

touristM18
Участник-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2135
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя touristM18
-
Дык топы на то и топы, чтобы не врываться почем зря. Тем более - врываться при незасвеченных противниках или в узкий пролив, откуда так просто не свалишь. От дистанции играть надо - особенно в начале боя. А не пытаться кого-то покарать в ололо. Смысл разменивать свое ХП на какого-то неизвестного рандома? Ну вот встал ты под камень, тебя там увидели. И вуаля - с другой стороны попался Вася. И всё - на такой дистанции он имеет шансы тебя забрать. Или залез в пролив - а там снова Вася с другой стороны выплывает. Отвернуть не можешь, дым спасет вряд ли - так как у него торпы же. В итоге вас похоронят с ним вместе. Добро пожаловать стата 49%. Если позиция хорошая - то что мешает стрелять до упора с нее?
-
С любителями подлодника Васи и правда плохо знаком, каюсь. Но дым есть дым. Им надо пользоваться как дымом. Сколько он там секунд ставится+держится на этом корабле? 50? Ну и сколько можно сделать залпов за это время?
-
Эксперименты чего? Что ими проверяется? Сколько людей настолько всеядны, что согласятся быть мишенями для тренировки КБ что ли?
-
При этом предыдущие блицы были прекрасны - проходил с большим удовольствием. А вот это... Тут даже обсуждать нечего, собственно - одна картинка и всё становится ясно с этим режимом. Особенно если водил роты и понимаешь, что это такое против рандома. Нет, я всё же не могу понять хитрый план WG по развитию игры. В голову мне подобное не укладывается. Ну очевидный же бред. Азы. Арифметика. Почему он попадает в релиз? Что мешает сделать как раньше - 1-3 корабля, разные уровни там по очереди раз в месяц. Ну классно же было.
-
Не вижу там Минотавра, собственно, вообще никого не вижу толком - настолько мощный был свет. Эсминец и линкор только засвечены. Причем обрати внимание на микромоменты - в начале идет прямо к острову сразу. Типа спрятаться - ок, видимо очень страшно. Но через минуту, будучи в засвете, вылезает еще больше под прострел любого миномета. Далее - светит в начале чуток через дырку между островами, видит линкор. Но тут же уходит под остров и прекращает его светить. Зачем? И сам даже не выстрелил по нему - а пару раз можно было шотнуть через остров. Но это ладно, тут больше проблема, что не светил союзникам. Выкатываться из-за острова внаглую конечно не надо, надо посветить с отрытой воды уж и откидаться торпедами. Что там угрожает эсминцу? РЛС разве что. Это риск, да - но они же вряд ли будут кидать РЛС вслепую, сперва дождутся пока он их увидит. То есть увидит первый. Если сильно близко не подходить, то это не страшно - можно свалить с небольшими потерями ХП. Это ерунда за свет, по которому того Минотавра могут шотнуть на подходе. И за торпы, которые могут попасть. Ну в общем там под островом реально больше позиция для крейсера, мне кажется. Ходил туда пару раз на Флинте - и очень жестко всем раздал. Главное только доплыть - чтобы по дороге не засветили.
-
Не считаю. Более того, я несколько лет спорил на танкофоруме, пытаясь доказать, что урон не главное. И являюсь известным в узких кругах нубасом и кококо, тащащим бои с минимумом урона. Но у всего есть границы. Настреливать на 10лвл как на 5м - это весьма странно. Да какой там просвет - на подходе посветил разок, а потом встал под остров и ослеп. Да еще и в дым для гарантии чтобы. Что мешает пойти правее, посветить подольше, откидаться торпами по этим подостровным сидельцам. И уже потом, если уж ничего больше не придумаешь - вставать туда самому?
-
Ну поймешь, потом расскажешь. Я правда тоже не понимаю (вообще на нем не играл), но по совокупности сделанного - он был бесполезен. Оба дыма впустую фактически - дым на 8К дамага это не дым, это фигня. Сколько среднего-то собрались набивать с такими дымами? 40К что ли на десятках? Дурацкая позиция, откуда он не может стрелять и будет светиться от всех подряд. Какие-то маневры по проливам в начале боя, где сдохнешь на раз от любого ололошера. То что добрал двух нубов - ну дык мог и не добирать, они бы с такими гениальными водятлами и сами бы померли через минуту. В общем максимум чуть выше среднерандомного уровня. Школу игры я бы пока не открывал. Ну когда порежут, тогда и посмотрим. Или когда выпилят их нафиг из боев, что тут, по мне, самое правильное. А пока что сушим весла и надеемся на ваши подвиги. Я серьезно говорю - раньше у меня было 10-15 контактов онлайн обычно. Сейчас 1-2. То есть норм игроки матерятся и уходят из игры. Сами решайте, хорошо это или плохо для нее.
