Перейти к содержимому

vodnik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18202
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя vodnik

  1. ну, тут уже неделю маякуют "лучше не спрашивайте"
  2. ну, на жетонах написано "получение до 12" интересно, как?
  3. можно сделать стальбэк (кому надо перевыкупят за кокс) или накинуть им по "уникальному стальному" камо перед сменой ценника вот потому-то я его и взял, хотя без такого хайпа вокруг - выбрал бы Сандер...
  4. vodnik

    Сладкая месть...

    ... или как всё слить, но остаться довольным З. Ы. Смотреть без звука :) З. З. Ы. Резонно заметили, что смолу "подставил" дер гроссе шланге - на котором был прицел при выстреле в дым... (наверно - только потому и зашло )
  5. vodnik

    Сладкая месть...

    да не то што бы из игры... не то что бы вывели... но на сборной страничке форума "непрочитанное" вот прям щас было 3 темки за смолу и ни одной - за куролётов сик транзит, понимаешь, глория мунди З. Ы. Ага, и тема про адмиралтейство, как оказалась - то же про смолу... так що - 4!
  6. vodnik

    Сладкая месть...

    авики - это вчерашний день, а вот Au/огненный дождик - это вечно... зонтики не забываем
  7. vodnik

    Сладкая месть...

    мне нравится ваш оптимизьм - действительно, даже единственный ролик неопровержимо свидетельствует - любой выстрел в смолу = ваншот...
  8. вполне себе вариант - шанс поджога-то будет относительно скорострельности конкретного фугасоаутиста - если он посылает (и накрывает) залп за залпом по кд - то и шанс поджога мах (хоть перезарядка полминуты, хоть 3 с) и боярину будет развлечение - помимо "просто не попадайте под Au-фугасный дождь" появится вариант "держи фу-аутиста в тонусе, заставь маневрировать и снижать прицельную скорострельность" менее шизофренично - снизить кучность, типа суо глючит на отрицательных скоростях те кричат, что "токсичный" что правда был отечественный проект "облегчённого" лк - все башни в носу (на 2 и 3 ствола), очень толстый траверз - как раз под носоаутизм лень искать, правда
  9. ну, ещё у него есть предок на 2 уровня ниже - Амаги без ПВО, так-то орёл, а под авиком сам мокрая курица... З. Ы. вспомнил, Ащитака звать...
  10. ну, может, они с детства бояццо лошадей..?
  11. а нельзя разъяснить новые условия получения - что бы можно было осмысленно решать - получать задачи "по-старому" или проще будет брать "по-новому" (пока ещё выбор есть)?
  12. vodnik

    Грусть...

    авикавод..?
  13. vodnik

    Выбешивает.

    может, у него на системнике "турбо" прожата..?
  14. так у нас и не ранги 1*1... фишка смолы - что с его разлётом он, кажется, пока единственный фугасоаутист, который ставит 3 пожара (при ППП) за 1 залп - а ведь в рандоме ещё и другие фугасоаутисты есть; например, тут вот мартель вовремя подсуетился:
  15. да вроде да... в кланбой благодаря "интуитивному" интерфейсу ушёл на стоковом (во всех смыслах, просто сразу после покупки, вкл. командира) кораблике, и - череда поражений - закончилась!! правда, потом и с "одетым" корабликом победы случались, так што может это он сам такой щасливый...
  16. нет уж, давайте без полумер - возвертаем альфа-версию с Китаками!!!
  17. интерес тут простой - в опах фармят победы для ежедневок, а нюпорт - потерянная неделя
  18. не, вот ты попробуй в башне краном заряжать, как на ж/д!!!
  19. нет, но в опах легко настреливается 150к+, чего в рандоме 6-7 массово не наблюдается
  20. меня, например, недавно мотивировали: 12 поражений в рандоме подряд, 1я победа за день - в 13! бою - не удалось закрыть вызовы дня вообще (надо было ещё 3 победы минимум, успел 2) в битве в сарае или ехидне я, хотя бы, могу взять подходящий корабль и вытянуть победы самостоятельно (даже если ВБР на меня ополчится по полной - ну, будет пара боёв сверху) Нюпорт с рандомными человекоботами хуже рандома, а велоцыраптор - смотря как неповезёт... в кошатке человекоботы могут слить уже полученные 5 звёзд просто отказавшись заходить в круг :( ну и, помимо этого, это вполне годный переходный режим для новичков - от коопа к рандому, хотя тут, разумеется, и не хватает операций для 4-5 уровней уже год обсуждается, а воз и ныне там отрядом любую действующую операцию можно фармить на 5 звёзд почти наверняка, но речь о победах с человекоботами - они прохождения не читают
  21. поправка: очень бодрый кактус
  22. из-за выбранной разрабами парадигмы игры "несть ни эллина, ни иудея" - типа, все классы равны - для мелкого и дешёвого эм в реале мы имеем в игре корапь с перенерфленной живучестью (которую пришлось апать волшебными сквозняками и инвизом) и переапаной ударностью - по сравнению с размерами (торпеды-инвиз-волшебные фугасы) причём, вместо сблизить живучесть и ударность их, скорее, разводят ещё сильнее, по видимому, по принципу "чем быстрее эм убьют тем меньше будет заметна его излишняя огневая мощь" - сравни плач эм "от авиков житья нет!" и лк "торпедный суп из инвиза!" (ну или просто типичные признаки имбанутости класса (как и у ав) - слабый игрок на эм быстро сливается без толку, сильный - "кошмарит фланг") по идее живучесть (в т. ч. модулей) для эм надо повысить (а волшебные сквозняки отменить), инвиз торпедного пуска несколько снизить, а способность за 1 пуск забрать целый корабль - приблизить к "нарубанию хвоста по частям" в артперестрелках например, у всех торп должно быть не менее 2х переключаемых в бою режимов от "медленно и долго" до "близко и быстро", причём, дальность торпед прямо пропорциональна раствору пуска (т. е. "близко и быстро" - узкими веерами, "медленно и долго" - широкими) т. о. на дальних торпах цель не сможет "сесть бортом" более чем на пару торпед в веере разом (а чаще - только на 1), а от неверного пуска близких - уклониться полностью от всего веера; у эм появится необходимость в скилле подбора режима торп под ситуацию (например, при определённом сближении будет иметь смысл стрелять дальним широким веером, притом, что чуть ближе или дальше - лучше будет быстрым и узким) 3й (средний) режим, потрубный пуск, глубокие торпеды - останутся для тонкой настройки и/или "национальных фишек" возможно, инвиз оставить только для дальних пусков (т. е. - дистанция для "близко и быстро" не превышает незаметности эм) проблема волшебных фугасов и не менее волшебных пожаров выходит за рамки только эм и решаться должна комплексно для всех
×