-
Публикации
574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mike_Tomogavkin
-
имхо кэп подходит на Молотова, Кутузова и вполне может быть для других советских крейсеров (за все не могу сказать, т.к. практически не качал эту ветку)
-
если говорить про Удалого, то на эти два очка лучше взять "из последних сил". профита будет в разы больше
-
нет конечно же. "мастер-наводчик" Удалому вообще не нужен, а вот для Ленинграда просто обязателен. про модернизации в своем сообщении вроде все расписал. ну да ладно. первый слот - "Основное вооружение", второй "Орудия ГК" (увеличение скорости поворота, но незначительно уменьшение скорострельности - цифры выше привел), третий - "Система борьбы за живучесть" (скорей по привычке), четвертый - "Энергетическая установка" (опять же цифры и почему - привел выше). Самое главное - специализацию капитана не менял, но Удалого не катаю сейчас вообще, а капитан мигрирует только между Молотовым и Кутузовым. теперь еще Ленинград добавился. хотелось бы конечно взять "из последних сил", но приходится чем то жертвовать. пока катаю в таком пресете, а что дальше будет - посмотрим. может перераспределю очки кэпа.
-
ну что ж. как говорится - любопытство не порок, а <нужное вписать>. несмотря на весь бугурт вокруг корабля, решился его приобрести. откатал пока один бой (результаты которого будут представлены ниже, включая сопутствующие мнению скриншоты), но какие то мало мальски соображения появились. ощущения спорные. это не откровенный кактус, но и вот прям комфортным кораблем тоже не является. точнее не так. скорей корабль довольно требователен к прокладке между клавиатурой и стулом. зная недостаток, касающийся скорости поворота башен, решил сделать упор именно на этом параметре. у капитана - мастер-наводчик + модернизация на ГК. итого имеем 18 секунд на 180 градусный разворот. некомфортно, но жить можно. в циркуляции башни естественно не успевают доворачивать, поэтому при активном маневрировании и стрельбе - приходится на мгновение замирать, дабы башни успели довернуть. соответственно приходится постоянно мониторить окружающую обстановку на предмет летящих чемоданов, что бы успеть увернуться от них или хотя бы попытаться. из-за модернизации на ГК немного теряется скорострельность, но имхо не очень критично. 4.5 против 4.7 при учете, что есть БОП. с перков на живучесть имеем 18к. хп, что неплохо. время перекладки тоже вполне терпимое - 3.7 с. (без модернизации) да, это не шустрый американец. и тот же Киев имеет 3.8, но при условии наличия модернизации на рули. поэтому пока поставил энергетическую установку. длинные торпеды... ну... я никогда не был любителем, а самое главное умельцем играть от торпед. да и без перка на маскировку имеем окно порядка 700 м. зона стрельбы без засвета так же довольно узкая и так же равна 700 м. в итоге получаем довольно дикий винегрет из американца и совета. щепоточку этого, щепоточку того. при том не всегда самого лучшего. ах да) вот скрины. вбр был ко мне "благосклонен" и я попал к 8-кам с вкраплениями 9-ок)
-
ну и да. когда только купил Молотова - сам имел где то в районе 30к. среднего, т.к. не мог постичь дзэн данного корабля. но все приходит с опытом. вырабатываются определенные тактики и модели поведения. да и откровенные фейлы никуда не исчезают. давеча словил уаншот от вражеского Амаги, настреляв при этом каких то 14к.) ну что тут сказать. сам себе злобный буратино
-
определенный профит из маскировки извлечь можно конечно же... прошлые ранги проходил на Киеве, соответственно капитан постоянно мигрировал то на Киев, то Молотова. и, о ужас! у меня стояла маскировка на Киеве (лол). при том вполне осознано. Киевы были не редкостью в прошлом сезоне ранговых боев и наличие маскировки давало определенное преимущество против них, т.е. уже я сам мог им навязать свою игру, либо скорректировать свои действия заблаговременно. если говорить про Молотова, то это даст возможность подобраться ближе к вражеским крейсерам и дать более прицельный залп бб-шек в их борта. но. можно словить мгновенный фокус на себе и очень неприятный. поэтому лично я не вижу смысла в маскировке на Молотове. у самого кэп с 18 очками уже и три перка 4го уровня, включая хп (тут опять привет советским эсминцам, т.к. кэп уже с Удалого качует).
