

touristM18
Участник-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2135
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя touristM18
-
Интереснейший, уникальный геймплей, не понимаю, как мы играли без него раньше. Одна неприятность - всё же иногда встречаются бои без ПЛ, где пятен на воде нет и без этих замечательных механик откровенно скучно. Я даже стал замечать, что не стреляю по видимым кораблям противника теперь, а вместо этого стараюсь кидать блайндами по дымам, если они есть на карте. Просто чтобы хоть чем-то заменить для себя эту увлекательную борьбу с ПЛ. Поэтому, чтобы люди так не мучались, предлагаю выдавать каждому кораблю его личную подлодку в противники. Сделать их количество равным - 6 кораблей на 6 подлодок. И каждой подлодке пометить, по какому кораблю ей пускать торпеды и эти пятна на воде для его глубинных бомб. Чтобы всем хватило и никто не остался обделенным новыми механиками.
- 649 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
Тут еще можно вспомнить один запрещенный мод, помогавший целиться на дальних дистанциях - за использование которого игроков банально банили. И правильно делали, собственно - хотя я тогда и потерял двух знакомых по игре. Но не возмущался, ибо нефиг читерить, сами были виноваты. Так вот, там же не было самонаведения в том моде. Но всё равно он запрещен. А теперь в игре разрешены даже торпеды, поворачивающие (!) к цели. Будь я на месте тех забаненных читеров, я бы наверно сильно удивился таким новостям.
-
Полагаю, некоторые люди, которых я конечно осуждаю, относятся к игре на ПЛ примерно как к легализованному читерству. Поэтому этим глубоко заблуждающимся людям, мне кажется, не очень важно, что и куда она там затаскивает. И можно предположить, что они кидают страйки просто за неспортивное поведение. Видимо, не все еще в курсе, что играть на ПЛ - это хорошее и правильное дело.
-
Они не всё танкуют, а именно "что-то танкуют". Она будет танковать их ББ ромбом, изредка подворачивая для залпа фугасами. А они её фугасы танковать не будут, при этом у них самих фугасный урон ниже, а какой-нибудь миномет вроде Демойна просто воду застрелит большей частью снарядов на дистанции. Вот и всё. Самодостаточность именно в этом - японцу вообще редко когда есть дело, кто там против него играет. Лупи фугасами по силуэту и будет хорошо.
-
От если кабачка зависит уж, вы же написали.
-
Лично я в таких случаях чувствую себя вот так:
-
Да вообще пофиг на их торпеды, если честно. Тут дело в том, что разница невелика - убьют они тебя или загонят на край карты. Обычно выгоднее потерять большую часть ХП, но остаться в бою, чем уйти на фулловом корабле в дальний угол.
-
Ситуация сложилась так, что на топовом корабле в бою мне понадобилось сменить фланг. Но что же мне помешало? Конечно две ПЛ, упоровшиеся по центру за авиком. Да еще и во взводе. В результате весь остаток боя я боролся с ними. Убил обоих, причем полностью - всё ХП снял. И потерял почти всё свое. Необычайно "интересный" бой, побольше бы таких. Мне ведь так нравится иметь 40К дамага. 20220803_002812_PJSC008-Myoko-1945_41_Conquest.wowsreplay Секрет победы прост - парни на ПЛ попались настолько скилловые, что не погружались при приближении самолетов - то есть их просто подсвечивал авик. Но окажись на их месте Акаги, который, по его словам, умеет думать, когда играет - то он бы конечно совершил интеллектуальное усилие и нажал бы на кнопку погружения. Так что от авика бы не засветился и меня бы переторпедил. Ну или за остров загнал бы и всё равно полностью вывел из боя. Хотя скорее все же убил бы конечно - ведь я, по своему опыту игры против ПЛ, каждый раз предполагаю, что они кнопки нажимают наугад и поэтому не играю против них сейвово.
-
Я попроще самодостаточность оцениваю - а сколько вообще есть кораблей, которые я на данной лодке не смогу перестрелять один на один? Если их много - то значит, на ней мне постоянно будет нужна помощь союзников. Если мало - значит, моя лодка универсальна и самодостаточна. У японцев есть важный аргумент - уничтожающие всё залпы тяжелых фугасов. Причем аргумент универсальный - от него не потанкуешь носом или ромбом банально же. Сами же японцы всё же что-то танкуют и вполне неплохо. Танкует вот эта Аоба, танкует тот же Зао. Остаться против такого корабля в конце боя - весьма плохой исход для противника.
-
Да и дальше Фурутаки идти смысла не имеет - если она не зашла. Потому как Аоба - это её близнец с чуть увеличенным ДМП и дальностью. Вам просто средний дамаг надо поднять раза в два и всё сразу станет самодостаточно. Вообще более универсальных крейсеров, чем японские, в игре просто не существует, мне кажется.
