-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deus_Invictus
-
Вот и показатель, у какой аудитории новые перки востребованы. Вообще, я дико удивляюсь с таких - стоять 15 минут, елозя туда-сюда на длину корпуса, ради увеличения нафиг никому не нужных ИРЛ цифр - это же скукота смертная, и вообще попахивает какой-то девиантностью. А про перки я еще в темах теста все высказал (за что мне недельный бан впаяли ЛОЛ)
-
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да нет, так как раз играют те, у кого према нет и кому важно ремонт отбить. Или те, кто не умеет в тактику (обычно школота и подпивковичи). Не думаю, что с них идет основной донат. А еще всякие типа топ-игроки на турнирах, которые смотрят первые и вторые и подражают им, думая, что они играют как папки. -
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да нет, похоже, вы не понимаете. Вы когда последний раз были в бою на 10ках? Обе команды тупо стоят. И никакого выбора нет: либо ты стоишь и настреливаешь, либо пытаешься играть агрессивно и тут же вылетаешь под фокусом, потому что из команды тебе никто не помогает . Особая боль попасть в такой бой на каком-нибудь Владивостоке с коротким ГК. Теперь стоят не только на топлевеле, но и на мидлевеле тоже! Вы превращаете игру в то, что что превратились в свое время танки: там тоже все стояли по кустам и под домиками, боясь вылезти, ибо сразу под прицел 10 стволов попадали. Ну вот зачем? Если вы скажете, что для этого есть авики, так они с этим не справятся, у многих кораблей такая ПВО, что ты, не дойдя до цели, уже потерял 70% звена, а когда они еще и толпой стоят под островом... Убирая эсминцам арттревогу, вы опять же поощряете стояние и такое замечательное явление, как "Шимакадзе, кидающие торпеды на пределе дальности", потому что засветиться = смерть (тревога хоть как-то могла помочь в случае попадания под РЛС или засвета). Ладно линкоры - для них тревога некритична и более-менее помогала только на средне-дальней дистанции, но эсминцам она жизненно необходима. Убирая навыки, поднимающие живучесть, вы опять-таки принуждаете всех стоять в укрытии - в здравом уме никто не полезет на открытую воду в фокус при таком раскладе. При этом в игре есть нафиг никому не нужный навык, показывающий количество целящихся (серьезно, я не помню за тысячи боев чтобы он хоть как-то хоть чем-то помогал). Почему вы решили, что тяжелые крейсера типа Аляски невероятно гнули - вообще непонятно, они ничем особо не выделялись по эффективности, чтобы теперь якобы для их баланса открывать возможности для выжигания вообще всех крейсеров. Непонятно, почему любители играть а-ля арта в танках должны иметь столь сильные преимущества над теми, кому не по душе 15 минут стоять и играть в тир. Отличная будет игра: взял линкор, встал на пределе дальности, раз в 30 сек вызвал орбитальный удар по такому же красному, а дальше рандом решает, кто сколько урона нанес. Эсминцы, подходящие на макс. дальность торпед, выпускающие веер и тут же сваливающие назад. Крейсера, перебирающиеся от острова к острову, чтобы подойти на дистанцию выстрела и сгорающие по пути. Авианосцы, пытающиеся прорваться к стоящим и теряющие все самолеты по пути, т.к. стоят толпой. Супер, блеск, шик. И еще раз: ну не вводятся такие изменения, полностью ломающие привычный игрокам опыт, в такой форме ("Мы тут введем, а потом уже посмотрим"). Чего тогда подлодки сразу на основу не выпустили?- 730 ответов
-
- 14
-
-
-
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ага, щас. Идея всей этой "операции" и состоит в том, чтобы платили за сброс (да еще и не по разу, т.к. новые навыки предельно нелогичные и мутные, и собрать сетап с первого раза у тех, кто их увидел в первый раз, не выйдет) и за свободку, а также в обнулении элитки у "неприоритетных". Или вы реально думаете, что все эти изменения ради игроков? Игроки не просили ничего менять в навыках. Примерно через год-полтора будет "Давай по новой, Миша, все фигня", и навыки снова перетряхивать будут. Сколько там с предыдущего изменения навыков прошло? Как раз года полтора-два примерно.- 260 ответов
