Перейти к содержимому

touristM18

Участник
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2135

Все публикации пользователя touristM18

  1. touristM18

    Подводные лодки

    Есть еще третий вариант - упороться на одного противника и пиликать-торпедить его до бесконечности. Точнее пока он не потонет. Порой думаешь, ну серьезно - него же куча других целей более удобных, а я уже отошел на вторую линию и вообще за остров - нет, нифига, всплывает и добивает в упор. Гибнет при этом и сам, разумеется - но вряд ли его это беспокоит. Цель игры, похоже, такая - испортить кому-то бой. Когда такое редко встречается, терпеть еще можно, но серия подобных дарований серьезно начинает бесить. Грозой всего ПЛ его конечно не делает. Но вот устроить ад именно тебе он вполне способен. Причем независимо от разницы в скилле. Собственно, это единственная рациональная причина, которой я себе (именно себе, а не выдаю за факт!) объясняю ввод ПЛ в игру. Дать совсем не умеющим играть людям почувствовать, что они тоже могут кого-то утопить.
  2. touristM18

    Подводные лодки

    60+ не ходят в ололо. Запороли бой - это ситуация, когда ты после боя понимаешь, что всё равно не мог ничего сделать. Против эсма такое бывает крайне редко - там если подставился, то это можно понять и проанализировать свои ошибки. А с упоровшейся на тебя ПЛ сделать ничего нельзя. Только страдать. Поэтому она именно что запарывает бой - ты выступаешь грушей для битья. Причем особенно неприятно - когда тебя бьет игрок, который вообще ни на каком больше корабле и ни в какой ситуации не представляет для тебя опасности. То есть тупо за счет читерного класса техники бьет. Ну вперед в рандом пробовать борьбу против ПЛ на этих кораблях. Вот прямо с начала боя на них и идите. Больше ведь эсму с гапом заняться нечем - как бегать за ПЛ и подставляться под огонь половины команды противника. Отличная тактика в общем, мое почтение. А уж как крейсеры могут ходить на ПЛ... Так вы пробивайте стату подлодников после боя. Там не все 43% конечно, но очень многие. Так как лодки не надо прокачивать и их может быстро получить новичок. И к тому же лодка добавляет ему выживаемости - ведь с такой статой на других кораблях его убивают очень быстро. Кстати игрока 60+ я на ПЛ встречал всего один раз. И это был конечно бой в одну калитку для него. Даже поговорил с ним потом - спросил, что это такое было и зачем ему нужно?
  3. Ага применялись. И шли на 6 км со скоростью, что только баржу догонят. Ну а как еще их впихнешь в игру, в которой они лишние по своим ТТХ? Эльфизм и магия приходят на помощь. Вы еще про чудо-торпеды забыли и волшебные лучики.
  4. touristM18

