Перейти к содержимому

ElijahBlues

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4004
  • Клан

    [SHPZ2]

Все публикации пользователя ElijahBlues

  1. А что не так-то? На второй стадии линкоры обычно сходятся под таким углом, что нанести друг другу урон просто не могут. А вот крейсера совершают различные эволюции и могут подставить борт.
  2. Сера нужна. Я пока только на Муцуки нафармил. А ещё на Нагато надо фармить, на Мексику, на Клив... Лямов 10-12 надо, а пока только около 5. Это займёт время.13:59 Добавлено спустя 2 минуты Не надо нерфить. На них и так мало игроков, а на американском крейсере без них скучно.
  3. На ХР игра при заходе на "Северное Сияние" также гарантированно подвисает. Critical Error: Out of Memory.
  4. Они по линкору и так попадают, не надо ничего менять в плане точности по линкорам. А на ручном сбросе в линкор намного проще фуллдамаг выдать с одного захода. Я предлагаю сделать авики более универсальными, только и всего. Чтобы они могли как-то за себя постоять против ЭМ и крейсеров. С командной игрой туго, и всегда будет туго. В таких условиях надо дать авикам средства самозащиты.
  5. Что-то в меня на Николке пикировщики ну никак попасть не могут, а я ещё и саппортом в ПВО выступаю. И да. Флетчер с Гирингом - отдельная тема, они могут и в пуск из инвиза, и в артиллерию. Непонятно, зачем нужен Кагеро при таком раскладе. И торпед меньше, чем у Флетчера, и арта хуже. Разве что как проходной к Симакадзе...
  6. На хайлевелах непрогрузы частые и на карте "Северное Сияние" игра стабильно крэшится. Можно играть только после повторного захода минут через 5, пока система приведёт себя в порядок.
  7. Только, чур, ещё командира качнуть с УОП и мод на усиление зениток поставить. Реально, бои 1 на 1 мало о чём говорят.
  8. Да. Потому что сейчас стратегия стала проста до неприличия - в начале боя постреливаем на дальние дистанции, дамажим вражеские ЛК сколько можем, потом на передовой разбираем крейсера парой-тройкой цитаделей, и вместе со своими крейсерами разбираем вражеские ЛК. Во второй стадии боя на вражеские ЛК я обычно даже не смотрю.
  9. Я говорю про авианосцы. Про эсминцы я этот факт знаю с альфы, но всё равно спасибо.
  10. На "Хосё" не так давно. Случалось и от "Клемсона" отбиваться в ближнем бою. Отбился, но кое-как. А вот то, что в "Вайоминг" или "Нью-Йорк" всего одна торпеда из 4 попадает при любом раскладе - бесит.13:19 Добавлено спустя 0 минут Потому что я и на средних уровнях не слишком-то много наиграл.
  11. Удивлён, что такая тема ещё существует. Сейчас нет регуляторов численности линкоров - авиков и японских эсминцев. Точнее, они не работают. На японские ЭМ слишком много охотников, а авики нынче какие-то немощные стали. И линкоры гнут всё живое на данный момент, их соперниками могут быть только другие линкоры. Не слишком интересно.
  12. Ух, сколько нытья, прям на 10 Муразоров хватит. Заинтриговали, вчера ведь пробовал советские эсминцы, не такие уж они и плохие даже с 3-км торпедами. Посмотрим, что там с немцами.
  13. ElijahBlues

    [0.5.0.Х] Производительность и стабильность.

    А у меня как раз проблемы непрогрузов ушли, и ФПС удалось стабилизировать, выставляя правильные настройки (причём далеко не всё на минимум). Читаю тему и создаётся впечатление, что оптимизация с Windows XP попросту несовместима с оптимизацией на более поздние версии винды. Не сказать, чтобы у меня совсем не было проблем. Были. Перегрузка памяти и вылет. И это, видимо, как раз потому, что Windows XP больше 4 Гб памяти не поддерживает.
  14. Файл подкачки установил, не помогло. Драйвера не обновляются. ЕТ6 стоял, я его удалил, хотя он проц вроде бы и не разгонял. Через БИОС точно не разгоняли - оверклокингом не увлекаемся. Добавлю важную деталь - проблема чаще всего возникала, когда я играл на эсминцах. Хотя один раз и на "Тирпице" возникла. З. Ы. В общем, и удаление ЕТ6 не помогло.
  15. Налицо сильнейшие рассинхроны - пинг остаётся нормальным, лагов почти нет (лампочка редко горит), а снаряды просто пробивают вражеские суда насквозь без сообщения о попадании, они явно находятся не там, где нарисованы. Играть практически невозможно. Причём проблема возникает не сразу, а через несколько боёв. Возникла в двух последних патчах, до того всё было нормально. login.worldofwarships.ru.rar DxDiag.txt python.log
  16. ElijahBlues

    [0.5.0.Х] Производительность и стабильность.