-
- 17
-
-
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Дело не в ПМК-упорантах, а в том, что новые навыки всячески стимулируют игроков к тактике "встать подальше под остров или к линии и стрелять", вместо того, чтобы вести бой на средней и близкой дистанции. Это рак, который убивает игру. Благодаря этому и так на 10ках играть невозможно и уже даже частично на мид-левеле, а разработчики дополнительно это стимулируют. "Пусть едят пирожные", угу Затем, чтобы не ждать корабль из боя, чтобы выйти в следующий, например. Или затем, что я хочу, чтобы у меня на арп-кораблях были соответствующие капитаны. И вообще, в чем смысл уникальных кэпов в новой системе? Вообще, странно читать такое от ажно Старшего Бета Тестера. Или вы жЫрно и неумно троллите, или... не знаю.- 260 ответов
-
- 14
-
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Я не понимаю смысла этих тем. Вам из раза в раз пишут одно и то же, а вы тупо никого не слушаете и гнете свою линию. Ну раз решили вводить - вводите, убивайте стили игры, отличные от стояния под островами и хождения по линии, тогда не надо играть в демократию, раз вам все равно фиолетово на замечания от игроков и вы ничего менять не собираетесь. Вам все пишут одно - вы делаете другое абсолютно.- 260 ответов
-
- 47
-
-
[0.10.0] Общий тест. Обновление навыков командиров.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
"Меткий" вообще бред. В игре и так уже давно нет динамики, а этот перк и отсутствие адекватных сетапов для боев на средней и близкой дистанции просто приведут к тому, что команды будут стоять, линкоры не будут идти танковать, и бой превратится в статичный тир из-за островов (как верно вы написали, на тесте сейчас именно так). С учетом того, что перки на ПВО тоже несбалансированы, авики не смогут "выкуривать" подостровных игроков. В итоге динамика игры вообще умрет. Я не понимаю, зачем разработчики так явно поощряют "стоялово", которое, как я считаю, сейчас и без того является крупнейшей проблемой игры, особенно на топ-левеле. В "Дневниках" разрабы писали, мол ничего страшного, есть разные стили игры, но проблема в том, что "стоячий" стиль и без того доминирует, а эти навыки его еще сильнее простимулируют. Как будто никто из разрабов не играет и не видел, как в боях 10к все в начале боя дружно уходят под острова или к линии, а те немногие смельчаки, которые идут вперед, умирают без поддержки под фокусом "стоячих".- 200 ответов
-
- 15
-
-
[0.10.0] Общий тест. Обновление навыков командиров.
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
1) Я так понимаю, разработчики новыми навыками решили поощрить "замечательный" стиль игры, который называется "Стояние за островами", который в каждом первом бою на 10 левеле и в каждом втором на миддле? Потому что убиваются сетапы под игру на близкой и средней дистанции и всячески поощряется то, что в просторечии называется "полированием линии". Игра и так сейчас потеряла драйв, а с новыми навыками будет как в танках - кто кого перестоит и перестреляет. 2) Не совсем понимаю, почему я, имея топовых капитанов, должен их прокачивать за свои ресурсы? Логично было бы дать сразу 21 уровень всем топам или добавить +2 всем капитанам. А пока это выглядит как попытка либо слупить дублонов, либо обнулить запасы элитного опыта. А система перераспределения опыта с пересаживанием на корабли нужного класса это вообще цирк, у меня больше 100 кораблей и капитанов, вы как себе это представляете? Я неделю должен буду сидеть и тасовать кэпов? 3) Арттревогу на эсминцах категорически нельзя изменять никак, это полностью ломает им геймплей. Навык "Прыткий" вообще за гранью, он не может быть объяснен никакой логикой игры и выглядит, как заклинание из игры про эльфов, а не навык капитана из "реалистичной игры про корабли". Вообще, многие навыки похожи на какие-то заклинания и вообще в сеттинг не выписываются, а названия как будто писал полуграмотный подросток - фанат фэнтези. 