-
Публикации
574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2613
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mike_Tomogavkin
-
так два года назад и курс был другой. а у нас в игре, к сожалению, привязка к доллару. уж не знаю как отреагируют окружающие, но фиксация курса (55р. что ли) достойна плюсика в карму разработчикам (точнее даже не разработчикам, а боссам wg). понятное дело, что скорей всего этот широкий жест рукой был просчитан экономистами, но все же...
-
удачливый Ден не оправдал свой ник. надеюсь ТС с чувством юмора?) а если серьезно, то выше много чего по делу написали. я сам конечно без арт. лампы катаю, но даже у меня сжималось одно место при виде срабатывающей арт. лампы и вялой циркуляции. стальные просто. можно лишь только позавидовать. уж на крайний случай - ведь можно менять скорость корабля? порой это ой как усложняет задачу на взятие правильного упреждения. ну и да. выплыть на середину карты, да и еще практически в самом начале боя и зарубы... ох. точно стальные. и да. не забываем про такую вещь как вбр. порой он к игроку лицом, а порой и...
-
Просьба официально пояснить обновленную политику по отношению к нерфам прем кораблей
Mike_Tomogavkin ответил в тему El_Basko в Обсуждение Мира Кораблей
палка о двух концах. может не согласитесь, но не все играют на премах только из-за их повышенной доходности (или возможности прокачать кэпа). в моем случае это, например, молотов. на его доход лично мне абсолютно все равно, а вот фишечка в виде гк очень сильно доставляет. как удовольствие, так и болванки в борта противников. -
Просьба официально пояснить обновленную политику по отношению к нерфам прем кораблей
Mike_Tomogavkin ответил в тему El_Basko в Обсуждение Мира Кораблей
я конечно всё могу понять... но это какая то политика двойных стандартов получается, к сожалению. -
Категорическое нет "стреляющим дымам".
Mike_Tomogavkin ответил в тему Poseidon_rage в Обсуждение Мира Кораблей
о хоспади... опять круговорот вайна в природе... *вздыхаю. есть у людей такая особенность - думать о своем комфорте, не взирая на последствия. не. это все понятно конечно - каждый ищет, где тепло, сухо и комфортно. но вот глобальность мышления отсутствует как класс. при том - с одной стороны человек может говорить относительно правильные вещи (поймите меня. пытаюсь подбирать слова, дабы не вызывать негатива у обоих сторон данного спора/диалога/<нужное вписать>). а еще мне, если честно, жалко разработчиков в первую очередь. почему? - спросите вы. а вот давайте подумаем вместе. сидят такие разработчики и пилят игру. есть план там, тз, расписанное на год. и тут вбегает какой-нибудь комьюнити менеджер и начинает кричать - "Парни! все пропало! там на форуме подняли вой про "стреляющие дымы""!. сразу совещания, планерки, сбор статистики, ругань, ор и т.д. а уж есть ли проблема или она яйца выеденного не стоит - не важно. (* воспринимайте этот пример как коня в сферическом вакууме с определенными допущениями). соответственно ребятам нужно придумать - каким способом все можно изменить/исправить и, что архи важно, какие будут последствия у этого всего действа и как можно минимизировать собственные потери от возможного изменения. они ж не меценаты и так же кушать хотят. вздыхают и убирают возможность эсминцам стрелять (ну или точно стрелять) из дымов. и тут запускается очередной вайн уже на эту тему. эсминцы начинают исчезать из рандома. начинает отваливаться кусок игроков. а при этом - это могут быть платежеспособные игроки. тут где то говорили - апнуть баллистику американским эсминцам? ну ок. апнули. вроде быстро еще одну дыру заткнули. кто то даже успокоился. и тут любители советских эсминцев завайнили - это что такое?!?! как так?! ну апнули им торпеды например. тут опять завоют какие-нибудь линкороводы или крейсероводы! торпедный суп! торпедный суп! и так до бесконечности. никогда не будет такого, что бы подобные игры устраивали всех и всем. всегда будет кто то чем то не доволен. кому историчности не хватает, кому наоборот аркадности. и. что самое главное я хочу сказать. поймите же наконец. что те же танки, что корабли - это очень сложные экосистемы (назовем это так), где просто громаднейшее количество всяких нюансов/параметров очень тесно связанных между собой. шатко валко, но система более менее находится в равновесии. да. не все идеально, но так мы все вместе с разработчиками прикладываем руку, дабы в итоге получить хороший конкурентный продукт. а вот взяли и поменяли какой-нибудь, пускай даже незначительный казалось бы параметр, и все посыпалось как карточный домик. не доглядели ли, ошиблись ли в расчетах, целенаправленно сделали так, дабы угодить в первую очередь - НАМ! игрокам! - не важно. в итоге пострадают все. не заставляйте все это идти по стопам танчесов. пожалуйста. и да. это абсолютно не значит, что нужно оставить все так как есть. проект развивается. и в наших силах направить его в русло, которое все же сможет удовлетворить подавляющее большинство. но прошу Вас. прежде, чем поднимать очередной вайн, подумайте - а какие последствия могут у всего этого быть? мыслите глобально, а не в рамках какого-нибудь конкретного класса или корабля. фууух. за сим откланиваюсь. спасибо тем, кто прочитает -
ох. как же я люблю таких "нагибаторов" со скрытым профилем...