-
Ну не все уж наверно. Но вообще это просто дань времени, полагаю. Китайские игроделы подсадили молодежь на на лутбоксы. И теперь оно вот так и идет по миру. Выглядит откровенно странно конечно, но мы просто старые уже и не привыкли, видимо. Это всё из азартных игр пришло же. Азартность, лудомания, петли принуждения там всякие и прочие психологические штуки, которые используются в казино. Видимо, работает, деньги приносит, законам не противоречит, так что чего вы хотите? Сейчас почти в любой игре такое есть.
-
Это просто контр-класс для подлодок же, вы разве забыли? А если серьезно, то когда удается выкрутить бой без ПЛ - то нормальный сетап сейчас. Линкоры, крейсеры, авик и пара эсмов.
-
Как это без разницы? Вы не меняете тактику в зависимости от сетапа что ли? Конечно если ПЛ две или три, то не стоит играть агрессивно - такой бой становится скучным стояловом. Но если одна - то каковы шансы, что она окажется именно рядом с тобой? И главное - что там на ней откажется игрок, способный хоть во что-то кроме мгновенной гибели? Тут как в покере же - слишком тайтовая игра проигрывает на большой дистанции. И как я мог забыть, что надо курс просчитывать, оказывается... Ах да, вспомнил - это же самый незаметный класс в игре, способный забрать тебя в упор, вообще ни разу перед этим не светясь. Просчитай его, ага. И вдобавок ведомый самыми скилловыми игроками. Их рандомные упарывания элементарно просчитываются же. А если серьезно - то для таких расчетов необходим оленемер. Просто чтобы понимать, чего ждать от ПЛ. Которым лично я не пользуюсь, да и вообще не уверен даже, что это тут разрешено.
-
Кстати, а вы обращали внимание, как на ПЛ играют боты в кооперативе? Я зашел туда сегодня и мягко говоря, был удивлен. Разваливают только так боты на ПЛ. Торпеда-импульс-торпеда-импульс. По одной пускают и разводят на затопление. Очень успешно разводят. Я правда не уверен, что они умеют погружаться, но за исключением этой мелочи, скрипт ботов играет на ПЛ вполне на уровне. В рандом его добавить и будет непросто отличить, где кто. Может даже и выше эффективность он покажет, чем среднесерверные мастера подводного боя. В общем идея для нового режима прямо.
-
Ну а что - резко напрячься что-ли из-за корабля с 20К среднего дамага (или сколько там по серверу у ПЛ)? По сути, этими ПЛ слабым игрокам дали возможность упарываться в сильных и иногда их убивать. Что конечно очень здорово для тех, кто иным способом такого сделать не может. Но какого отношения вы ждете с противоположной стороны? Максимум пожалеть могут там разве что. ЗЫ. Сейчас меня убил несомненно достойный игрок с ником Funtik. Я был на Киеве, спокойно катаюсь и стреляю, вдруг сзади (со стороны нашего респа) всплывает это чудо и вырубает меня в упор. Ни разу до этого не светясь. И что я должен сделать по этому поводу? Тактику поменять что ли? ))) Тут только понять и простить же. Наверно непросто ему.
-
У меня тоже такое бывает - раз в 10-15 боев. Это неприятно, но говорю же - проще иногда страдать, чем терять эффективность вообще во всех боях, где есть ПЛ. Ну вот банальный пример - начало боя, я на крейсере - мне что делать? Не идти под точку, пытаясь шотнуть эсминца что ли? А думать вместо этого, где там ПЛ, а не упорется ли она в меня случайно и не выгонит ли из-за камня под все стволы? Ответ очевиден в общем-то. Конечно идем и шотаем этого эсминца. А ПЛ, если она всё же упорется - кидаю минус в благодарность за игру на этом чудо-классе. Вот примерно такое к ним у меня отношение. Играйте на них почаще.
-
Выше уже писали. С большой вероятностью эта плойка окажется настолько одаренной, что умрет сразу. Или за авиком пойдет. Или будет плавать и острова разглядывать. В общем не тот случай, когда стоит упускать возможности и свое влияние на бой из страха перед ПЛ. Вам возможно кажется, что ПЛ как-то вписываются в бои и влияют на выбираемую тактику? Разочарую, но пока что нет. Это просто фактор раздражения и не более. Чтобы оно заиграло иначе - оно должно работать не в 1 бою из 10, когда там на ПЛ каким-то чудом окажется хотя бы игрок среднего уровня. А пока что ПЛ проще игнорировать, чем контрить.