-
да хоспади) забейте Вы на средний урон. не в нем счастье) играйте в свое удовольствие. первым делом - запомните максимальную дальность стрельбы с корректировщиком, дабы ориентироваться в бою - имеет ли смысл его запускать. а то в итоге запустите, а доставать не будете или цель уходит обратным крусом по отношению к Вам. обидно будет, ибо не очень долго то он летает, а перезарядка долгая. потом. проанализируйте рельеф, отделяющий Вас от цели, ибо велик шанс того, что сделав один залп потом перекроете себе прострел. опять же корректировщик на ветер. потом. проанализируйте - а не пропадет ли цель из засвета в ближайшее время. после залпа не забываем немного понаблюдать за целью - начала ли она маневр уклонения или нет. если начала - велика вероятность, что у человека стоит "арт. тревога", соответственно дальнейшая стрельба по нему будет иметь все меньше смысла, если только он не увлечен перестрелкой с кем-нибудь еще. человек же запросто может залипнуть в арт. прицеле. касательно упреждения - тут только опыт и вбр. методом проб и ошибок. со временем придет понимание - по кому имеет смысл стрелять, по кому - нет. даже в случае маневрирования цели - попасть можно, предугадав ее циркуляцию и примерный радиус. опять же. опыт. помимо дамага - такие попадания имеют и другой профит. начиная с того, что цель может прекратить стрелять по Вашему союзнику, начав истерично маневрировать, заканчивая полной ее деморализацией. согласитесь - оставшись с крохами хп, либо даже с половиной - начинаешь уже намного больше осторожничать и держаться подальше от линии боестолкновения и не лезть на рожон. а это несомненно плюс команде. ну если только противник не придерживается принципа "слабоумие и отвага")
-
да фиг бы с этим средним. все ж ЦА данного проекта представляет собой взрослую аудиторию, хоть иногда без "линейки" и не обходится. все конечно же зависит от конкретной ситуации. но. есть нюанс. зачастую на такой предельной дистанции игроки чувствуют себя скажем так... в определенной безопасности. и, если арт. тревога не вкачена, очень часто спокойно плывут, не меняя своего направления, игнорируя лампу засвета. тем более, если нет вражеского ЛК на горизонте. а тут бб-шки цитаделетворные прилетают... и опять же. дело наверное в опыте и определенной интуиции, дабы понять - имеет ли смысл стрелять по тому или иному игроку
-
извините, но глупость написали. на максимальной дистанции с корректировщиком (!) можно спокойно цитаделить на пол лица вражеские крейсеры. ну и понятное дело, что если противник идет бортом или подворачивает так, что в итоге окажется бортом. да даже, если и не бортом, при удачном попадании можно цитадель выбить. это если говорить о предельной дистанции стрельбы или близкой к ней, т.к. угол входа снарядов благоприятствующий получается.
