-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deus_Invictus
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Извините за жирное выделение. Так вы получили то, что хотели, или, как вы выше писали, игроки получили то, что они просили?- 895 ответов
-
- 12
-
-
-
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не покажете, где это говорило большое количество людей, пожалуйста? -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Или можно было не ломать систему бонусов к маскировке от камуфляжей и не городить костыли для починки того, что поломалось. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ясно, когда надо, разработчики апеллируют к ИРЛ, а когда надо - к аркадности игры. Может быть, вы все же озвучите, по какой причине убрали бонусы к маскировке и рассеиванию от камо? Ладно экономику отвязали, я еще обоснование могу понять, но это-то зачем и почему? -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ну это уже вопрос к тем, кто все эти камуфляжи разноцветные рисовал и в игру вводил (хотя было бы неплохо, если бы тот же Восточный фонарь помимо бонусов давал бы и штраф к заметности). Но если механизм камуфляжей сейчас из игры не убрали и отвязали от них экономику, так оставили бы хоть их изначальный смысл. А то, что всем кораблям вшили буст к маскировке, вообще непонятно. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вы вообще понимаете смысл камуфляжа ИРЛ? Именно маскировка, потому что камуфлированный корабль хуже видно, и именно рассеивание, потому что по цели с деформирующим камуфляжем сложнее брать упреждение, разработкой эффективных камуфляжей из этих соображений целые научные коллективы занимались, это не так, что пьяные матросы чего-то намалевали. И что значит "параметр теперь вшит во все корабли автоматом"? То есть теперь у всех кораблей заметность ниже? И зачем это вообще было делать? В чем смысл, если у всех?- 895 ответов
-
- 12
-
-
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Продолжайте, бога ради. В отличие от вас, я конкретные претензии написал, а не пытаюсь жалко троллить. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А может вы расскажете, зачем создавать тему на форуме для обсуждения уже свершившегося события? Чтобы она была наполнена хвалебными отзывами в духе МАЛАЦЫ ХАРАШО ЗДЕЛОЛИ, или таки для обратной связи и критики? Я так понял, на изначальный вопрос ответить нечего. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А не расскажете, что было страшно непонятного, дико перегревающего мозг в том, чтобы навести курсор на флажок/комок и посмотреть его бонусы? -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ребят, те, кто пишут, что стало проще. Я понимаю, что "долг обязывает", но якорный бабай, это же смешно. Что проще - навести курсор на комок/флажок и поглядеть бусты, или ковыряться в трех вкладках с неудобным интерфейсом, разбираться с тем, какой бонус постоянный, какой расходуемый (вон выше человек запутался, его заминусовали, а он всего-то жертва нового "гениального в своей простоте" интерфейса, и явно не один такой)? Ну хоть перед самими собой душой бы не кривили... К тому же, КРАЙНЕ неочевиден принцип замены бонусов . Стало менее понятно, стало менее удобно. Лично я, видимо, в ближайшее время от игры воздержусь и посмотрю, исправят ли этот симулятор бухгалтера хотя бы в плане интерфейса (понятно, что старый функционал комков и камо уже никто не вернет) или стоит завязывать с игрой, ибо если я захочу поковыряться в куче цифр, я могу пойти в известный космосимулятор. Я уж молчу о новых элементах интерфейса вообще, которые лично мне режут глаза своей угловатостью и кислотностью. В общем, опять какие-то непонятные и ИМХО ненужные косметические нововведения, которые никак не улучшают мой игровой опыт, но ломают мой привычный UI, что с точки зрения меня, как игрока, плохо. И это при том, что в интерфейсе игры с незапамятных времен есть вещи, которые реально нужно исправлять и которые откровенно раздражают.- 895 ответов
-
- 15
-
-
-
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Имхо берут пример с других ММО, там же зачастую шкурки просто для красоты. Так и тут. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Теперь каждый бой будет "Диким", с характерными ржавыми корытами -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
7 лет никто не жаловался. Не надо чинить то, что не ломалось, и не надо умножать сущности без необходимости. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Так это сейчас. В средне- и долгосрочной перспективе, скорее всего, серы будет уходить больше, чем раньше. Либо нововведения вообще отменят, и куча народу останется без комков и бонусов -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ни в чем, только если тебе хочется кораблик именно в этой раскраске. Камуфляжи в игре теперь просто не нужны. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Deus_Invictus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Сделали какую-то непонятную и ненужную... ерунду. ИМХО. Теперь камуфляжи попросту не нужны. И разбираться в этой новой белиберде нет никакого желания, я хочу в кораблики играть, а не в экономический симулятор и не в симулятор бухгалтерии. Раньше было все понятно, я знал бонусы разных камо и флажков почти наизусть, а теперь что, я должен сидеть с калькулятором в порту и чего-то считать? Нет уж. И вариабельность бонусов сильно уменьшили. Короче, взяли и на ровном месте сломали привычный пользовательский опыт без всякой причины, починив то, что не ломалось. P.S.: художнику, намалевавшему новые кислотные значки, отдельный "привет".- 895 ответов
-
- 15
-
-
-
-
И Имплакейбл у вас тоже, наверное, по цифрам в порядке. А попробуйте поиграть на нем - его кидает к 10кам, а его самолеты до 10к не долетают в принципе. Да даже до 9к не всегда. И Удалой тоже, наверное, по цифрам в порядке с Ташкентом, от которых 90% игравших на них плюются и матерятся.
-
Я прекрасно это знаю, и пресет я не использую, настроено индивидуально, но не буду же я вываливать сюда значения всех настроек, правда? В целом они близко к "средние", поэтому и я написал "средние".
-
Я не верю, что нововведенные графические эффекты и их обсчет никак не влияют на использование ЦП. видеоядра и памяти, извините. Это из области невероятного.
-
Я так понимаю, игроков с не слишком мощным железом просят на выход? Например, я часто играю в командировках, не со своего стационарника с достаточно мощным железом, а с ноутбука, в котором Core i5 2.7 GHz (Haswell)+GeForce 860M+6GB RAM. Он спокойно тянул игру на "Средних" или чуть ниже средних, но теперь, как я понимаю, мне остается только на низких глаза ломать?
-
Господи, ну я же иронизирую над нашими оппонентами, вы не в ту сторону воюете
-
"Не играйте на Канзасе" от фанатов ПЛ через 3... 2... 1...
-
А с чего вы решили, что я "не смог"? То, что мне не нравится это нововведение и то, что я считаю, что от него один вред, никак не коррелирует с тем, смог я или нет, не надо подменять тезис и скатывать все к банальному "все, кому ПЛ не нравятся - криворукие раки".
- 4 953 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Нет, не точно так же. У Шимакадзе нет самонаводящихся торпед, и он не может уйти под воду, где ГК его не достанет, и продолжить нагло на тебя переть, забирая твои ремки и топя тебя (вот только не надо про противолодочные средства, в горячке боя самолеты очень тяжело наводить, а для сброс глубинок надо подходить близко к ПЛ и маневрировать, при этом риск подставиться под чей-то залп огромен, и игра не стоит свеч). И да, