

Heyhatiro
Участник-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1534
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Heyhatiro
-
Уважаемые разработчики! Если Вы уж приговорили нас к работе тестеров ваших офигительных идей, то знаете ли, я требую свою оплату, введите премиум для всех кто столкнулся в этим диким фонтаном креатива, бесплатный перенос перков капитана, флажные сигналы и камуфляжи и т.д. и т.п. и так вплоть до 0.8.4 пока Вы не наиграетесь с правками и балансом!
-
Ок, а ЛК убийцы крейсеров, давайте так если ЛК не в засвете и попадает по крейсеру да же одним снарядом, то сразу вызывает детонацию, аналогия ясна?
-
Так бюлха муха, я тут посчитал теперь дальние ауры Минотавра и Вустера будут лупить из инвиза, т.е. увернутся от их первых залпов ПВО теперь вообще нет никакой возможности! Брависимо Леста!
-
Стоп, стоп, стоп Вы любезнейший что то вроде говорили про "фугас на палубу" и "реальный бой", а сейчас ловко переобуваетесь, ай ай как не хорошо. "корабль! только мы говорим про игру в кораблики, которые делают пиу-пиу взаимно, а не про плавучие аэродромы, которые в реальном бою выводятся из строя простым фугасом на палубу. и ВСЁ. взлететь больше никто не может"
-
В реальном бою ни один корабль до авика просто не дойдет, иначе сейчас бы на вооружении стояли бы ЛК а не АВ, много ли вы знаете современных линкоров?
-
Значит после 0.8.0.1 АВ замечает Эсм приблизительно с 3 км ( с выключенным ПВО) - 20% получаем 2,4 км..... Сильно ***, очень сильно... Эй разрабы а что не с 1 км? Че мелочиться? С этим можно согласится, реально с разворота можно засаживать пуск за пуском. Но вот вопрос, а не хотите ли тогда и видимость самолетов с кораблей порезать, или мы до 0.8.4. так и будем в долбаные качели играть? Проснулся, сел утречком, опа патч и АВ вооружившись плеткой идет БДСМить рандом, прошел день опа новый патч, и тут уже АВ раком с кляпом во рту.
-
Эсминцы в актуальной системе
Heyhatiro ответил в тему anonym_Dz3kLPLyziDS в Обсуждение Мира Кораблей
Это как про суслика, вот можешь и не видеть, а он есть -
Эсминцы в актуальной системе
Heyhatiro ответил в тему anonym_Dz3kLPLyziDS в Обсуждение Мира Кораблей
Минутка исторических фактов, в ходе ВМВ большинство Американских кораблей ( около 60%) затонула из за налетов с Японских АВ. Добавили реалистичности понимаешь)))) Пруфф: https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_боевых_кораблей_ВМС_США,_потерянных_во_Второй_мировой_войне_(1—229) -
Эсминцы в актуальной системе
Heyhatiro ответил в тему anonym_Dz3kLPLyziDS в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, может у меня не тысячи боев на АВ но уж далеко не ноль. -
Эсминцы в актуальной системе
Heyhatiro ответил в тему anonym_Dz3kLPLyziDS в Обсуждение Мира Кораблей
Это вряд ли Ну это могут, как пример снизить скорость, увеличить разброс, уменьшить скорость самих самолетов. Но решение всего на поверхности, введение КД в 30 - 40 сек на взлет первой группы в начале боя., -
Эсминцы в актуальной системе
Heyhatiro ответил в тему anonym_Dz3kLPLyziDS в Обсуждение Мира Кораблей
Скажите уважаемый, вот вам как профильному эсмицеводу будет легче если в Вас полетит сразу 36 ракет или два раза по 18? -
Просто так минутка истории))))(ДЛЯ ЛЮДЕЙ С ГОРЯЩИМИ ОПАМИ, да к игре отношения не имеет, как я сказал просто интересная инфа) Вторая мировая война привела к установлению лидирующей роли авианосцев как морских единиц, потеснив тяжёлые артиллерийские корабли (линкоры и крейсеры). Особую роль в этом сыграли японский Объединённый флот и британский Королевский флот, первыми развившие доктрину боевого применения авианосцев в противовес традиционной доктрине боя линкоров. Атаки с авианосцев на Пёрл-Харбор и Таранто соответственно, авианосные сражения в Коралловом Море и при Мидуэе, позднее — в Филиппинском Море и в заливе Лейте доказали решающее превосходство авианосцев в дальности