-
ну спорный же вопрос на самом деле. разве нет? статистика в wows имеет довольно узкий набор измерений. ну вот еще добавились еще одни с последним патчем. но даже такой набор не особо показателен. да. определенную информацию из нее можно выудить. это бесспорно. но вот говорить о ее 100% объективности... взять тот же самый урон. одинаковый урон по эсминцу и по линкору имеет абсолютно разный "вес" и коэффициент полезности для команды. а что сейчас можно понять из среднего урона? только его количество. а уж по кому он был нанесен, при каких условиях. может это конечно эти усложнения излишни... вот тот же самый мэхэн, который в близком столкновении за счет дпм разберет киев, но на дальней дистанции с его мортирной траекторией по киеву уже не попадешь практически, если он грамотно маневрирует. но мэхэн за счет лучшей маскировки имеет больше очков захвата точек в сравнении с киевом. и опять же. а какое соотношение кораблей было в том или ином бою с привязкой урону? понятное дело, что если эсминцев было мало в бою и было много тех же линкоров, то Киев сможет накидать больше урона, нежели Мэхэн. и то. может он сможет комфортнее реализовать свои торпеды. много нюансов. может я не прав. поправьте меня тогда
-
на самом деле, понимаю вайн товарища kv22, как и ответный "вайн" (?) его оппонентов. просто сам был заядлым советоэсминцеводом, т.е. их геймлпей и их фишка мне очень понравились и они хорошо зашли (что огневой, что киев, ташкент - прости , удалой). соответственно, когда анонсировали советский прем-эсминец, я радостно потирал руки, потому что в голове стойко закрепился "шаблон" тактики игры на советских эсминцах, их слабые и сильные стороны. но на выходе получился несколько иной корабль (да да да. у мен нет пока (?) ленинграда в порту и я сужу о корабле по его ттх. ну простите меня грешного). это не значит, что он плохой. он другой. и это просто синдром несбывшихся ожиданий. при том довольно сильных ожиданий. ну и смещение парадигмы советских эсминцев. отсюда и весь этот бугурт. можно конечно продолжить спор о том - как можно судить о корабле только по его ттх, не опробовав его в деле. и да, и нет. (тут пару слов-нытья на тему возможности попробовать прем-корабль перед покупкой, но не об этом речь). каждый более менее опытный игрок уже успел выделить для себя определенные геймплейные особенности (читай ттх), которые ему комфортны. кому то больше импонирует более высокая скорострельность, но с условно малым весом залпа, а кому то больше нравится пальнуть (я б даже сказал бабахнуть) в врага на пол лица, но реже в разы (тут уж условности и баланс) и т.д. кучу примеров можно привести. мне вот лично оооочень некомфортен долгий разворот башен. особенно на эсминцах (привет, Аньшань!). и когда я увидел этот заветный параметр в ттх ленинграда и его значение - тоже очень расстроился. хотя планировал купить его. даже не ради фарма и прокачки капитана, а для фана. капитан то уже давно вкачен. ну может еще одного вкачать.
-
касательно афк. у меня было несколько ситуаций именно в этом патче. и довольно неприятных. первый раз вообще в рангах. вышел на Трипице. прошла где то практически половина боя. и тут на тебе. клиент "завис". при том очень интересно "завис". мышкой можно было просматривать окружение, но как как будто кто то нажал на паузу. перезапустил клиент. мой тирпиц спокойно стоит себе с двумя пожарами... хорошо хоть немного островом был прикрыт. самое забавное, что в итоге выжил и команда наша победила, хотя расклад был мягко говоря не очень, когда загрузился. даже первое место по опыту было) другой раз. как раз на этих выходных. решили поиграть с товарищем. первый бой. бесконечная загрузка... клиент вообще намертво подвис. пришлось опять же перезапускать. самое главное, что моды (даже официальные) уже давно не ставлю, но вот такая загогулина. да и клиент свежий. поэтому теперь, если не забываю/забиваю - первый бой стараюсь провести например в кооперативе (а раньше, когда моды ставил - в тренировочной комнате), дабы не подставлять союзников, ибо самого очень раздражают афк-шеры
-
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
вполне может быть тут учитывается количество заряженных башен на момент первого выстрела/попадания + некая временная дельта, за которую корабль нужно "успеть" уничтожить после первого выстрела/попадания. не) тут можно долго гадать и выдвигать множество теорий - как это все работает. вот ответ разработчиков смог бы прояснить всю ситуацию.12:38 Добавлено спустя 1 минуту хм. с затоплением все еще более интересней и запутанней становится) -
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
