Перейти к содержимому

Deus_Invictus

Бета-тестер
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Deus_Invictus

  1. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Еще один великолепный и мудрый совет от адептов ПЛ! Хорошо, что в игре бесконечное количество РЛС есть у всех крейсеров... ой, подождите, нет. Конечное и не у всех. Ой.
  2. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А лучше бы выдали отдельный расходник, который сбрасывает захват, потому что по какой логике и какое к этому вообще имеет отношение ремка - тайна великая и непознаваемая. Так и вижу, как акустик орет: "Капитан, облучение сонаром!", и ремонтная команда бежит... а куда бежит? Что делает? Я вот придумать не могу. Молотками по корпусу стучит, чтобы акустик ПЛ оглох?
  3. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Отличная подсказка! Жалко, что обычно ремка нужна для того, чтобы, ну знаете, пожары тушить, например, или затопления ликвидировать. Особенно подсказка ценная, когда ты тратишь ремку на сброс, и тут же на тебя вешают 2-3 пожара, прям мням. Или наоборот, когда ты тушишься, а в тебя сонар прилетает, а потом торпеды с затопом, чудо просто как хорошо (нет).
  4. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Кстати, соглашусь про свет. Во многих боях из-за того, что ПЛ безнаказанно всех светит, крейсера уходят назад, к линкорам, в итоге вместо ожидаемого бодрого корабельного рубилова начинается пиу-пиу на предельной дистанции. Вот я вчера на Донском играл, попал на эпицентр, его до конца боя так никто и не брал, потому что там обосновались наша и вражеская ПЛ, и все смельчаки, пытающиеся подойти, тут же засвечивались и истреблялись. Я не скажу, что мне нравится такой геймплей. И странно слышать, что ПЛ якобы будут препятствовать игре от линии, сейчас они как раз наоборот этому способствуют, потому что мало кто хочет терять ремку просто так, собрать самонаводящихся торпед полную панамку или просто попасть под непонятно откуда идущий свет и сыграть роль лисицы на лисей охоте, когда по тебе лупят все, кто дотягивается. И вообще, по наблюдениям, именно геймплей крейсеров ПЛ ломают сильнее всего.
  5. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я предлагаю убрать очевидно кривую и сырую механику, вызывающую бОльшую часть нареканий.
  6. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну вот, когда вам надо, вы апеллируете к ИРЛ якобы волшебным акустическим торпедам, а когда надо - вспоминаете про игровые условности и начинаете про ЭТО ДРУГОЕ. Некрасиво.
  7. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    . Ордер мешает тем, что сбивает наведение акустических торпед, я же уже писал. Галсы мешают и акустическим, я и еще один человек писали же вам, что наведение начиналось очень близко к кораблю (300-400 м), что позволяло уйти от них (поэтому в цель за всю войну попало не больше 10% от выпущенных акустических торпед).
  8. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну ведь вам же не нужны пруфы Вам нужно ПЛ защитить А так читайте любые мемуары подводников, особенно в плане того, как трудно рассчитать пуск по быстроидущим целям типа эсминцев, и насколько мешало пуску торпед хождение галсами и ордером. Или вы прям думаете, что те торпеды были "выпустил-забыл", без расчетов и т.п., как в игре? Это же самый натуральный эльфизм, так же, как и "приклеивание" импульса сонара. ИРЛ торпеды начинали захватывать цель в районе ~400 метров, а не с момента пуска. Да и попало в цель таких торпед за всю войну не больше 10%. Так что текущая реализация к реальности отношения не имеет.
  9. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну вообще-то, у торпед очень ограниченные возможности наводиться на шум винтов были, совершенно не так, как в игре (так даже ракеты современные не могут цель удерживать). Резкие изменения курса вполне помогали. не говоря уж о том, что при атаке на ордер они вообще могли перенацелиться на что попало из-за большого количества источников шума.
  10. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Гуглите "противолодочные маневры". А как будут наносить урон - ну отвечу в хорошо известном стиле: это ваши проблемы. Не играйте на подлодках. А вообще, эсминцы как-то умудряются наносить урон торпедами даже без самонаводящихся торпед и с бОльших расстояний. По сути, и механика противодействия торпедам эсминцев та же, о которой я говорю - не ходить по рельсам, без всякого эльфизма с ремками.
  11. Deus_Invictus