эффективного нанесения ударов, скорости позиционного манёвра и боевой мощи над тяжёлыми артиллерийскими кораблями. Хотя ряд случаев потопления авианосцев надводными кораблями имел место, но это были именно эксцессы, ставшие следствием или ошибок тактики применения авианосцев или особенностей ситуации. Было продемонстрировано, что тяжёлые артиллерийские корабли — линкоры и крейсера — без воздушного прикрытия или с недостаточным воздушным прикрытием, не в состоянии противостоять палубной авиации. В ходе Второй Мировой, была отработана и дополнена концепция применения авианосцев как против флота так и против берега. Практика опровергла многие довоенные утверждения, как к примеру, невозможность авианосных ударов против сильных военно-воздушных баз (предполагалось, что палубная авиация априори уступает береговой — хотя бы численно). Удары японской палубной авиации по Пёрл-Харбору и американской палубной авиации по Рабаулу и Маршаловым Островам в 1943—1944 продемонстрировали, что благодаря возможности быстрого перемещения и объединения в ударные группы, авианосцы могут концентрировать против береговых баз подавляющие количество авиации и атаковать внезапно и добиваться локального превосходства в воздухе.
-
О Многомудрая, авианосец и есть плавучий аэродром, и разница с полевым именно в слове плавучий. Авианосцы создавались в основе своей либо островными странами ( Япония, ВБ) или колониальными (Германия, Франция) или тем кому до старого света пилить и пилить (США), по сути своей являясь не только средством уничтожения кораблей и ПЛ, а так же разведкой на море - океяне, они были так же средством доставки самолетов к ТВД.
-
Я обычно закладываю маршрут перед началом боя, потом только корректировка.
-
А я и не писал что их выводы верны а расчеты точные, но что сделано то сделано, назад уже не вернешь, ибо только авики были камнем преткновения для портирования на консоли, а сейчас все ок
-
Смысл, ну на счет смыла, они у Вас и WG разные, сейчас игры делают не игроки - энтузиасты, как в далеких 90х, сейчас их делают с калькулятором и гросбухом на перевес. Значит они просчитали риски, и Вы, к прискорбию, не вошли в новую ЦА, печальненько но капитализьм жестокая штука)))
-
И да, на вопрос да как они могли ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ! 7.2. Wargaming вправе: 7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Модификация Игры и ее элементов может осуществляться посредством создания и установки новых частей программного обеспечения (патчей). Их целью может являться, например, усовершенствование или изменение игрового процесса (геймплея) либо добавление в Игру новых данных и команд («features»), что может привести к прекращению или приостановлению прав использования определённых игровых элементов и Прав на неактивированные данные и команды. Пользователь понимает и настоящим признает, что указанные действия являются неотъемлемой частью процесса создания и функционирования Игры, а также дает согласие на их совершение Wargaming без предварительного уведомления Пользователя. 7.2.2. Без предварительного уведомления Пользователя изменять по своему усмотрению технические и иные характеристики любой части Игры, используемой Пользователем, включая, в числе прочего, активированные и неактивированные команды и данные; изменять сценарии работы Игры, включая изменения игрового процесса, и пр. 7.2.3. В любое время изменять или удалять любую информацию, размещенную Пользователем в Игре, включая высказывания и объявления Пользователя в чатах или на Форуме Игры.
-
А вот тут начинается самое интересное, мы играем во F2P игру, и разрабы не считают что должны нам хоть что то, а вот мы им протестим и отшлифуем новую систему для консольщиков, причем замете, бесплатно для них, так еще и с прибылью, ибо как Вы уже сказали консольщики народ привередливый, и такие танцы с бубном терпеть не будут.