    Подводные лодки

    Тут хуже ситуация получилась. Так как колесники еще туда-сюда - как-то укладываются в общую концепцию и не обладают явно магическими свойствами. К тому же есть кому их контрить. Аналогом колесников в этой игре были бы торпедные катера, а не ПЛ. В общем аналогия про грабли недостаточно сильна. П.С. Сегодня мне два боя запорола ПЛ уже. Так что еще раз выражаю благодарность за чудесный геймплей. Кстати их еще и апают в следующем патче вроде, я тут новости почитал - так что стрельба в ногу продолжается. Длинными очередями. Кстати, нельзя ли увеличить количество кидаемых страйков в день? Мне явно перестало их хватать после ввода этого чудесного класса. Это же так здорово, когда тебя убивает в ололо игрок с 200 боями на аккаунте и 43% побед.
  5. Да забей на торпеды, тут про них всего пара веток эсминцев и всё. Ну и на линкорах некоторых бывает пригождаются. Крейсерам торпеды использовать противопоказано - разве что азиаты под них заточены, но их, походу, никто не понял и в рандоме их почти нет. В общем только пушки. Торпеды очень редко помогают крейсеру. Сразу с начала боя прешься под остров, желательно выбирать невысокий, чтобы через него можно было стрелять. Но если нет - то под любой остров. Рядом с островом ставишь свой дым и стреляешь из этого дыма. Только торпами не получи в дыму от эсминца. Когда дым кончается (перед этим) - уходишь за остров от огня противника. Для чего остров тебе и нужен, чтобы не оказаться посреди голого океана под всеми стволами. Ждешь за островом пока дым перезарядится (стреляя через него, если он невысокий) - и потом повторяешь штуку с дымом опять. Всё.
  6. Ну остальные 8 снарядов прилетят чуть позже в такой же эллипс - велика разница. А вот тут по ситуации. Иногда она уже юлит, так что ничего не теряешь - а даже выигрываешь, стреляя в разные точки под варианты её маневра. Иногда выгодно, чтобы цель начала маневрировать - например, если на тебя носом прет. Иногда человек не обращает внимания на обстрел - так что можешь спокойно пристреливаться сколько хочешь. Но самое главное в том, что по хорошему игроку на крейсере стрельба залпами почти бесполезна - он же будет уворачиваться в момент выстрела. То есть сбрасывать скорость и вставать в отворот. Или наоборот набирать - и поди угадай это всё. А вот побашенная стрельба ему такой возможности не дает. А уж по какому-нибудь Киеву стрелять залпами - ну удачи. С модулем на разгон и форсажем он может весь бой ерзать взад-вперед, смотря куда летят твои снаряды. Скорее всего, бортоходил и не маневрировал. А вообще эта ветка от островов и дымов играется же - так что если тебя засветили на открытой воде в простреле у линкора, то это уже твой косяк. Ну или с картой или респом сильно не повезло. Маневрировать на крейсере против линкора надо так - идешь к линкору под 45 градусов и поливаешь его из своих пушек. Дистанция не ближе 12 км до него. И в момент его выстрела даешь полный назад и поворачиваешь к нему носом или кормой - что ближе. И он промахивается. Нужно просто не спать и видеть этот самый момент выстрела. Ну или перк есть для начинающих игроков специальный - который об этом предупреждает. Хотя я предпочитаю на нем экономить и смотреть глазами.
  7. Не думаю, что шансы попадания в игре настроены разные в зависимости от порядка стрельбы. Полными залпами выгодно стрелять, потому что это занимает меньше времени - то есть больше остается на маневрирование. Ну и иногда можно подстеречь противника в невыгодной для него позиции и неожиданно накрыть его полным залпом. Побашенно же стоит стрелять, когда проблематично взять упреждение - просто не знаешь, какое брать, или цель постоянно маневрирует. В таких случаях полный залп опасен тем, что промажешь всеми снарядами - цель банально от них увернется, например. А она конечно увернется - если умеет играть и держит дистанцию. Тут как раз и нужно стрелять по одной башне и делать вилку - то есть кидать сразу в несколько возможных точек упреждения. Ну или, например, первым снарядом напугать цель, посмотреть её маневр и остальные отправить уже с учетом этого маневра. Вот как-то так.
  8. touristM18

    Авианосцы: былое и думы

    Да. Хотя мне в общем-то не так интересны сами авики и их проблемы, я ведь на них не играю, да и до их нерфа играл не особо много - боев 200 может втопил на Ружо и всё. Больше печалит другое - ПВО малополезно теперь. Раньше я реально ставил дальность ПВО на многие корабли, брал перки ПВОшные, следил, где там самолеты и думал, как бы половчее их поймать. Или как бы прикрыть от них своим ПВО союзников. Сейчас же, что есть они, что нет - беспокоит максимум засвет от авика и всё. В общем старые авианосцы были реальной и важной частью боя. Современные же скорее играют в свою отдельную игру. Простой пример - корабль Техас. Раньше за счет своего ПВО это была просто песочная имба. Реально хотелось его получить и играть на нем как можно больше. Сейчас же...
  9. touristM18

    Авианосцы: былое и думы

    Я просто о том, что раньше эта разница была еще более заметной. Сильный авик выносил полкоманды в одну каску. Слабый - терял самолеты и выходил из боя. Сейчас разница куда меньше.
  10. touristM18

    Авианосцы: былое и думы

    На мой взгляд, старые авики были лучше. Да, понимаю, что от них многие страдали - но хотя бы был смысл упарываться в ПВО тогда и реально видеть, как оно помогает избегать урона. И за самолетами имело смысл гоняться на ПВОшных кораблях. Да и авикам нужно было чаще включать голову - собственно, плохой авик тогда был равноценен плохому линкору, эсминцу или крейсеру - то есть бесполезен для команды. Сейчас же авики стали реально однокнопочными. Сделать с ними обычно ничего нельзя (буквально только пара кораблей могут реально защититься от авиации). И самим авикам делать особо ничего не надо - урон почти гарантирован у них, хоть и конечно небольшой. В общем стало скучно всем. На авиках даже не вижу смысла играть. На других кораблях - обращать какое-то особое внимание на авик. Ну да, летит он к тебе. Самое неприятное - что он тебя засветит. А урон? Нанесет всё равно же, что ты не делай - ну да, можешь снизить и получить не 8К, а 4К, но стоит или это внимания? Обычно не стоит - крутиться и подставляться под залпы противника куда опаснее. Неприятно это всё конечно. И кстати примерно по тому же сценарию пошел баланс подлодок. Вместо какого-то интересного и сложного геймплея - очередной однокнопочный режим, против которого почти ничего нельзя сделать. Аркадность и казуальщина в общем, это очень вредит игре, на мой взгляд.
  11. touristM18