-
а с индейкой что то делали оказывается? а то это (ну простите) корыто до сих пор в порту ржавеет.
-
выделил пункты, что бы было понятно - что к чему. 1) сам бы от такого не отказался) 2) в клоуз комбате и при активном маневрировании - именно скорость вращения башен будет одним из наиболее важных параметров. даже имея хороший дпм будет затруднительно его реализовать из-за этого, к сожалению
-
дык корабль еще на стадии тестирования. фиг знает - что у него и в какую сторону может поменяться
-
вот на этот раз я дюже сомневаюсь, что Ташкент сможет комфортно зайти в ранги.
-
я пока логической цепочки не уловил, если начать с предыдущего поста. поясню. когда брал Ло Янг, то прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него будет для меня некомфортная баллистика (привет, советские эсминцы!), поэтому чуда не ждал. собственно как и симс когда брал ну посмотрим - что будет с Ленинградом. на самом деле очень хочу его для коллекции.
-
простите конечно, но разве где то написано, что Ло Янг - арт. эсминец?) если нужен арт. эсминец, то это к советским лидерам. а у Ло Янг`а американская баллистика со всем ее "прелестями"
-
добавлю только один момент. если память не изменяет, то Вы должны быть авторизованы под своей учеткой в премиум магазине, иначе Ло Янг не будет в нем отображаться.
-
в таком контексте - да. лично у меня Аньшань вообще не зашел. фиг знает почему. поэтому даже для прокачки командира его не рассматриваю. может как-нибудь появится желание покатать его снова и проанализировать - что не так делал на нем. но пока нет. и даже не смотря на все это - имхо "ИПС" маст хэв
-
сразу вспоминается анекдот про кота и его "колокольчики" - жить то можно без них... но грустно))) если играть в контрэсминца, то жизненно необходим данный перк. да и без всяких "если" на самом деле очень нужен и очень сильно выручает.
-
дык выбор то там не особо велик) энергетическую установку конечно же
-
почему обломали? та же "Молния" отлично себя чувствует в рандоме. да и симс тоже
-
с 50к. дамажки скринов к сожалению нет... был один бой, правда на карте "Океан", когда словил лютый фокус от вражеского Могами двух Хатсухару помимо прочих радостей. так что действовать приходилось осторожно. итог - фрага 2-3 (недобитки) и 3 полных захвата точки. отсыпали тоже хорошо, но точных цифр не помню, к сожалению
-
вы наверное забыли, что на Бенсоне у Вас стоял модуль маскировки, который, к слову, так же ставится на Ло Янг
-
эм. маскировка хуже? О_о так наоборот же. немного, но лучше
-
Капитаны! спасибо всем за ответы! собственно приоритет отдам перку на ХП в первую очередь, что логично, т.к. гидроакустика и ее наличие диктуют свой геймплей контрэсминца, в котором ХП будут архи важны. ну аж потом маскировка. 14:12 Добавлено спустя 1 минуту эм. стесняюсь спросить, но зачем 1ым перком - "основы борьбы за живучесть"?) БОП жешь, т.к. скорострельность на 10% выше (если память не изменяет) 14:13 Добавлено спустя 2 минуты можно. но как было обсуждено выше, в некоторых аспектах нужен разный набор перков в контексте капитана. а так - спокойно можно пересаживать без переобучения. собственно как и я поступил, т.к. на момент покупки ло янга уже был аньшань с капитаном
-
доброго времени суток, капитаны! довольно давно хотел заиметь себе в порт Ло Янга, особенно насмотревшись роликов от Саши Zlooo. а свое время, когда он был в продаже (иль акция какая была), зажлопился покупать. в целом покупкой доволен (хоть и дороговастенько конечно). единственное, что, как человека избалованного советскими эсминцами, баллистика немного расстраивает. но опять же повторюсь - "спасибо" за это советским эсминцам). но хотелось бы касательно перков уточнить - кто как прокачивает капитана? а то у меня дилемма. есть уже Аньшань, соответственно капитан с него (какие то перки уже были на нем выкачены просто). и вот есть один из нюансов, а именно скорость вращения башен. на Аньшане она очень печальная, а для Ло Янга перк на башни имхо избыточен. как лучше поступить? и да. что по перкам четвертого уровня? УОП хоть какой-нибудь смысл? с такой то баллистикой стрелять еще на большем расстоянии - то еще извращение исходя из опыта на мэхане и симсе. взять живучесть в первую очередь или взрывотехника? и да. если говорить про перспективы. 5ый перк на маскировку - маст хэв? или остановится на двух-трех 4х уровневых перках (УОП все же под вопросом)?
