vodnik
Бета-тестер-
Публикации
2 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18202 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vodnik
-
ну, тут уже неделю маякуют "лучше не спрашивайте"
-
ну, на жетонах написано "получение до 12" интересно, как?
-
можно сделать стальбэк (кому надо перевыкупят за кокс) или накинуть им по "уникальному стальному" камо перед сменой ценника вот потому-то я его и взял, хотя без такого хайпа вокруг - выбрал бы Сандер...
-
... или как всё слить, но остаться довольным З. Ы. Смотреть без звука :) З. З. Ы. Резонно заметили, что смолу "подставил" дер гроссе шланге - на котором был прицел при выстреле в дым... (наверно - только потому и зашло )
- 17 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
да не то што бы из игры... не то что бы вывели... но на сборной страничке форума "непрочитанное" вот прям щас было 3 темки за смолу и ни одной - за куролётов сик транзит, понимаешь, глория мунди З. Ы. Ага, и тема про адмиралтейство, как оказалась - то же про смолу... так що - 4!
-
авики - это вчерашний день, а вот Au/огненный дождик - это вечно... зонтики не забываем
-
мне нравится ваш оптимизьм - действительно, даже единственный ролик неопровержимо свидетельствует - любой выстрел в смолу = ваншот...
-
вполне себе вариант - шанс поджога-то будет относительно скорострельности конкретного фугасоаутиста - если он посылает (и накрывает) залп за залпом по кд - то и шанс поджога мах (хоть перезарядка полминуты, хоть 3 с) и боярину будет развлечение - помимо "просто не попадайте под Au-фугасный дождь" появится вариант "держи фу-аутиста в тонусе, заставь маневрировать и снижать прицельную скорострельность" менее шизофренично - снизить кучность, типа суо глючит на отрицательных скоростях те кричат, что "токсичный" что правда был отечественный проект "облегчённого" лк - все башни в носу (на 2 и 3 ствола), очень толстый траверз - как раз под носоаутизм лень искать, правда
-
Вспоминаем худшие корабли в игре по мнению игроков
vodnik ответил в тему Rebel_1 в Обсуждение Мира Кораблей
ну, ещё у него есть предок на 2 уровня ниже - Амаги без ПВО, так-то орёл, а под авиком сам мокрая курица... З. Ы. вспомнил, Ащитака звать... -
ну, может, они с детства бояццо лошадей..?
-
должен но не будет
-
Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
vodnik ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
а нельзя разъяснить новые условия получения - что бы можно было осмысленно решать - получать задачи "по-старому" или проще будет брать "по-новому" (пока ещё выбор есть)? -
может, у него на системнике "турбо" прожата..?
-
так у нас и не ранги 1*1... фишка смолы - что с его разлётом он, кажется, пока единственный фугасоаутист, который ставит 3 пожара (при ППП) за 1 залп - а ведь в рандоме ещё и другие фугасоаутисты есть; например, тут вот мартель вовремя подсуетился:
-
да вроде да... в кланбой благодаря "интуитивному" интерфейсу ушёл на стоковом (во всех смыслах, просто сразу после покупки, вкл. командира) кораблике, и - череда поражений - закончилась!! правда, потом и с "одетым" корабликом победы случались, так што может это он сам такой щасливый...
-
нет уж, давайте без полумер - возвертаем альфа-версию с Китаками!!!
-
интерес тут простой - в опах фармят победы для ежедневок, а нюпорт - потерянная неделя
-
Разработчики, а где крейсера за ресурсы?
vodnik ответил в тему anonym_vqvCwlb380bG в Обсуждение Мира Кораблей
или могами с палубой и 6*8" ) -
не, вот ты попробуй в башне краном заряжать, как на ж/д!!!
-
нет, но в опах легко настреливается 150к+, чего в рандоме 6-7 массово не наблюдается
-
меня, например, недавно мотивировали: 12 поражений в рандоме подряд, 1я победа за день - в 13! бою - не удалось закрыть вызовы дня вообще (надо было ещё 3 победы минимум, успел 2) в битве в сарае или ехидне я, хотя бы, могу взять подходящий корабль и вытянуть победы самостоятельно (даже если ВБР на меня ополчится по полной - ну, будет пара боёв сверху) Нюпорт с рандомными человекоботами хуже рандома, а велоцыраптор - смотря как неповезёт... в кошатке человекоботы могут слить уже полученные 5 звёзд просто отказавшись заходить в круг :( ну и, помимо этого, это вполне годный переходный режим для новичков - от коопа к рандому, хотя тут, разумеется, и не хватает операций для 4-5 уровней уже год обсуждается, а воз и ныне там отрядом любую действующую операцию можно фармить на 5 звёзд почти наверняка, но речь о победах с человекоботами - они прохождения не читают
-
поправка: очень бодрый кактус
-
из-за выбранной разрабами парадигмы игры "несть ни эллина, ни иудея" - типа, все классы равны - для мелкого и дешёвого эм в реале мы имеем в игре корапь с перенерфленной живучестью (которую пришлось апать волшебными сквозняками и инвизом) и переапаной ударностью - по сравнению с размерами (торпеды-инвиз-волшебные фугасы) причём, вместо сблизить живучесть и ударность их, скорее, разводят ещё сильнее, по видимому, по принципу "чем быстрее эм убьют тем меньше будет заметна его излишняя огневая мощь" - сравни плач эм "от авиков житья нет!" и лк "торпедный суп из инвиза!" (ну или просто типичные признаки имбанутости класса (как и у ав) - слабый игрок на эм быстро сливается без толку, сильный - "кошмарит фланг") по идее живучесть (в т. ч. модулей) для эм надо повысить (а волшебные сквозняки отменить), инвиз торпедного пуска несколько снизить, а способность за 1 пуск забрать целый корабль - приблизить к "нарубанию хвоста по частям" в артперестрелках например, у всех торп должно быть не менее 2х переключаемых в бою режимов от "медленно и долго" до "близко и быстро", причём, дальность торпед прямо пропорциональна раствору пуска (т. е. "близко и быстро" - узкими веерами, "медленно и долго" - широкими) т. о. на дальних торпах цель не сможет "сесть бортом" более чем на пару торпед в веере разом (а чаще - только на 1), а от неверного пуска близких - уклониться полностью от всего веера; у эм появится необходимость в скилле подбора режима торп под ситуацию (например, при определённом сближении будет иметь смысл стрелять дальним широким веером, притом, что чуть ближе или дальше - лучше будет быстрым и узким) 3й (средний) режим, потрубный пуск, глубокие торпеды - останутся для тонкой настройки и/или "национальных фишек" возможно, инвиз оставить только для дальних пусков (т. е. - дистанция для "близко и быстро" не превышает незаметности эм) проблема волшебных фугасов и не менее волшебных пожаров выходит за рамки только эм и решаться должна комплексно для всех