-
Вы часто видите таких ололошек на других классах кораблей? На 10-м уровне тем более. Они есть, не спорю - но сколько их там? Процентов 10? Вот так будет и на ПЛ, когда их добавят в ветки и заставят прокачивать. Неужели не очевидно? И что вы будете делать, когда лодки перестанут лезть в ближний бой, а начнут фигачить торпами издалека? Ловить их под огнем половины вражеской команды что ли? Ну-ну. А другие что - волшебные? От сброса крестом умеют уворачиваться?
-
А мне интересно поболтать, раз уж не играю. Ну так торпедами откидается же сразу по дымам он - на такой короткой дистанции увернуться может быть проблематично даже с ГАПом. Ну и плюс у них самих "револьверты" могут иметься - то есть ГАП или РЛС. И если эсминец настолько глуп, что вылезет в такой позиции, то с ним вообще лучше не связываться - невыгодно. Он и так сольется без шансов через минуту максимум. Смысл разменивать на него свое ХП? Ололошер же - его надо разбирать по максимуму осторожно, а не борт к борту дуэли устраивать. Тут вообще выбор позиции странный конечно. Я правда не эксперт по десяткам и эту карту не особенно хорошо знаю, может другие поправят. Но нафига там под этим островом эсминец вообще? Туда же обычно всякие минометные крейсеры набиваются, насколько я помню. Со всеми РЛСками и ГАПами наперевес. Чего с ними сделаешь на эсминце накоротке? И раз уж пошел под остров, то конечно надо через него стрелять, а не играть в заугольные бодания эти по мотивам танков. Дамажка же, куда без нее. Правда вопрос, кто будет светить эсминцу цели? Ведь в таком бою основная роль его в начале - это свет команде. А не стояние под островом. То есть надо по открытой воде уж играть - либо справа заходить и подсвечивать, кто там едет. Или вообще в центр вылезать осторожненько даже, хотя это уже экстрим. Если цель - утопить ПЛ, то вы выбрали наверно самое странное место для засады. Я конечно не знаком с великим подлодником Васей, так что может чего-то не понимаю, а вы наоборот в курсе. Но что учудила та подлодка предполагать было очень и очень странно. Тут не в рукастости дело, а в полном непонимании происходящего с его стороны. Нафига лезть под эсминец-то? Да еще под который с ГАПом? Что - карта маленькая, больше никуда пойти нельзя? Да он же сыграл хуже бота, какие выводы из этого можно сделать? Ну да, на ПЛ сейчас играют в основном такие вот. Что вообще ничего не говорит о классе ПЛ. Так что весь этот их тест в рандоме просто пролетает мимо.
-
Честно говоря, выглядит просто как тест это всё. Причем тест отнюдь не кораблей.
-
Ну что могу сказать - вы с этой ПЛ друг друга стоите. Она залезла в узкий пролив прямо под вас (собственно, это не вы к ней пошли, а она пришла прямо на вашу позицию). Вы же в этом бою занимались, честно говоря, ерундой. Полностью неправильное поведение с самого начала - ни света команде, ни дамага, один первый дым чего стоил... Да и второй не лучше - в проливе, без возможности убежать, да еще и в квадрате, куда было видно, что шла ПЛ. Как она не откидалась по этому дыму - я не знаю. Ну в общем простой совет - думайте над выбором позиции немного, зачем вы туда идете и что собираетесь делать. И к дымам конечно нужно относиться не как к тревожной кнопке, инстинктивно прожимаемой при виде корабля противника.
-
Ну я правда сам зарабатываю тем же самым, но вам конечно виднее. Что там и почему происходит в WG - это их внутреннее дело. Мы этого не знаем и компетентно обсуждать не можем. Ориентируемся лишь на то, что видим в игре. А видим мы весьма странные вещи, которые не поддерживает большинство игроков. Ну и которые просто с точки зрения игрового баланса, как его понимаю я, находятся где-то между недоразумением и полным бредом. И не только я так думаю, подчеркиваю - точно также думают все мои знакомые по онлайну. А там весьма сильные игроки, уж поверьте, даже из топ-кланов есть парочка. Наверно они ничего не понимают в игре, да. Кстати они постепенно тоже свалили, походу, в последние недели пустота в контактах прямо. Нужно не идти на поводу у пользователей, а вводить всякие недоразумения и смелые идеи постепенно и ограниченно. Не так, чтобы половина команды из них состояла. Понимаете, чтобы игра нравилась людям, в ней должен быть не карнавал всех возможных размеров и форм, а блин, интересный геймплей. Интерес конечно у разных людей разный, но что интересно большинству? Получать самонаводящиеся торпеды от ПЛ, не имея возможности ей ответить что ли? Вообще основная беда, что мало целей стало с этими всеми чудо кораблями. Я на крейсерах играть люблю - и вот очень мало крейсеров, не с кем постреляться. Либо нажигаем дамажку по линкорам (глупое занятие, быстро надоедает), либо играем в "подстереги эсминца" - что конечно веселее, но редко получается, особенно если крейсер без РЛС. Скорее наоборот сам отгребешь либо торпедами, либо настреляют из дымов. А теперь ПЛ еще эти - с которыми не сделать ничего. Ну и вот нафига мне заходить в бои тогда? И да - авик еще конечно, который может по мне откидаться, какие бы ПВО я не вкачивал и как бы не маневрировал.