    У мну долгие загрузки боя исчезли, но зато в бою жуткие рассинхроны вплоть до полной невозможности игры, и, как и в прежней версии, при выходе игра вышибает систему.
  17. ElijahBlues

    [0.5.0.Х] Производительность и стабильность.

    Проц Intel Core i3 2120, видео Radeon HD 7750. Постоянные скачки ФПС от 15 до 75 при игре на средних настройках. И система вываливается в ресет после каждого выхода из игры. Хотя внутри игры всё нормально.
  18. ElijahBlues

    Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!

    Буду краток: после выхода из игры система Windows XP Professional постоянно вываливается в перезагрузку. После окончания новой загрузки появляется сообщение "Система восстановлена после серьёзной ошибки".
  19. На форуме очень много тем и сообщений, что линкоры страдают, ничего не могут, служат только мишенью для остальных классов и вообще не нужны в текущем виде. Но есть пара исключений, оба на 6-ом уровне, которые по своим характеристикам выдаются. Какова главная проблема линкоров? Точность главного калибра. Почему "Фусо" и "Нью-Мексико" могут нагибать даже не в самых скилловых руках? Потому что они сильно выдаются по точности среди всех остальных ЛК. Смотрите сами, любой может в этом убедиться, глянув в характеристики орудий ГК. У "Конго" рассеивание 237 метров, у "Фусо" всего 179, а у "Нагато" опять 231 метр. И что тут гадать, что он такой кактусный? У "Нью-Мексико" формально этот показатель не сильно отличается от предыдущего и следующего корабля в ветке. У него 196 метров рассеивания, тогда как у "Нью-Йорка" - 202, у "Колорадо" - 212. Но у "Нью-Мексико" 3-орудийные башни, и на пространство рассеивания влетает 3 снаряда, тогда как у "Нью-Йорка" - 2, и у "Колорадо" тоже 2, пусть даже это и 406-мм снаряды. Тем более что превосходство в фуллдамаге у 406-мм против 356-мм невелико - 12200 против 10000. А теперь внимание, вопрос. *БОММММ* Сознательно так сделано, что 6-ые уровни имеют ощутимое превосходство перед 7-ыми в артиллерии? Господа разработчики? Зачем тогда качать 7-ые уровни с 406-мм артиллерией? Какие преимущества есть у "Колорадо" перед "Мексикой", кроме мощного ПВО? У "Нагато" это преимущество ещё менее очевидно, хотя у него бронирование существенно превосходит "Фусо". Но против крейсерских фугасов броня-то всё равно бесполезна. А на высоких уровнях фугасы в 203мм рулят.
  20. Команда ракует?04:22 Добавлено спустя 0 минут Не разобрался. Вину осознал.
  21. Нормальные цифры, ИМХО. 500 000+ бывает в том случае, если есть несколько потопленных кораблей, попадания в цитадель и три медальки за бой. У меня такое было, Первая Кровь+Поддержка+Основной калибр.
  22. С альфы усвоил, что по цели меньше линкора на такой дистанции стрелять почти бесполезно. И в те времена точность была невысока - залпы видны хорошо, за линкорами в начале боя следишь, увернуться можно. А ведь "Артиллерийская тревога" ещё появилась совсем недавно, и заметно упростила процедуру уворота от залпа с большой дистанции. Тем не менее, в начале этого боя хорошо покоцал двух рельсоходов на "Мёги" - одному цитадель, другому две...
  23. Мёги всё-таки может выиграть за счёт большей скорости, дальности огня и наличия корректировщика на борту. А вот с Монтаной на Ямато до вайпа почти не имел дела. Ну, один раз имел, но там бой был всё равно слит вчистую. Неудивительно, что я там ничего не сделал.
  24. У Мексики кучность огня выше за счёт схемы 4х3, толще броня бортов (343 мм. против 305 мм. у "Фусо"), да и по габаритам она меньше. Но "Фусо" быстрее и стреляет дальше и больше. Хотя, если они километров с 15 начнут сходиться, то Мексика, конечно, сильнее.
  25. Если у авика есть свободная эскадрилья истребителей - в эндшпиле не проблема ни разу. Я на "Вайоминге" на пару с "Лэнгли" гонял "Минекадзе" как сидорову козу, не позволяя подойти близко и постоянно отгоняя из ГК. Отстреливался побашенно с большими паузами, так что около него постоянно ложились 305-мм фугасы и он не мог подойти.
×