    [0.11.6] Блицы

    В общем поиграл еще пару боев и больше не буду пока заходить в этот режим. Недостатки: 1. 61 победа - много, это надо по 10 побед ежедневно делать, получается работа какая-то, а не игра. Даже 41 было много - лучше будут, полагаю, короткие сезоны побед по 20-30, но зато несколько. 2. 10-й уровень реально не очень - на 5 и 7 было интересно, а тут слишком переапаны линкоры, баланса между классами нет в общем. У них и ПМК, и точность ГК, и торпеды, и ХП. 3. Авианосцам в нем делать правда нечего. Спасибо хоть ПЛ нет.
  12. touristM18

    [0.11.6] Блицы

    Дело даже не в наградах - просто надоедает однообразие. Я 41 чуть допинал, 61 даже страшно начинать теперь.
  13. Опасен накоротке - когда где-нибудь в островах пытаешься отыграть миномет с РЛС, а это чудо неожиданно ололошит и заезжает тебе в борт - тогда неприятно, да. На дистанции же для любой фугасополивалки - это просто мясо. Да и для линкоров тоже, полагаю. ДПМ низкий у него, корпус большой, не промахнешься. В общем очень ситуативный кораблик.
  14. touristM18

    [0.11.6] Блицы

    61 победа действительно многовато.
  15. Кстати новичку итальянские эсмы очень даже зайдут, мне кажется. Если кнопку ПББ конечно найдет. Он же ололошит на точки всё равно сейчас, скорее всего. А там они лучше всех себя показывают. Плюс и торпеды тоже можно пускать поучиться. Не, вот эсмы США точно не надо. Артиллеристы же они, плюс с плохой баллистикой. Просто не будет никуда попадать и пойдет сливаться в пикировании. В общем это почти как советы, только еще сложнее. Что Подвойский, что Николас - это горе команде обычно.
  16. Ну что тут сказать - попробуй снаряды в бой брать что ли. И желательно ББ - вообще забудь пока про фугасы на линкорах лучше. В чем вообще проблема встать в 12 км от противника ромбом к нему и стрелять в него по КД? Быстро убить линкор в такой позиции невозможно - ты полюбому успеешь настрелять. Не попадаешь - ну так стреляй по одной башне и корректируй огонь. Так постепенно научишься давать правильное упреждение.
  17. touristM18

    Подводные лодки

    Блин, вот он - баланс мечты. 8 торпедистов в команде, из них 5 с допнаведением. Именно вот это особенно сильно должно привлечь начинающих игроков продолжать играть в данную игру. Только карту Пролив еще желательно конечно - Трезубец не позволяет осознать всю полноту картины, там всё же острова есть ведь.
  18. Дык, возьми ту же Фурутаку, встань на ней в 13 км от врагов носом к самому большому и стреляй. Вообще никуда не перемещаясь и не поворачивая - просто сдавай вперед-назад туда-сюда, переключая движок раз в 15 секунд. Держа дистанцию в 13 км - то есть если враги подходят, то задним ходом ты двигаешься дольше, чем передним. И можешь даже просто фугасами стрелять, забыв про ББ. И пофиг на приоритеты цели - хоть по кому-то, в кого можешь попасть. Тактика конечно не самая гениальная будет, но это уже существенно лучше того, что обычно показывают люди в рандоме. На 5-6 уровень тебе её даже хватит. И где-то на 55% побед и 30К среднего урона. А там постепенно и мысли появятся, как её улучшить.
  19. touristM18