с точки зрения игрока и логики - да. но вот логика у серверной части может быть несколько иной. а уж она может быть обусловлена техническими нюансами и свой реализацией как с точки зрения быстродействия, так и времени реализации самого механизма начисления наград. да даже такой момент могли просто не предусмотреть, потому что двольно редкий случай имхо. а уж что было первоисточником - увы. сказать не могу, ибо не разработчик. могу только предположения выдвигать на эту тему -
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
не в этом вопрос. со стороны игрока - веер торпед - единый залп. попало две торпеды из одного (!) залпа. а со стороны серверной части - цепочка событий немного по другому воспринимается как теперь выясняется. поэтому вопрос вполне логичный -
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
вполне может быть. могли и упустить. но согласитесь - такое совпадение не очень часто происходит -
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
не знаю - баг это по классификации разработчиков или все же фича, но. в описании указано "единый". а тут получается Ваш "единый" залп был прерван дамагом союзника. т.е. делаем вывод, что дамаг должен пройти единым пулом без "прерываний" и составлять эти пресловутые >50%. наверное чисто технически такой просчет необходимости выдачи медали - проще и менее ресурсоемкий. а вторая торпеда добрала крохи ХП просто -
Не получении медали "Сокрушающий удар". Баг или я что-то не знаю о механике?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Lonkraft в Обсуждение Мира Кораблей
так. я правильно понял последовательность? эсм получил Вашу торпеду, получил урон от союзника, получил вторую торпеду и умер? -
хм. а речь сейчас точно о Молотове идет?) если память не изменяет, то у Молотова на 6ом уровне самые быстрые башни среди крейсеров. скорострельность низкая? ну есть такое. но надо же как то "расплачиваться" за калибр, бб-шки цитаделетворные и их отличную баллистику. бодаться с вражескими эсминцами вообще затруднений не вызывает. так же как и с крейсерами и линкорами. главное правило - не подставлять борт под вражеские залпы. вот, если честно, то я в замешательстве. пытаюсь понять эти озвученные "минусы" корабля, но ничего у меня не получается. лично для меня - очень комфортный корабль. с 8-ками - да. тяжковато бывает, но и то. можно доставить кучу неприятностей. опять же. главное не подставляться и действовать грамотно. хотя ладно. касательно ПВО видимо соглашусь. но от торпов все же можно спокойно увернуться. а уж если скиловый авиковод попался... да тут на чем угодно уже не увернешься) даже на эсминце сможет подловить.
-
ну вот я пока в ранги не особо активно играю и, как участник прошлого сезона, хочу сказать, что ситуация исправилась в лучшую сторону. почему? вот говоря про прошлый сезон, то там да. количество эсминцев зашкаливало порой. при том постоянно. в этом же сезон все вперемешку. бывает и много эсминцев, а бывает и вообще один на команду. все ж зависит от прайм-тайма.
-
Ставите ли вы дымы в рангах крейсерам и линкорам?
Mike_Tomogavkin ответил в тему Fantomas89S в Обсуждение Мира Кораблей
как написали выше, желательно либо спрашивать заранее - нужно ли ставить дымы союзникам, либо хотя бы предупреждать в чате с прокликиванием на карте, если берете инициативу на себя (ну что бы обозначить свою текущую позицию, если несколько эсминцев в бою), дабы союзник хотя бы притормозить успел (инерция жешь). -
"Arizona" - американский премиумный линкор США VI уровня [0.6.15]
Mike_Tomogavkin ответил в тему al_Kadar в Американские
в корне не согласен. Техас - отличная броневанна (в хорошем смысле этого слова). с удовольствием на нем играл. сейчас просто надоел уже -
почти два миллиона потенциального урона на Молотове? пффф. да легко (ну точней не легко. метался как уж на сковородке) ну и второй скрин первого экрана послебоевой статистики, дабы не было сомнений, что это было действительно на Молотове
-
"Arizona" - американский премиумный линкор США VI уровня [0.6.15]
Mike_Tomogavkin ответил в тему al_Kadar в Американские
и почему я так долго заставлял пылиться Аризону в порту... -
"Arizona" - американский премиумный линкор США VI уровня [0.6.15]
Mike_Tomogavkin ответил в тему al_Kadar в Американские
Ох. как же я Вам завидую, что авики редко попадались. мне они вчера просто житья не давали на Аризоне, что вполне логично. даже при наличии перков на ПВО (ну исключая ручное управление) доставляют дикий дискомфорт. и единственный вариант - искать себе поддержку в виде союзного крейсера. да и то - не всегда спасает.