-
Это да, но как я уже писал выше, те люди что играют уже давно, хозяевам WG не интересны, вот что с них взять? Премы что хотели, они уже купили, свободки и серебра хоть попой жуй, ну купит он прем на год, за эти деньги на Кипре долго не проживешь))) А вот новичок, он да, ему еще качать ветки, покупать премы, и прем акк, вот он интересен)))
-
Во первых, я не ныл, как Вы изволили выразится, я отвечал на нытьё о бесконечном ангаре, это раз. Во вторых, представьте себе, иногда поднимать не полную эскадрилью может быть не выгодно, и три, самолеты в основе своей теряют в первой части боя, когда ПВО в основе своей еще полное, а так как закинуть может и на +2 лвл, то и достаточно сильное. А вот тут я Вам расскажу страшную тайну, для любого F2P проекта старые игроки менее интересны чем новые, со старых много денег не выкачаешь, премы вы уже купили, а консольный рынок сейчас доминирует в данной области бизнеса, и удачный перенос танков на Xbox(хотя сомнительно) видать натолкнул их на эту мысль, и менять они ничего не будут ( ибо репутационные риски, вложенные средства), и по их мнению захват нового рынка окупит потерю 3 000 - 5000 игроков, а тем паче, нашего СНГ пространства. Ибо мы для них не самая платеже способная часть игрового сообщества. Игры для них в первую очередь не для Вашего развлечения, а для их заработка.
-
Скажите уважаемый причем ваше изречение, и то о чем я писал? Я писал, что вместо вместимости ангара ввели такое ограничение как время, и кстати если пять таки воспользоваться математикой то получится что оный увеличился примерно на 5-6 летательных аппаратов.
-
А вот мои 5 копеек, как говорится. Я на счет "БЕЗЗЗКОНЕШНЫХ" самолетиков. Уважаемые капитаны, вооружаемся счетами и давайте калькулировать: " И так вводная, при налете авианосец Ryujo теряет всех своих торпедоносцев, через сколько он сможет поднять полную авио группу?" Внимание ответ: " ~ через 9 минут боя, т.к. 1 самолет восстанавливается 85с. а в группе 6 самолетов мы получаем 85*6/60= 8.5 мин. до полной группы, что фактически является половиной времени боя" И так бесконечные ли самолеты или нет? К слову, восстановление штурмовика 50с, бобомёта 80с. Формула та же, 50*6/60= 5 мин. 80*6/60= 8 мин.
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Heyhatiro ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А еще была такая же радость если в бою не было долбаных эсминцев, особливо всем ЛК, так что давайте суповаров под нож! Сделаем кол - во торпед на борту ограниченным, отрежем им маркер упреждения (ибо нефиг), а то ишь ты Масленница, а еще введем зону гарантированного уничтожения ( прикинь такая была и есть в реале) для тругольника рядом с ЛК, плюс ко всему ББ ЛК ДОЛЖНЫ просто аннигилировать Эсмы (кому интересно по гуглите ). -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Heyhatiro ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Полностью согласен с этим оратором, все кто лопочет о "бесконечном ангаре" сядьте на АВ и просрите все самолеты с палубы, потом посмотрите сколько вы следующие ждать будете ( по секрету 8 минут), а слить очень просто, попал на дно списка и все, авиа группу сдувают все кому не лень. Да есть проблемы и перегибы, но такая категоричность (всех Ав понерфить, убрать из игры) - признак человека застрявшего в пубертатном периоде, что было бы разумно сделать, ввести КД в 30-40 сек на взлет авиа группы в начале боя, Накурю срезать торпеды, ибо реально это перебор, Х авики НЕ должны попадать к IX-VIII никак и ни при каких обстоятельствах, и само главное сделать постоянный урон от ауры ПВО НЕ числовым а процентным , т.к. усиление в числовом значении будет ломать баланс. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Heyhatiro ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Вот полностью согласен, а так же сделать кол - во торпед на треугольниках ОГРАНИЧЕННЫМ, с хренали они свои супы заваривают, а так же пуск торпед приравнять к выстрелу с ГК, с соответствующим засветом, скажем так в 10 км и длительностью в 10 сек. А если по существу, единственное чтоб я прям сейчас ограничил - это пуск самолетов с самого начала боя, дайте им 35 сек подготовки, это будет честно т.к. скорость авиа группы все одно бешеная.