-
Здоровый рандом должен состоять на 80% из нормальных кораблей и максимум на 20% из неведомой фигни, угнетающей остальных в одну калитку. А не наоборот. Даже просто больше 2 эсминцев в команде - проблема и неинтересно играть. А если еще и остальное по вашему списку, да еще и 2 ПЛ - то это просто издевательство начинается, а не игра. В общем получается, что в погоне за разнообразием, которое вам так нравится, угнетается основная масса желающих нормально поиграть. Что просто никак не может привести к успеху. Ну разве что в обществах каких-то сильно альтернативных личностей может, но игра-то вроде как ориентирована на обычных людей. А обычные люди, к вашему сведению, всегда настроены консервативно.
-
ПЛ пускает две торпеды вправо от ЭМа, а две - влево. А потом фигачит по нему импульсом. И давай, увернись попробуй. Что конечно невероятно сложно исполнить для ПЛ. И они вот вообще никогда не догадаются так делать. Пока что 99% не догадались правда - но погодите, требуются месяцы, чтобы рандом осознал тривиальные вещи.
-
5 минут из 20 минутного боя - это ОЧЕНЬ МНОГО. Прямо вот дофига. А давайте эсминцам и всяким там крейсерам с дымами тоже 5-минутные дымы дадим. И чтобы они могли под ними идти куда хотят со скоростью узлов в 20. Ну учитывая массовое недовольство ими - наверно случайно так совпало, что игроки уходят, ага. А что будет, когда их добавят во все ветки и народ массово пойдет качать? Полкоманды токсичных - отличная игра. Не приходит к вам в голову, что игра, чтобы в нее играли, должна приносить людям удовольствие, а не страдания? Есть некая штука, которая может гарантированно поражать кого угодно, но при этом не подставляться под ответный огонь. Ну да, никакого сходства с авиком, вы правы.
-
Проект умирает, когда из него уходят люди. Поинтересуйтесь текущим онлайном. На мой взгляд, эти подлодки - что-то вроде последнего шанса. Когда рисковать уже не страшно, так как терять особо нечего. 70% высказались против в голосовании в соседней теме. А вопросы про ПЛ, вроде заданного в этой теме - остаются без ответа. Отличное развитие, что сказать. Для тех, кто не знает ничего о ПЛ, вероятно так и есть - логичное, да. Книжку "Das boot" почитайте. Может поймете, что с ними в игре не так. Ну и ТТХ можете посмотреть на википедии вон. И лодок, и их торпед. В том числе тех самых ужасных акустических. Вообще-то это уже второй открытый тест, насколько я знаю. То есть перед ним были еще и закрытые наверняка. И если на него выкатывается вот такое - где даже базовые вопросы баланса не решены, то ждать каких-то радикальных изменений... Нет, чудеса случаются конечно, но я как-то в них не очень верю. Поймите, проблема очень простая тут. ПЛ по влиянию на бой больше всего похожа на авик. То есть с ними вам, по сути, поставили по 3 авика в команду, вот и всё. Массовый негатив от такого неизбежен. Причем никакими балансными правками тут не поможешь - авики вон сколько лет допиливали и что? Попробуйте сыграть против 3 авиков. Или хотя бы против 2 даже. Это просто мазохизм же. Каким-то чудом это еще держится лишь по одной причине - на ПЛ просто не играют хорошие игроки. А плохие на них массово сливаются, так что их меньше заметно. Но когда туда придут хорошие (или плохие научатся) - то всё немедленно рухнет.
-
Не, всё, у меня подгорело от ПЛ. Удаляю игру. Всего хорошего. Разработчики, играйте в этот бред сами.
-
А я встречал, которые вообще не светились весь бой. Наверно это какая-то магия у них - на самом-то незаметном классе в игре.
