса между графикой и геймплеем для вот таких вот псевдосимуляторных игр о военной технике добились ещё лет 15-20 назад; всё что сверх - от лукавого и определяется не игровыми, а скорее психологическо-экономическими надобностями)
  15. vodnik

    Графика

    асимптотически приближаться... качественной разницы между уровнем погружения в симах 20летней давечности и мах графикой сейчас - нет, просто всё стало количественно блескучей, трескучей и тенистей; ну, ковой-та устраивают и количественные улучшения, ну а мне - либо качественный скачок до "как в кино, только в реальном времени", либо не мучайте в/к бессмысленными (с т. з. "погружения" в) потугами в лоск (напомню, что до сих пор при любой графике призрачные буйки проходят сквозь - как пример вышибания из "погружения в игру")
  16. vodnik

    Графика

    «Графика» уровня ил-2 начала тыщалетия необходима и избыточна.
  17. vodnik

    Сливы,сливы,сливы

    для меня оно удобно тем, что играется как обычный рандом 12*12 но со скоростью рангов 7*7 при той же доходности во всех смыслах (вкл. "развлекательность процесса") забавно, что нам обоим хочется одного и того же - что бы этот режим был вынесен в отдельный (для 100% не или попадания в)
  18. vodnik

    Сливы,сливы,сливы

    о! т. е., стандартный захват кругов на воде - эт реализьма... да вы, я вижу, ценитель! шарик удобен тем, что вызывает явно видную точку притяжения - куда можно стремиться за фрагами, дамажкой, этц - не разбегаясь по всей карте в поисках щастья...
  19. vodnik

    Выпало вот.

    полезная штука для задачек на засвет
  20. всегда, кроме случаев, когда альтернатива - серьёзный урон (цыты, добрать) цели, которая иначе смоется (дымы, острова, отсветится) ну, или проще - сквозняк в эм приравнивается к цыте в лк
  21. где 4 - там с перкой точно будет 3 где 3 - там с этой перкой будет чаще 2 где 2 - там нередко будет 1 (поскольку остаются 3 очага - нос, корма и между ними)
  22. а ищо тут ынтересно, как сей акк-то будет прозываться "ник_зы_энд_ов_гэйм"..?
×