

contumely
Участник-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18333 -
Клан
[AKUMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя contumely
-
Извините можно ещё раз. Что мне с чем сравнить?)
-
Да. Сначала я на него другой камуфляж установил. И погрешил,а может это камуфляж? Переставил на стандартный,его личный,но всё осталось по прежнему. Вы перечите сами себе - прем должен фармить. Хватит меня дёргать за слова,которых я не писал. Я написал,что миссури фармит больше, чем тирпиц и с этим почему -то никто не спорит. А если же я взял ПРЕМИУМ лк - и плевать за что - он премиум,он фармит либо хуже,либо на уровне 6. Так что я не могу понять,что вы пытаетесь доказать. То что зависит - спорить не стану. А вот то что сильно зависит - поспорю. Граф не одна прем 6 у меня - и по кому бы я не наносил урон фармлю + - одинаково. Нет как такого сильного разброса по серебру. Здесь же другая картина. Поверьте,по кому бы я не стрелял, другой картины не будет,я уже проверял. И эсминцам залпом сносил 10к,и кр забирал с одного залпа. Вы действительно верите в то,что говорите? Что если стрелять по кр онли,то он начнёт фармить? Что-то критично нового не узнал. Я примерно понимаю это всё. Но причём здесь статьи? Факт остаётся фактом. При том,что на Нельсоне больше количества опыта я получил за бой - следовательно я совершил больше полезных действий И должен был получить соответственно больше серебра за эти действия - всего этого не произошло. На графе я сделал меньше полезных действий по отношению к экономике и получил чуть,но всё же БОЛЬШЕ серебра,чем на премиум корабле уровнем ВЫШЕ. Почему? Так,ещё раз. У нельсона больше опыта - это значит ,что в бою полезных действий было совершено больше,так?Так. Меня интересуют лишь цифры в строчке "получено за бой",о модификаторах речь не идёт. Они здесь не причём. Вы подсчитываете затопления,фраги и медали,зачем? БОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ОПЫТА свидетельствует о том,что действий способствующих к заработку серебра больше, однако серебра я получил так же,почему? То есть вы хотите сказать,что если игрок на миссури за большее количество опыта получит + - такое же количества серебра,чем на тирпице,то это норма? (Кстати сомневаюсь,что так будет. Миссури фармит лучше - это очевидно). Какой граф шпее в данном вопросе - вообще не важно. Урона набито меньше,опыта добыто меньше,но кредитов я получил больше. Премиум корабль уровнем выше - должен фармить больше премиум корабля уровнем ниже. Почему данное правило работает ,допустим, на тирпице и шарике? Я слышу только слова о том,что 1) Это больше коллекционный корабль,чем премиум(Кто так решил?Кто так сказал?) 2)Ты не по тем целям стрелял,вот и меньше заработал.Такой бред( Да я знаю,что главное это соотношение нанесённого урона, то есть лучше жахнуть по эсминцу,чем разбирать лк. Однако в данном случае таких резких разграничений по целям нет - следовательно глупо этим тыкать меня). Пруфы снизу. 3)Ну Шпее комфортный корабль,да и вообще он должен быть на 7 уровне. Прекратите летать в фантазиях,пожалуйста. Данный корабль на данный момент находится на 6 уровне,я сравниваю его доходность с кораблём премиум класса уровнем выше и выясняется,что разницы то и нет. А почему? Она обязана быть. Спешал фор ю. Почти половина нанесённого урона - крейсеры. Разница есть?
-
Специально для таких как ты, обращаю твоё внимание на строчку,где написана сумма без учёта модификаций.Посмотри скрины внимательно,а потом комментируй. Лол.При том что Нельсон, в заранее выйгрышной позиции - проигрывает по фарму.Вы мне о профессионализме будете говорить? Стоп.Я взял ПРЕМИУМ лк 7.Если он премиум,то почему я его должен брать для коллекции?Вы себя слышите? И по вашей логике если я буду стрелять по другим целям,то фарм прям так взлетит в гору...?
-
Ветка отвратительная.У меня 5 уровень.Таким бесполезным на поле боя я ещё себя никогда не чувствовал.А теперь конкретно: 1.Я не могу наносить урон.Вот идёт корабль носом/кармой и я ему физически ничего не могу сделать,не пробиваю я его.Реже бывает,что есть пробития,но с позорным уроном,а в ответ то прилетают увесистые плюхи.То есть к примеру на кёниксберге слабые фугасы,НО они наносят какой-никакой урон + вешают пожары.Значит как бы то нибыло - урон наносится. 2.Сначала я подумал - ну может я дно?может я не понимаю как на ЭТОМ играть?Есть дымы,есть ремка,есть торпеды.Дымы - какой смысл?Поставить их с пользой - это остановиться заранее,мало того,что мы и так лёгкая мишень без брони,а если мы встанем?Хп улетают моментально.1 на 1 очень тяжело что-то противопоставить,если это не эсминец.Ну поставили мы дымы,но урон мы наносить не можем,а если и можем,то просто смешной.Торпеды?А как дожить до момента пуска торпед?Сидеть и выжидать?Нетушки,это стагнация геймплэя,стоять за островами/в дымах и постоянно выжидать.Наоборот нужно повышать динамику.С такими кораблями геймплэй только вязнет.Ремка?Это просто дополнительный урон в копилку врага. Я вижу,что не только у меня сложилось негативное мнение.Ну,это радует.А то я сначала подумал,что либо я дно,либо никого не тревожит,какие корабли выпускают.Отдельный вопрос - как это убожество прошло на основу.Есть конечно и плюс в этой ветке - новый орлеан теперь для меня не самый худший корабль.На самом деле,очень обидно.Может стоит поменять концепцию проверки кораблей игроками до выхода на основу?Ведь выглядит это всё очень сыро и не рентабельно.
