Перейти к содержимому

vodnik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя vodnik

  1. т. е., ты считаешь, что если кубик бросить 6 раз - то непременно каждая грань выпадет по разу (и только по разу), но, в некотором беспорядке..?
  2. у кого сколько грузится до логина? до возможности нажать "в бой"? на какой с можно перейти с экрана загрузки боя в собственно ожидание боя? и - на какой конфигурации? а то все говорят - "поставь ссд, приятно удивишься", а я что-то удивлён только тем, что почти никакой разницы не ощущаю (что, впрочем, не значит, что её совсем нет)
  3. вроде как время сократили - была минута, теперь, кажется 45с и есть (не уверен точно, но сократили) у меня это "табличка - явление кнопы в бой - прогрузка респа" = 42 - 39 - 32 с отсчёта (из-за чего, кст., если прогруз респа начинается автоматически на 5й с - то догружается он уже ближе к 19:53)
  4. да, да - "пустые коробочки вам продаст только гробовщик!" вот, оно самое - ты знаешь условия, ты можешь их выполнить, и тогда (непременно) ты получишь приз ещё есть шанс суперящика вместо обычного - шанс никакой, но дата окончания не обозначена - значит можно получать и получать - до победы (ну, хотя бы можно себя в этом убедить) с ограниченными по времени/числу ящегов ивентами такой фокус проходит не у всех, хотя, похоже, таки у многих мне нравится, когда выпадение приза зависит от моих игровых действий; мне не нравится казино впрочем, судя по некоторым постам - у кой кого без "утешительный приз добавить" тушь текёт... не могу (без рандома) - на 4 набора без "рандома" надо иметь, например: 3/4 всех прокачиваемых 7+, 10к премов 7+, выполнить сироку и купить боян (и тоже выполнить) не только лишь все обладают таким набором или могут набрать его за месяц впрочем, вот это-то проблемой не является - тут, как и с диким миноносцем - всё заранее предсказуемо и просчитываемо а вот - выпадет или не выпадет - делает расчёт рулеткой, что уже бесит я их то же не считаю, они - отдельно
  5. потыкал секундомер в запусках сразу после перезагрузки до формирования экрана загрузки - 5 до автологина - 38 (33 в сэйф мод) до прогрузки порта - 1:06 (без модов - пара с разницы); разница с предыдущей отсечкой 28 и 31-34 (с модами - быстрее ) похоже, надо набирать статистику, прежде чем ЗЫ да, смотрел на загрузку проца на втором экране - пара коротких пиков под 100%, а в основном - средне ЗЗЫ попробовал с модами и тучей вкладок в 2 бровсерах - 5 - 39 - 1:10 (70с или +31 с автологина) а до логина сколько? а с не ноута сколько запускается?
  6. не по вашей классификации - скорее во вторую, "управляемый рандом" - шанс интересующего игрока исхода повышается от действий игрока а вот от казино предпочтительно избавиться кст., пример такой модели нам уже продемонстрировали с "48 из 50" на дикого амера - для текущего случая это было бы "откройте 29 из 30 ящиков события (покупные считаются за 2 обычных) и получите ящик с бонусом (вероятность ниже уровня - высокая, 8ки - наоборот; если в процессе сбора бонус уже падал - будет компенсация - ну, там, в сере)"
  7. ну, собственно, что к чему я и пытаюсь выяснить и5-6300ашку / 16 Г / 850 ево 500 (150 - свободно) только до логина грузит под 45 с не, для гнусмасов во всяком случае
  8. т. е., проблема: выпадение бонусов не зависит от действий игрока и единственное решение: так и не пытайтесь..? не понял, что там стандартизировано..?
  9. т. е. - игра запускается 6с??! //моя ошибка вычислений, 25,5с где-то MIrall
  10. независимость от действий игрока - что бы "проверить удачу" достаточно открыть 1 ящик; собрав же сколь угодно больше ты остаёшься всё с тем же - "или встречу, или не встречу" это за уголь - и то, либо выведут из продажи до накопления, либо нет контейнеры же - именно бессрочное ожидание "что встречу"
  11. это бессрочное, типа - "надейся и жди", когда-нить и на нашей улице грузовык с пывом опрокинется... а вот предварительные ласки корабли или камо - вот тут неминуемость облома (как "с динозавром - 50 на 50") несколько удивляет
  12. вот смысл этой фичи как-то ускользает - типа, "добро пожаловать в реальный мир, неудачники"..? чего бы не настроить поощрение за игровую активность?
  13. 30с? или больше минуты? а когда сначала минуту тупит на обрыв соединения, а потом ещё 1,5 грузится - то же "куда ты летишь, о русь"? типа, с винта грузит в час по чайной ложке, но распаковывает в вёдра..?
  14. было но это строго для доната (причём, даже для доната - пара эпизодов на все активности) "за игру" так, кажется, не было вообще что, с одной стороны не мотивирует играть, с другой порождает мысли в стиле "ох, дурят нашего брата, дурят... где "обещанная" мышь белая??!" (тервер же в школе не учат? да и учили бы...)
  15. "вот и играй в свой 3дмарк" (с) но, проверю, да - мало ли
  16. если не сложно, замерь когда будешь
  17. а нельзя никак ввести систему, при которой шанс будет зависеть от действия игрока (хотя бы, чисто психологически )? например (например), с каждым открытым ящиком без бонуса повышать вероятность бонуса в следующем (ну и сбрасывать по достижению)? или, раз уж есть для определённого ивента определённое число коробочек с 4 градациями ценности бонусов, то никак нельзя настроить что бы открыв все возможные коробочки гарантировано получался хоть минимальный приз, если с удачей не прокатило?
  18. через 2 недели узнаешь, если сейчас на сайте прочитать лень
  19. по описанию технология польза не очевидна, потому и не включал но - попробую "сколько вешать в" с? а то быстро - вещь индивидуальная, мне вот кажется, что медленно
  20. vodnik

    Новички. Вопросы - Ответы

    чуть-чуть на первой или последней вкладке д. б. видно
  21. vodnik

    Коротко о балансе ЭМов

    вообще, уравнивание по урону как эм, так и кр с лк - определённо, костыли прокачки у разных классов д. б. разные задачи и премироваться они должны бы за разное эм, по-видимому, д. б., в первую очередь, светом, а торпедный дамаг - ситуативным, убиение же дредноута с пары 4" - ну, то таке, типа тут вам не ил-2... с ав же проблема в том, что у них нет определённой специфики класса - могут светить, могут дамажить, могут контрить и контролить - что либо превращает их в доминирующую над остальными классами имбу, либо (в попытках забалансировать) в нечто универсальное, причём универсально никакое по всем решаемым задачам "3 класса - хорошо, 4 - плохо"
  22. это "фича": разов 33 (или сколько там надо по 450) сбрасываешь и снова исследуешь какую-то одну ветку если хватит свободки; потом выкупаешь и выигрываешь по разу на 6-10 - можно будет взять все 3 итальянца сразу... часа 2-3, а вообще - может меньше, может больше, как повезёт...
  23. и, тем не менее, авики по-прежнему с нами
  24. так вынесете это в топ, что бы всю тему не листать
×