4) Новая система навыков выглядит запутанно и нелогично, и никакой обещанной вариативностью там и не пахнет. Я, если честно, вообще не понимаю, зачем трогать то, что не ломалось. Добавить новые навыки можно было, а все ломать излишне. Извините, но вы так делаете уже второй раз. И я не уверен, что не сделаете в третий. И это снижает мое желание развиваться в игре дальше, когда ты нашел под себя комфортные навыки, а вы ВНЕЗАПНО их ломаете. В игре полно других аспектов, требующих улучшения, кроме нормально работающей системы навыков. Изменение ради изменения - путь в никуда, на мой взгляд. И подход "мы выбросим патч с переработкой существенного аспекта игры, а вы там разбирайтесь как хотите, потом мы мож чего-то поменяем" - предельно хамский по отношению к игрокам, особенно к их активной и лояльной части, как раз играющей на топах. Такие изменения попросту нельзя делать без тщательного тестирования. А то через 2 недели вам покажется. что уже в новых навыках что-то не то и вы опять все сбросите с просьбой "понять и простить". Так не делается. В общем, мое мнение как игрока еще с ЗБТ таково, что трогать систему перков не надо, максимум - добавить пару новых. Извините, но вот сейчас я стал серьезно подумывать о том, чтобы бросить игру после выхода сего замечательного патча.- 200 ответов
-
- 35
-
-
-
То, что сервер глобально отдает 403 ошибку (если кто не знает, это расшифровывается примерно как "Доступ к запрашиваемому ресурсу запрещен на стороне сервера") - это "Может быть недоступен или медленно работает"? Ну ладно, ок. Хотя дорога ложка к обеду, если делали там что-то, можно было заранее предупредить, а не постфактум.
-
Уже минут 40 по ссылке календаря наблюдаю 403 ошибку
-
С директивами вы реально сделали ерунду. Я не знаю, как надо играть и сколько, чтобы набивать такое количество урона или сотни тысяч чистого опыта. Я не понимаю .как надо играть, чтобы выполнять директивы, выполнение которых зависит только от рандома, типа цитаделей и поджогов. Я понимаю отношение, конечно, "Жрите, что дают, а не нравится - не жрите", но вот Горицию я купил, например. И, если честно, пожалел что купил, потому что меня от выполнения директив (каюсь, сдуру начал) на ней от этого корабля уже тошнит. При том, что корабль объективно далеко не самый лучший. Награды же за директивы типа "1 флажок за 5 млн урона" я, извините, не могу воспринимать иначе как насмешку, если даже не плевок в лицо. Да, вы ответите, мол собирайте снежинки, сталь и уголь, спасибо, я как-нибудь разберусь, что делать, но мне категорически не нравится акция в виде абсолютно тупого гринда на огромное количество времени. Если честно, я не припомню таких директив за все время существования игры. Еще раз подчеркну, что выглядит это все как издевательство. Я уж молчу, к чему ваши странные БЗ приводят в рандоме, когда все стараются утащить друг у друга фраги, забивают на команду и прочее. Хотелось бы подтверждения и сроков, потому что 6к дублонов я по глупости туда вкинул, о чем теперь страшно жалею, поняв, что даже с ними выполнить это все ни хватит не времени, ни сил, ни желания. Пусть даже отберут те 10 флажков и пару камуфляжей, что выпали из контейнеров, которые после этого получил, я их могу куда дешевле купить или другими способами получить.
-
Вам же, персонально, рекомендую поискать определения таких слов как "утрирование", "гиберболизация", "метафора" и "сарказм". Впрочем, не надо. Можете дальше рассказывать, какой у ВГ великолепный и профессиональный публичный тест и как клево тестируются патчи. Может, вам даже пару-тройку флажков за лояльность дадут. Удачи. Можете не отвечать на это сообщение, мне все понятно.
-
Еще раз прочитайте, что я написал, медленно и вдумчиво. Медленно. Вдумчиво. Потом еще раз. Потом перестаем спорить с голосами в своей голове.
-
Тогда не надо называть это тестом. Кстати, если внимательно прочитать, я предлагал не за идею, но давать бонусы тем, кто реально ТЕСТИРУЕТ, а не зашел нахаляву покататься на 10ках и премах или просто дурью помаяться.