    Подводные лодки

    У меня один вопрос - а куда подевался второй авианосец?
  20. Похоже, что произошло две вещи: 1. Всем игрокам выдали дофига денег в виде продажи камуфляжей. 2. Ухудшился внешний вид кораблей - так как многие будут играть без камуфляжей (и я тоже). Ну ок, переживем как-нибудь.
  21. О, она прекрасна - я считаю Пенсу лучшим крейсером на уровне. Но новичку на ней играть нельзя - будет гарантированно умирать в первые 2 минуты же. То вы можете получить от него торпедами. Зачем такой риск? В общем старайтесь повышать дистанцию боя - на следующих уровнях это очень пригодится. Это называется пикирование. Очень плохая тактика даже для эсминца. Не говоря уже о крейсере. Да еще с такой огромной цитаделью как на Куме. Люди вас просто будут убивать на подходе - причем очень быстро, буквально за 1-2 залпа. Там же стволов больше становится на кораблях банально - и калибры растут. Для любого тяжелого крейсера вы с таким напрыгиванием - просто фраг. Зарядит ББ и сразу же вас утопит первым залпом. Вообще крейсеру не надо подходить к линкорам ближе 12 км (для Кумы конечно поменьше чуток из-за её дальности стрельбы). А все эти наскоки с торпедами очень редко и ситуативно используются. Обычно из-за острова если кого-то одинокого можно подстеречь на ближней дистанции. Основное оружие крейсера - это пушки. Которые стреляют точнее, чем у линкоров - вот этим и нужно пользоваться. То есть стрельба с дистанции и маневры от ответного огня. Ну и через острова кидать конечно. То есть вся задача нормального крейсера - в начале боя отстреляться по засвеченным эсминцам километров с 8-12, а потом вести бой с линкорами-крейсерами противника с 13-15 км, не показывая им борт. А лучше вообще стоя за островом, если баллистика позволяет перекидывать.
  22. Дооо, вот Пенса ему сейчас особенно нужна. Дружище, заклинаю всеми силами - ни в коем случае не выходи в бой на корабле Пенсакола. Пока не отыграешь боев 500 на тяжелых КР и не научишься их готовить. Иначе есть серьезные шансы удалить игру. И про советские корабли пока тоже лучше забудь. Про все. Что-то японское-немецкое тут нужно для начала. Ну или американское, да - только Пенсу не бери.
  23. Самый "кумоподобный" крейсер на 5 лвл - это наверно Омаха. Траектория правда выше, но зато научитесь от островов играть может. Хотя круче всех Фурутака конечно там - в самой же японской ветке. Но это тяжелый крейсер, там другой геймплей и его надо понимать отдельно. Ну и да - быстрая перезарядка это не только плюс, но и большой минус для крейсера. Она же мешает маневрировать - часть пушек не могут стрелять при маневрах, то есть снижается ДПМ. Тяжелые крейсеры тем и хороши, что могут дать залп, а потом увернуться от залпа врага во время своего КД. Серьезно - попробуйте Фурутаку. Только не лезьте в ближний бой и не показывайте борт никому. Залп и ставим ромб градусов 30. Сдаем вперед-назад, чтобы держать дистанцию. По крейсерам стреляем ББ - они просто аннигилиют всю мелочь на этих уровнях - всякие Кумы просто ваншоты же там. ))) Вот это очень разумно. Не надо лезть на высокие уровни, пока не научитесь хорошо играть на низких. По вашей статистике на Куме видно, что торпедами уничтожено столько же кораблей, сколько и пушками. Вот это ненормально. Явно лезете в ближний бой - так делать не надо, будут убивать. Крейсеры играются от дистанции и маневра. И конечно играются через главный калибр. А торпеды у них - это дополнительное оружие для редких случаев. Ну так бортом стоять к вражеским линкорам не надо. Близко подходить и ловить торпы от всякой мелочи не надо. А надо спокойно разваливать всех километров с 11-14. Техас на своем уровне прекрасен, ни в коем случае не продавайте его - это же премиум корабль, то есть он еще и фармит. А стрелять - ну так учиться стрелять надо. Заряжайте ББ и цельтесь ниже. Берите правильно упреждение. Это все приходит с опытом.
  24. Прямо нация против нации в текущих режимах боев, полагаю, не получится - рухнет баланс. Банально все точки отожмут американцы у японцев. А уж итальянцы какие-нибудь - и у американцев тоже. Вот какие-то коалиции - интересно, да. Ну и за подлодки - пожелание автору хотя бы поиграть немного с ними, прежде чем писать. Рекомендую на карте "Пролив", например.
  25. Хорошо, прошу прощения. Сегодняшний фидбек. Бой 8 уровня, 2 наши ПЛ идут за авиком. Вместе. Весь бой за ним шли. Результат очевиден - всех остальных убили, точки взяли и остались только два этих героя живые в углу карты. Интересно, есть ли в данной теме хоть кто-то, кто хочет, чтобы эта игра была вот такой? У одного из них на ПЛ 225 боев и 59% побед. Даже при такой вот манере игры! В среднем по аккаунту ожидаемо ниже - 48%. А я был на нидерландском крейсере без противолодочного вооружения. Одну подлодку убил ГК - потратив на это кучу времени и почти всё ХП, пришлось же ждать, пока она всплывет. То есть в общем-то ничего больше и не сделал в бою. Эмоций было море, наверно пока не буду играть пару дней, надо отдохнуть.
×