-
Что тут сказать - счастье в неведении. О да, контроль дистанции - это конечно невероятно сложный скилл. А у вас опытными игроками считается кто? В боях для этого вообще побеждать надо чаще половины случаев или нет? Да я просто по приколу брал во взвод игрока с 50% побед. На ПЛ, ага. И смотрел, как там и что. Нифига он не ловится - живет до конца боя как миленький. Вы ловите тех, у кого 40-45%. Они и на других кораблях точно также сливаются. Критично слить там на точке эсминец, оставив его без поддержки. Критично оставить союзников на фланге без света. Ну и критично самому слиться об ПЛ конечно. Хотя если у вас получается, то конечно ловите их, да.
-
Так эти частные случаи и делают исход наверно половины боев предсказуемым в первые же минуты оных. И это проблема - такие бои вызывают негативное отношение. Гап мало что дает - ведь лодка может просто не подходить на дистанцию его действия и всё. А если подходит - ну так это нубы, поздравляю. Сейчас на подлодках в основном только они играют. Что вообще не показательно. Команда будет очень благодарна эсму, который вместо решения своих задач занимается подобной ерундой. Тем более поймаете скорее не вы подлодку, а она вас - просто засветит и всё, получите залпы от всех её союзников поблизости. И ей даже торпеды пускать по вам для этого не надо. А она ведь может. Причем крестом - вы не увернетесь.
-
Да, давайте теперь пеленгатор будем качать на всех кораблях. Ведь там Вася на подлодке же вышел в бой. И пофигу, что в половину билдов пеленгатор не влазит. Сделали бы хоть дешевле его тогда что ли. И как с бесплатным сбросом перков тогда - он вообще планируется, интересно? Вообще вся эта тема с подлодками сейчас кое-как держится и не превращается в полный ад по одной единственной причине - на них просто не играют хорошие игроки. Так что все эти их тесты отражают лишь среднедонную картину красно-малиновых мореходов, а не реальность. Реальность начнется, когда их добавят в игру официально и качать пойдут все. Тогда каждый третий бой будет превращаться в перезапуск франшизы "Челюсти". Ужас из глубины, блин. Взвод из топ-клана на подлодках не хотите? А оно ведь будет. Просто берем две ПЛ и крейсер какой-нибудь с рейлганами на поддержку. И всё - у фланга просто нет шансов. ПЛ устраивают там массовое затопление, крейсер валит немногих героев, пытающихся их засветить. Вот такая будет игра, полагаю. Желающим продолжать в это играть придется тоже пересаживаться на ПЛ. И их станет по 5 штук в бою тогда с каждой стороны - больше, чем эсминцев. Ну а добрая половина народа просто уйдет, вероятно.
-
Да пусть вырезают, это еще терпимо - "нормальный", в кавычках, геймплей. Речь о том, когда никого она не вырезает, а просто прячется. На высоких уровнях бои довольно продолжительные. Просто не хватает времени, чтобы найти последний корабль. Так что если сразу не взяли две точки - то всё, привет, в таких случаях дальше уже хоть и и не играй - результат будет одинаковый. А сколько нужно времени, чтобы найти и убить специально прячущуюся подлодку? Когда конец боя, выжившие обычно в ордере где-то на краю карты и у них редко остается живой эсминец. Минут 40 что ли? И как это вписывается в лимит боя 20 минут?
-
Освоил, всё освоил. Даже позвал настоящего адмирала флота и усадил рядом с собой, чтобы он показывал, как правильно строить ордер. Плюс всех рандомных сокомандников под страхом мапупы заставил ходить вместе и прикрывать друг друга. В общем сделано всё, чтобы противостоять рандомному подлоднику Васе с 45%, десять минут назад нашедшему наконец кнопку погружения. Но не помогает в конце боя, когда нашей великой эскадре остается добить последний корабль за ограниченное время. Ведь Вася слишком силен.
- 88 ответов
-
- 15
-
-
-
-
На мой взгляд, тут правила присуждения победы уже надо менять просто. Иначе получится, что у нас тут игра в прятки, а не в корабли. Ладно, пока подлодники не просекли эту фишку в большинстве и сливаются раньше. Но раз из 10 боев где-то попадается вот такой прошаренный. А что если он будет попадаться в каждом бою? То есть если проигрываешь по счету - всё, привет, уже не затащить никак. А это очень частая картина. И ладно бы если сам виноват, что не успел и всё такое. Когда так ловишь, например, последнего эсминца - тоже можно не успеть. Но процесс этой ловли интересный и негатива не вызывает. А с ПЛ становится совершенно ясно, что вина не твоя, а баланса и правил игры. Что вызывает серьезный негатив к последней.
- 88 ответов
-
- 17
-
-
С какой ветки лучше начать?
touristM18 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Я что - мазохист? Даже на Нагато в текущих реалиях мне уже играть неприятно. А уж выше на линкоре лезть тем более не буду. В общем это всё сильно на любителя уже.