-
Да, я знаю, я там с 2011 по 2015 был. Ну и где сейчас танки с таким отношением? Я тут пытался зайти посмотреть, выматерился, плюнул и удалил.
-
Конструктивное предложение: не давать плюшки за ОТ просто за сам факт участия в чем-то там; требовать от участников содержательные репорты. Либо вообще не проводить ОТ, так как от него толку нет никакого, судя по этому патчу и многим другим.
-
Внезапно, на ЗБТ и ОБТ ходил, писал репорты, по моим репортам закрыли пару багов. А то, чем на ОТ занимаются - это не тестирование, а ***. И награждать за такое "тестирование" нельзя. Или называть это не "тестирование", а "превью" или еще как, чтобы от этого "тестирования" никто ничего не ждал.
-
То-то понасмотрели нового, что после кучи тестов баланс туда-сюда шатает, как пьяный. Надо не новое смотреть, а тестировать, искать баги и дисбаланс, репортить их, а не новое смотреть и не катать топлевел и премы назхаляву. Я бы давал флажки за тест как минимум за содержательные репорты на форуме, а не просто всем огульно.
-
Ну поиграй на Атланте, к примеру, Нуэве де Хулио или других КР с короткими ГК и/или плохой баллистикой в группе, когда "группа" в лице линкоров активно полирует синюю линию за 20 км от места действия (что в последнее время - норма). И могу запятых отсыпать или даже учебник русского подарить, а то этот бред читать невозможно. А вообще, я эти маняфантазии про "ордера" еще с ЗБТ слышу. Так вот, чтобы в ордере играть, нужно чтобы характеристики кораблей (та же маневренность и дистанция огня) были несколько другими, иначе ордер разваливается при первом засвете, налете или веере от эсминца.
-
А вы хоть раз на ОТ были? Там чем угодно занимаются, только не тестами. Что там на внутренних - я не знаю, но подозреваю, что главное - написать положительный отзыв на мегакрутое нововведение, а то начальство обидится. СупертОстеры - это вообще уже давно анекдот.
-
Да, обратил. Раньше ДеМойн (любимец мой) и с флажками и Поджигателем жег нестабильно, теперь по линкорам по 10-12 поджогов за бой стабильно (бывает и 20), бывает, даже 2 залпами подряд 3-4 очага.
-
В общем, сейчас мы имеем дело с классическим "Работает - не трогай", а тут тронули. Так что, ИМХО, лучшим решением был бы откат к 0.7.9, а если так уж хочется новый геймплей на авиках, то пилить его, пилить и пилить, причем с серьезными тестами, а не "как обычно". А лучше заняться чем-то более полезным, чем ремонт того, что не ломалось.
-
Кстати, полностью согласен. У меня всегда один порт стоит, мне безумно надоело, что по разным случаям он сбрасывается на другие. Но, видимо, разрабы знают, как сделать мне "более лучше".
-
Кстати, ЕМНИП, как-то перед патчем обещали, что Сайпан можно будет за голду продать. Ну, видимо, теперь это будет трактоваться, что только на тестовом сервере.
-
Мда... И зачем было три итерации общего теста и ХЗ сколько итераций до того? Нет, про общий-то я знаю, там Я ВАЗЬМУ КАРАБЛЬ ДИСЯТАВА УРАВНЯ И БУДУ НА НЕМ НОГЕБАТЬ!!!111111 И за это еще какие-то награды дают, Господи... Короче, в который раз убеждаюсь, что на тестах вы занимаетесь чем угодно, но не тестированием, выкатываете в релиз сырой патч, а тестерами работают рядовые игроки. Впрочем, ничего нового. Обидно только, что прем тикает. Как там у Веллера: "За свои же пряники я же п.... (нецензурно)" PS: помнится писали что-то про то, что ПВО теперь будет прозрачна и понятна игрокам... Так вот, по сравнению с прошлой ПВО непонятно ничего вообще. Там хотя бы по цифрам можно было ориентироваться, а сейчас и цифры не роляют.