-
Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)
touristM18 ответил в тему a_crayfish в Японские
Там Мёко просто дальности не хватает уже. Да и Могами тоже. Поэтому они мясо - игра на первой линии же практически получается. 155-мм орудия, на мой взгляд, только усугубляют тему с "мясом". Меньше КД же у них, сложнее маневрировать, не снижая темпа стрельбы, чем с 203-мм. По части не уступаем - самое приятное, это перестрелять какого-нибудь Шербурга или Бреста сейчас. Мёко над ними просто издевается - спокойно всаживая 2 залпа за время его КД и снося ими тысяч 15-20 суммарно. А потом маневр от его залпа и продолжать поджаривать до готовности. Вчера, так сказать, отвел душу и показал врагам, где раки зимуют. 20220730_004326_PJSC008-Myoko-1945_46_Estuary.wowsreplay -
Видите ли, мне бой затаскивать надо. А не ПЛ бояться и сидеть в тылу. О чем я и пишу, собственно - проблема ПЛ в том, что они выбивают самых активных игроков. Причем так, что тем сложно что-то с этим сделать. Хороших позиций на картах не так много. Успеваешь со своего респа тоже не на все. А теперь там еще и шанс встречи с ПЛ появился. В общем еще один фактор унылого стоялова.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
touristM18 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Как широко известный в узких кругах криворукий любитель очень важных тактических маневров, тоже не могу не отметить, что ситуация, когда ведешь перестрелку с тремя кораблями противника и по итогам боя видишь, что каждому нанес больше урона, чем он тебе - не редкость. Полагаю, дело в том, что парни просто маневр цели не учитывают - кидают по дефолтному упреждению и всё. Ну и сами рельсоходят - что отлично видно по тем же дуэлям эсминцев. Ну что может быть проще притормаживать в повороте, а потом резко набирать скорость с форсажем? Но оченама редкое умение в рандоме, однако. -
Это прямо невероятный скилл нужен, чтобы так кидать. А еще есть не менее опасные мастера прожимания ремки и заградки. Примерно этого эффекта лично я добиваюсь сбрасывая ожидание боя, когда в очереди больше 5 ПЛ. Надеюсь, что добиваюсь конечно - не всегда работает. Но примерно с 18 до 20 вечера очередь слишком большая и играть не получается.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
touristM18 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Надо обострять игру, полагаю. То есть прекращать кайтить и идти врываться на наступающих, пытаясь быстро добить свой фланг, пока не подошли с другого. То есть это время для клинча на ББ или ололо торпед. Потому что терять уже нечего - когда будут стрелять с двух сторон, затащить не получится. Собственно, проблема многих игроков в том, что они раз выбрав тактику, её уже не меняют. А уж когда эта тактика очевидно выгодная - то будут придерживаться её до последнего. Чтобы потом смотреть на много дамажки и слитый бой, типа команда же слилась, а я делал, всё что мог. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
touristM18 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Простой пример. Проиграли оба фланга - противник скоро подойдет к базе с двух сторон. Игрок находится где-то недалеко от этой базы - кайтил до этого один из флангов и много настрелял. Что надо делать дальше? Как поступит сильный игрок и как абсолютное большинство менее сильных? -
Разница в том, что другой дамаг предсказуем и при правильной игре - избегаем. Или сводим к приемлемым значениям. А когда на тебя упорется ПЛ, причем в самый неожиданный момент и непредсказуемо - сделать с этим можно мало. Даже убийство её не так помогает, на самом деле, ведь ХП она тебе уже снесет к тому времени. Или выведет из активного боя - заставив отступать и уворачиваться. В бою это выглядит обычно так - ты идешь вперед под некий остров. Рассчитал маневр, тайминги, прострелы, в общем полный комплект. Чтобы из-за этого острова пострелять или развернуться под его прикрытием и кайтить врагов. А там, ура - тебя встречает ПЛ. И либо ты отгребаешь на всё лицо прямо под островом - ПЛ ведь упарываются, стоя от них не убежишь. Либо приходится разворачиваться раньше времени и получать кучу дамага от врагов. И даже если выживешь - то отступать потом будешь под пилик-пилик и очереди торпед тебе в корму. "Офигенно топят" только те ПЛ, которые сами дают такую возможность. То есть тут основная заслуга на стороне самого подводника, на самом деле. Просто потому что возможностей выжить у нее больше, чем у всех остальных классов - кроме разве что авика. Да и его могут шотнуть пара Ямат или Мусаши по засвету.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
touristM18 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Вам кто-то запрещает играть на каких-то определенных кораблях? 60% - это если очевидных ошибок не совершаешь и более-менее попадаешь по противнику. Не так уж и много, на самом деле - 1 бой из 10 всего лишь, затащенный лично тобой. Для меня 60% это минимум - то есть если я не могу выдавать столько, то значит или корабль никакой, или я неправильно его использую.