-
Погода в целом понравилась. Есть нюансы - на крыше башен ГК линкоров видно падающие капли, однако не видно их на башнях эсминцев и крейсеров - недочёт. Не видно каплей дождя на самом море. Хотелось бы,что бы при циклоне были чуть больше волны и корабль чуть сильнее шатало,было бы ооочень атмосферно. Идёте в правильном направлении.Удачи Вам,разработчики!
-
Уважаемые разработчики,доношу до Вас свои мысли. Скачал и поиграл в 0.5.5(до этого удалил) и что хочется сказать. Мне нравится направление Ваших мыслей,японские имбы не должны доминировать на высоких уровнях. Эффект погоды нуждается в доработке,а именно - когда на экран попадает снег\дождь ,а на воде ничего не видно - ни следов дождя,ни снега,то смотрится это всё как-то топорно.Когда циклон присутствует на карте,мне нравистя как море реагирует,но не хватает волн,и небольшой раскачки корабля соответственно,это бы смотрелось очень круто. Пожары - отдельный разговор об этом.Пожары мешают играть,именно мешают,потому что ты только и клацаешь эту кнопку ремонта,что бы потушиться(линкор особенно).Такого быть не должно, Представьте,что вы едите на машине,и мотор постоянно глохнет и вы жмёте на кнопку,что бы его починить,это надоедает.Вам не нужна будет такая машина.Я считаю,что решить эту проблему просто,что бы и стул не сжигать и что бы это осталось геймплэйной фичей,просто урезать всё,что касается пожаров в 3,а то и 4 раза.Это должно быть относительной редкостью.У игроков не будет "припекать",но допустим крейсеровод будет чувствовать,что у него есть шанс,хоть и маааленький поджечь,потому что линкор должен преобладать,в принципе над крейсером,именно в ГК. А то так получается ,что вышел - три залпа - три пожара.Как-то так
-
Теперь я продолжу Вашу. Не увеличить разброс,а сделать цитадели у крейсеров не такими выбиваемыми. А то,что предлагаете Вы - из огня да в полымя.
-
EviL_PENGUiN_ Откуда такое переживание за крейсера? Не выбивались бы у них так цитадели и всё.И собственно когда я играю на крейсерах,с набиванием дамага и без пожаров фугасами я справляюсь вполне хорошо.Есть динамика,есть дпм.Неоправданная чрезмерная забота о крейсерах. И да,если Вы считаете,что только так можно уровнять классы,что бы они друг от друга мучались(линкоры - пожары,крейсера - цитадели),то так далеко дело не пойдёт.Это не баланс. Есть масса способов,нужно только желание.А Ваш метод "с чего эт он мучаться не должен?тогда как же против него играть-то?" указывает лишь на отсутствие желания что либо предпринимать. А отрицать данную проблему не стоит,эта проблема - это факт.
-
Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
contumely ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Ситуации,которые я описываю очень часто встречаются,она касается эсминцев. Так как это один из сильно скилло-зависимых классов,не все понимают как на нём играть. А теперь проще,я предлагаю две ситуации их можно включить в один мультик. Первая ситуация. Режим превосходство/ранговые бои. Эсминцы,которые должны обеспечивать захват точек и использовать свои достоинства (дым,форсаж,манёвренность) под огнём противника,просто этого не делают и пытаются использовать в дальней схватке свои ГК и торпеды,надеясь на "рельсоходов". В итоге команда проигрывает,так как либо точки захватывают другие и погибают под массированным огнём,либо этого вообще никто не делает. Вторая ситуация. Случайный бой,две базы. Вместо того,что бы выжидать брешь в обороне противника или отследить корабль одиночку,в начале боя эсминцы как ужаленные рвутся на противника и в результате ловят фокус и банально гибнут под массированным огнём противника. Скорость и манёвренность опьянает,нужно пользоваться ею с умом -
Почти сутки думал,какие же выстрелы звучат лучше. Всё токи старые выстрелы были куда атмосфернее.С остальными звуками постарались,молодцы конечно (падающий самолёт,гудок при столкновении) это очень круто,но вот выстрелы надо было оставить такими,какие они были,а если так и хотелось что-то в них поменять,то они нуждались только в улучшении качества звучания и разнообразии,и то не факт).В общем старые звуки выстрелов были куда круче и лучше) Хотелось бы,что бы их вернули,достаточно много игроков об этом написали...я надеюсь уважаемые разработчики эти просьбы увидят...