Перейти к содержимому

vodnik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17521
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя vodnik

  1. на 20 минут непрерывной стрельбы - 5 в/м=100,линкорам придётся непрерывно пулять с ускорением по дюжине с на выстрел... пропорционально и прочие если ж мы закладываемся в разные боеприпасы, разные заряды, износ и нагрев стволов... опишите, что вы тут видите если, например, у кагеро будет всего 16 копий, но потрубно, в 3х режимах дальности/скорости с соответствующим прицелом, и с предбоевым выбором типа... торпедофобы ж взвоют
  2. vodnik

    JURUA

    так он же со змейкой крысоты неописуемой, небось... или с задачками
  3. не, у этого обычные скушные а обратил внимание на наличие 2й дальности..?
  4. потому шта описания типа "до 17" подразумевают, что в ночь с 16 на 17 каляска превратится в тыкву, причём, иногда, на час -другой раньше официального срока
  5. нет я бы даже сказал, что уложиться нужно до 16
  6. а точно стало хуже? мне вот как раз до казалось, что пмк - так, для салютов, а тут в нос владику напихало
  7. vodnik

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    это в нос противофугасному владу (с инерционкой, впрочем)... вопрос - это новое, или раньше так то же можно было?
  8. vodnik

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    https://forum.worldofwarships.ru/topic/64655-bismarck-немецкий-линкор-viii-уровня-06151/?do=findComment&comment=6307958
  9. а это и раньше так было? (а то я до как-то от пмк даже на немцах особой пользы не замечал, типа - попаданий много, урона мало)
  10. vodnik

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    "условные перки" провоцируют игру от условия, если оно лёгкое, причём у всей команды одновременно... условный перк должен давать один бонус при условии и другой - при не-условии, что бы была возможность выбора разной игры по ситуации
  11. специфический точкобравец с эсминцевыдавливанием в промежутках - может посмолить...
  12. vodnik

    Новички. Вопросы - Ответы

    не, для фугасоаутистов 8 и 9 уровни - ни то, ни сё, а так - нормально может, стоит запросить у цпп? у этих маней вроде владелец менялся вместе с названием, не..?
  13. а чего там не так? отстреляно около трети - для короткого, но интенсивного боя где-то как-то так...
  14. [много звёздочек]!!!!! то есть, апрельские режимы - единственные реалистично-симуляторные??! [много звёздочек]!!!!!
  15. ну, например, с одного борта на 3% ниже заметность, с другого - прилетает с большим на 4% разбросом...
  16. любой сверхтяж и сейчас и раньше - гигантский сарай-фугасоприёмник, уступающий в дпм и маневренности крейсерам, а в пробитии и живучести - лк; имеет смысл это учитывать, при выборе манеры игры так же как, впрочем, стоит учесть, что они превосходят крейсера в пробитии и разовом уроне, а лк - в подвижности и набору фишек и тогда и раньше, загнанный в угол свержтяж жил не долго, а ныне даже перестрелка носом один на один с обычным кр скорее всего приведёт к выгоранию так что теперь, без линкорных фишек на живучесть, "важнейшими из искусств"(ц) становятся умения отсветитца и уклонитца - и зайти на годный угол для бб по цитаделькам (у аляски этот угол шире, чем и хороша) и вовремя переключиться на "фугасом по надстройкам" ну а второй годной фишкой аляски будет уникальная баллистика - позволяющая и перекидывать острова, и не переходящая в орбитальную бомбардировку с парашютиками при этом и вряд ли у адзумы недостатки слабее, а достоинства - сильнее, иначе выводили бы её )
  17. 4 четырки по-прежнему нельзя - а значит ничего не изменилось, 14-18 нужны, остальное - на сдачу что-то я сильно сомневаюс... (ц) а можно мне ту же версию, а не 5% и 100%..?
  18. попробуй тупо нанять на любой корапь за голду
  19. а зачем, кст.? терь-то взогнать до очка надо только талантливых (не больше 1 на нацию) и продвинутых (то же немного)... ну, может если "играемых" веточных корапей больше чем вышеуказанных кэпов то да придётся ещё несколько... ну и сама ценность перевода 19-21 - влить в них свободки что бы ими фармить свободку..?
  20. почему нет? там всех изменений - теперь нельзя поджиматься к точке на рлс, сожгут ***, играем от манёвра (с грацией бегемотика-балерины, блин впрочем, я всё время так играл, так что разницы практически и не заметил)
  21. а ничёж толком не поменялось - по-прежнему нужен хотя бы один кэп на каждый играемый корапь т. е., по-прежнему, для прокачки (прокачки) тех же макаронников необходимо и достаточно одного сансы
  22. а откуда он взялся? в плане, давно ввели?
  23. глазик справа карусели кораплей - там всякое тематическое и за лодки и за шкиперов
×