

vodnik
Бета-тестер-
Публикации
2 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17451 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vodnik
-
подозрительно: а там разве не 13 звёзд взять надо было?
-
всё ж уже разъяснено
-
кого и когда это ааастанавливало?? если партия прикажет, на архивариуса с верхней полки немедля свалится пачка чертежей "быстроходный нагато" и "совсем другой ямато"... ничего, накинут котлов, раскочегарят до 31 - в соответствии с именем ) а в целом, по броневой ветке уже есть: фусо/исе, нагато, кага/тоса, кии/овари, ямато - прям вот с 6 по 10 по быстрой: конго, амаги - без салфеток никак; кст., пр№13 вполне сядет на 10 - после доработки ПВО и надстроек напильником имени св. Серба; идзумо разгонят до 9ки; останется найти лишь 7ку на 3-5 посадим и сдвинем: аки*, кавати, мёги *(помимо версии с 12*12" можно оставить и 4*12"+12*10" как единый ГК; никого же не смущают 2 разных 12" калибра у кавати, а на 3м уровне невелика разница 10", 12")
-
логично удваивать линейные ветки по принципу быстроходные (затыкая дыры лкр и бкр, раз уж они почему-то не выделены в кр-ветках) и бронированные кага и амаги, соответственно - одноуровневые, идзумо - типично кр название, пойдёт к ним всё той же 9кой, фусо/исе - 5-6 (или 6-7) в ветке бронированных; конго 5 или 6; дыры на 5 или 7 уровне, как обычно, заткнуть салфетками; новые 9-10 - разные предпроекты ямато, включая быстроходный например: 5/фусо - 6/исе - 7/нагато - 8/тоса - 9/бронефетка - 10/ямато 5/быстролфетка - 6/конго - 7/быстролфетка - 8/амаги - 9/идзумо - 10/быстролфетка каких-то 4 салфетки - и в продакшен! ЗЫ давать лк японские торпеды в качестве фишки ветки (больще, мощнее с уровнем) - увольте, хватит с нас гнезей/шариков, через одного воображающих себя эм... у каких-то конкретных кораблей - пожалуйста, но не на всю ветку
-
лн рядом с конвоем разве что танковать сможет, а башни за проявляющимися по кругу целями не успевают проще, что бы любые противники вокруг конвоя находились в одном секторе ) и не всякий эм с той троицей (хося со свитой) справится было бы неплохо - для соло; но и для псевдокомандной операции нехорошо, что победа зависит от партии альтернативно мыслящих игроков; довольно, что от них зависит число звёзд либо делайте командное взаимодействие не совсем - за кордоном они ж не стреляют - я бы мог оценить шансы и сбежать, что исключается при материализации вокруг необязательно ограничиваться единственной стратегией - если остаются "незанятыми" игроками несколько других респов для ботов - их респят там, если коварные игроки попробуют занять и эти респы - включается режим угнетения "из-за края на 2 минуты раньше", например ...и с тем, что везде сплошные острова из-за которых случайно выскакивают боты с разных сторон то же никак не связано..? ) сколько раз уже было - проскакиваешь вперёд - а там никого, все вражины лезут сзади, за островом который теперь надо обогнуть назад
-
в смысле - не игрались, если их до сих пор на нас тестируют вместе с пво?
-
если нормандия не в топе 6 лн по скорости то кто? дюнкерк на +1,5 уз..? на кр я то же пробовал - разница невелика; да и когда я один раз на далласе (31,5 уз против 28) уходил через узкий пролив чуть левее, чем была нормандия, эта же 4ка кр (они тогда появились почти нормально, из-за острова, но сразу близко) внезапным появлением снесла даллас за пару залпов с менее 10 км по хорошему, надо бы, что бы выиграть операцию можно было в одиночку, а собирать звёзды - с помощью остальной "команды" например, боты спаунятся за границей заранее и приходят на то же место к тому же времени - если в районе их старого спауна появляется игрок, например
-
вас там двое? или больше?
-
пусть лучше релизный имеет огромные преимущества перед командой соперника?
-
никакого противоречия, не так ли?
-
в рандоме нужны не протестированные корабли..?
-
эм... вы смотрели реплей и из него вам кажется, что я не возвращался кратчайшим путём к основной группе после закрытия допзадачи, а намеренно выдвинулся на спаун ботов..? а юбари вначале и группа из 3 крейсеров после него и мёги? "коллизия" - это в данном случае что?
-
сменить язык на "евро" - не помогает..? https://worldofwarships.eu/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wgnp
-
а можно внятно пояснить - волшебный контейнер появится ко 2 августа или приз из него..? и если контейнер - то не надо будет отдельно проверять, сам упадёт или что??
-
всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или "просто не держите его так"? а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает? замечательно а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4? включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока?
-
наверняка такой будет, наверняка не один непонятно не то, что имея, например, барабан на 100 секторов, из которых 1 - приз, кто-то будет крутить его "до победы", а удивление граждан, купивших десяток вращений на тему "ой, а как же это - ничего не выпало??!"
-
ещё годится эгида может быть - раптор 4я - только если религия настаивает
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
vodnik ответил в тему Arwiden в Новичкам
забавно, но с 8го уровня по ботам можно будет вообще не стрелять - всё сделает ПМК ) так что - пару уровней потерпеть, пару перков поставить... -
так вроде именно это всем и нравится... ну, наверное
-
ну что вы, кто я такой что бы что-то предлагать... хотя б обычный восклицательный значёк на кнопку и (о нет, это сложно!) всплывающую подсказку "кончились аварийки"... не считая дурацкой стандартной системы с диалоговым окном типа "у вас кончились то-то и то-то, всё равно хотите в бо..?"
-
т. е., на экране послебоевой статистики кнопа "снова в бой" - это баг, не фича..? флажков и др расходников это тоже касается
-
т. е. - это фича..? напомню, ранее в операции-7 с группами тр самолётов к атоллу, боты появлялись не внезапно среди кр группы на правой вертикали, а проявлялись довольно далеко за краем карты; кст., пока они были за краем упреждение по ним то же работало как-то странно... вблизи бб нормандии давали сквозняки по кр в борт; я пробовал целить в воду под ватерлинию (раньше ж была механика "взвести бб о воду"?), но так одни сквозняки и остались не знаю, потому и спрашиваю пример стандартной: в операции эгида те же кумы и фуры идут сами по себе (когда не маневрируют) с упреждением на 30 с хвостиком узлов и около 20 - с тр; можно спокойно выцеливать цитадели издалека; здесь я по ним обычно промахиваюсь а дальше? если бы нормандия его пережила (или его в принципе нельзя пережить?), сохранилась бы способность двигаться? или так бы с трупом кумы в обнимку и стояла..?
-
штук 7 премов 9-10 и все 24 ветки - должно хватить (с бз от сирокко)
-
10:08 между островами на ф8-9 обычная 4ка кр от кумы до атаго, преследующая раптор; только появилась не "из-за острова", а вокруг нормандии; явно не проверяется наличие игрока в месте спауна ботов ну и - нет у ботов никаких новых особенностей, что-то стрельба под ватерлинию не приводит к "взводу о воду", идут сплошные сквозняки..? боты ходят на нестандартной скорости, обычное упреждение что-то бьёт не туда..? 20190724_231444_PFSB106-Normandie_s03_Labyrinth.wowsreplay ЗЫ да и - если бы бот материализовался прямо в нормандии - было бы что? сначала таран, потом невозможность сдвинуться (если жив остался) пока не дематериализуется..? и торпеды они чего не кидали?