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Конечно, в идеале ПЛ не нужны в текущем виде, они недоработаны абсолютно, и только негатив вызывают. Играть в текущих условиях желания вообще нет, особенно когда в команде 4 ЭМ и 2 ПЛ. Но уберите эту дурацкую механику сброса импульса хотя бы, раз твердо решили ПЛ тащить в рандом. Ремок и так вечно не хватает (даже не у советских ЛК), не тушишься до последнего, а тут еще вилка - или сбрасываешь импульс и тратишь ремку (и тут же тебя поджигают, например), или не тратишь, и тебя тупо ушатывают по КД, потому что торпеды у ПЛ перезаряжаются быстрее ремок. Это ведь еще в рангах было ясно и вызывало много негатива. Сделайте сброс импульса этого как ИРЛ - за счет противоплодочных маневров, например - если корабль резко меняет скорость и курс, то метка сбрасывается, а торпеды теряют цель (ведь так оно и было). Либо делайте отдельный расходник на убирание импульса.
  12. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Ну давайте тогда на 60% взрыватель срабатывать не будет. Исторически.
  13. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Речь не об этом, а о том, что он сам же писал, что ПЛ чуть ли не в начале боя в порт уходят.
  14. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Лучше вообще вместо кораблей сделать серые параллелепипеды, которые пускают друг в друга серые же шары посреди серой плоскости. Тогда уж точно ни у кого не будет неприязни и никто не будет оскорблен.
  15. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    При этом вы доказываете, что ПЛ легко контрятся. А по факту обе лодки живы, на предыдущем скрине ваша еще и 3 корабля собрала, тут вражеская 2. Л - логика. И это в рангах, где хотя бы немного играть стараются. В рандоме, как и сказали выше, буде адЪ.
  16. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    И ваш скрин говорит ровно обратное тому, что вы же и писали.
  17. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Извините, что вклиниваюсь в ваш диалог, но у меня ощущение, что вы в боях с ПЛ вообще не были. То, что вы пишете, не происходит с вероятностью 99% даже в рангах. В рандоме это еще невероятнее. Тем более невероятна "стратегия", которую тут выше писали, про помощь сокомандников, чат и прочее. Это попросту невозможно в текущем рандоме.
  18. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Забавное наблюдение. Я вас давненько вижу во всех темах по обновлениям, где вы ВСЕГДА всем довольны. То есть вообще всем и всегда, и весьма агрессивно довольны, надо сказать. Ни одного слова критики, только перманентный напористый одобрямс с хождением по краю оскорблений в адрес оппонентов. Вот такое наблюдение. Sapienti Sat.
  19. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    А вот это меня вообще убило. "Ташкент" - худший ЭМ-9. Надо ли так понимать, что Хабаровск слишком нагибал (на самом деле, нет, на нем уметь играть надо, и он не особо-то и популярен), а теперь вместо него мы будем иметь худший ЭМ-10, то бишь натянутый на 10 уровень Ташкент? И еще для получения этого Дельного нужно будет снова заниматься мазохизмом на Ташкенте, чтобы его выкачать, или тратить свободку/деньги. Вам не кажется, что это... кхм... несколько неверное решение?
  20. Deus_Invictus

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Вы все-таки выкатили ПЛ в текущем виде в рандом, подпилив только ТТХ? Мда. Я относительно недавно вернулся в игру после долгого перерыва, но вы прямо-таки всеми силами добивыаетесь, чтобы я (и многие другие) все-таки не играли, похоже
  21. Deus_Invictus

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да был же стрим на той неделе, спрашивали и про перки, причем дельно. Только эти вопросы были проигнорированы, а весь чат стрима, как обычно, утонул в просьбах бонус-кодиков, требованиях ввести ветку мексиканских авианосцев и албанских линкоров, и просто флуде.
  22. Deus_Invictus

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну как же: кнопка есть - надо нажать.
  23. Deus_Invictus

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну мододелы, может, и допилят, официально вряд ли сделают, по причине НЕВОСТРЕБОВАННОСТИ ИГРОКАМИ, как обычно.
  24. Deus_Invictus

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну тут в темах теста многие ссылались на увеличение левел-капа в ВоВе при вводе дополнений, ну так там оное и сопровождалось чуть ли не выходом каждый раз новой игры и морем контента, а не так, как у нас тут сейчас.
×