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Mike_Tomogavkin ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
у Огневого с ХП все хорошо, в отличии от Киева) хотя и Огневой мне очень нравился, а у народа от него бомбило просто знатно) -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Mike_Tomogavkin ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
после очередной небольшой порции игры на Юбари, возникло еще несколько мыслей касательно данного корабля. имхо. для многих это будет неожиданностью, но... Юбари, как по мне, - это некий аналог Киева, только среди крейсеров. ну и на 4ом уровне соответственно. конечно же с некоторыми допущениями. что мы имеем? более низкий запас ХП, нежели одноклассники (привет, Киев). ооочень узкие углы пуска торпед (приравниваем это к дальности хода торпед на Киеве, а именно 4 км.). торпеды злые, что Юбари, что у Киева. но вот реализовать их порой затруднительно. Киеву приходится сходиться с противником или подлавливать его на сверх коротких дистанциях. у Юбари же разворачиваться полностью бортом. собственно что в первом случае, что во втором - велик шанс наполучать от противника. отличная маневренность вкупе с неплохой скоростью (ну тут уже вносим поправку, т.к. все же разные классы кораблей). про баллистику речь вести не будем, но вот в контексте дпм-а можно провести аналогии (тот же Мэхэн имеет преимущество в скорострельности на близких дистанциях перед Киевом). по тактике применения имхо эти два корабля очень схожи. это бои на дальней/средней дистанции, т.к. Юбари все же очень маневренный корабль. из какой линии вести данное противостояние? хороший вопрос. как мне кажется - все будет зависеть от того - сколько перед вами оппонентов. один-два - можно пробовать играть от первой линии соприкосновения с вражескими кораблями. если больше - категорически не стоит лезть на рожон и дождаться основных сил союзников. можно конечно сыграть в "слабоумие и отвагу", но скорей всего это быстро и плачевно закончится, хотя на Киеве можно спокойно жить под фокусом превосходящих сил противника (при должном везении и умении конечно же), раздражая их своим фугасным дождем (хм.). собственно стиль игры на Юбари во многом схож со стилем игры на Киеве имхо. и, что самое главное, не всем этот стиль игры подходит/нравится. т.к. Киев в свое время мне очень зашел, мне очень понравился и Юбари. если Вы думаете - покупать вам этот корабль или нет, и у Вас есть опыт игры на том же самом Киеве - примите к сведению написанное здесь. надеюсь это поможет сделать Вам правильный выбор. от себя еще могу добавить следующее. если говорить про прем. корбали, то у меня всегда были определенные любимчики. даже так скажу. корабли на которых я играл, когда хотелось отдохнуть и расслабиться. вначале это был мурманск (до нерфа перков), потом молотов (хотя и сейчас является любимчиком), потом техас (но тут уж не всегда хочется играть в геймплей броневанны). теперь это Юбари. пока результаты у меня следующие (может дальше будет хуже. хз): ну и да. капитан пока не раскачен. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Mike_Tomogavkin ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
хм. не выдержала душа поэта и, собственно, купил этот корабль. откатал на нем всего ничего конечно, но определенные соображения касательно него появились. имхо. корабль зайдет далеко не всем. и уж тем более не стоит брать, если это будет ваш первый прем-корабль в игре. он специфичный. пока не могу сформулировать в чем конкретно. скорей какие то внутренние ощущения так сказать. баллистика дискомфорта не вызвала. к ней можно спокойно привыкнуть и уверенно попадать. башен мало (хоть и два ствола в каждой) и, беря в расчет, другие корабли 4го уровня это вызывает некое недоумение. скорострельность? в принципе на уровне. только Kuma имеет более скорострельные орудия - 6с против 6.5с. торпеды... да. я знал, что с углами пуска все грустно. но я не думал, что на столько!) да они злые. но вот имхоимхастое - торпеды на большинстве КР это все же оружие "последнего шанса". но их еще нужно уметь реализовать. я конечно как то успешно торпедировал вражеский ЛК, но вот передавать ту гамму чувств, которая меня в тот момент охватила, я лучше не стану. мы ж приличные люди, ведь так?) могу ли я назвать этот корабль плохим? уверенно скажу, что нет. он специфический (повторяюсь). могу ли я назвать его комфортным? вот тут скорей нет, чем да. согласен, что боев мало. вполне может быть, что через какое то количество изменю свое мнение, но вот даже сейчас затрудняюсь сказать в какую сторону. ну и вот такой бой сегодня выдался. ну и да. на нем все же не стоит лететь вперед на всех парах.