Перейти к содержимому

SergVA_76

Участник
  • Публикации

    5 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15574
  • Клан

    [AVAST]

Все публикации пользователя SergVA_76

  1. SergVA_76

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Советская ветка начиная с Синопа тоже трулинкоры. На Синопе и Владике ни разу пока фугасы не понадобились.
  2. Ну какие были, авиков не выбирают :)
  3. Лучше покажу картинкой, зачем им хиты нужны ;) 80к халявной дамажки.
  4. Я со стороны больших пушек оцениваю. Обычно идут углом к точке или просто по флангу, но все равно к тебе. Когда крейс пугают залпом, то минимум 50% крутят рули на возврат и это почти абсолютный возврат в порт. Ещё 30 процентов не реагируют. И лишь 20% крутят рули в сторону залпа и с ними уже интересно бодаться, и злые они, до 12 км в них только сквозняки, а блокшот редкость для обеих сторон, когда наудачу шевельнул прицел вопреки логике и предполагаемому маневру крейса.
  5. SergVA_76

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    У ямавода нет исироку?
  6. Кстати можно усложнить жизнь клешням и упростить думающим авикам. Перед вылетом указываем предполагаемый квадрат вылета. Чем ближе квадрат тем меньше горючем и тем быстрее скорость ударки. И наоборот - указал квадрат по диагонали и ползи туда с стоузловой. А за три квадрата все двести на крейсерской. И после того, как горючка "на туда" кончилась, то автовозврат на авик, лучше чтобы в режиме неуязвимости. Потому как даже гуру просохатить этот момент сможет.
  7. А при чем тут бабки, если на двадцатый и более перк кэпа начислять исключительно чистый опыт, без учёта према, камо и флажков? Это будет нагиб за задротство ;) И имхо правильно.
  8. Бывает и хуже. Иногда на яме занимаюсь тем, что пытаюсь поймать корабли на циркуляции пока сам не свечусь. Для крейсеров это очень часто команда в порт, если они при иконке залпа играют в отворот. Надо наоборот, носом на залп доворачивать, оттормаживаться и отсвечиваться. А уже затем бежать. А отворот ваш отслеживают и в нужный момент кидают предложение в порт, от которого вы обычно не отказываетесь. Есть фиолетовые исключения, но и они иногда не отказываются ;)
  9. Можете поискать этот ролик в моих постах, старых, и он был как раз на тему охоты за шустрым эсмом ;) Так что это почти аккордеон )
  10. Это не ПВО, это ПМК Как говорил один классик,
  11. Надо ББ стрелять. Гораздо стабильнее урон проходит несмотря на все нерфы.
  12. Причем обычно эсмов пугаются одновременно на А и С. И как хочешь крутись и всё равно ракалом назовут :)
  13. Сложилось впечатление, что малость перегибает. На других семерках так не получалось обычно. https://replayswows.ru/replay/30189#stats Заметил что начинаю наглеть, играя на нем, что не есть хорошо. В топ выводил без свободки.
  14. SergVA_76

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ну фугасных полно и давно уже, с перком на хп реже, но вот без маскировки (и перка и модуля) их еще больше, сразу видно что светится на полкарты.
  15. Обобщить можно про любой класс, наработанных шаблонов поведения клешнелапых всем хватит ;)
  16. А москва с вустером? Космо-хеллуиновские?
  17. Демон и скинется, по этому торопыге ;)
  18. И самые полезные по-видимому это непробил, рикошет и попал в ПТЗ :)
  19. По моему тоже. Кооперация она лучше взаимных, причем порой невыполнимых требований. А вот привет от синелиниюполирующей броневанны ;) Такие "одмералы" любым классом командуют и обычно лучше всех знают что кому и когда делать. Потому что они уже слились на первых минутах и сверху теперь всю карту видят
  20. И к сожалению этот класс не всегда броневаннщики. У нас чем меряются в основном - естественно дамагом. А больше всего этого дамага как раз из броневанн добывается. Вот поэтому куча народу играет на любом классе в "убей того жирного а потом будь что будет" и забивает на более легкие, опасные, но малополезные для священных цифирок цели.
  21. Вот так примерно? Тут тоже двояко, чтобы убить мойку ее надо видеть. А если мойка поджалась под остров то надежда только на плоского, чтобы выгнал ее оттуда.
  22. Кстати, еще нерф эсмов - время затопа порезали. Правда теперь их могут 2 навесить вместо одного, но это так, не считается :)
  23. вообще рлс и гап сильно кривые по реализации, не должны они через рельеф работать.
  24. Приоритетка, выше уже про нее писал ;) И почему позволял, до сих пор позволяет.
  25. Главная проблема супов в том, что тебя ставят перед выбором либо съесть этот суп, либо поиграть в рулетку с красными ЛК, которые уже свелись и ждут стриптиза в твоем исполнении, и видимо большинство выбирает рулетку с ловлей цитаделей, раз эсмы торпами не попадают ;) У торп слишком большой гарантированный неотхиливаемый урон плюс шанс затопа.
×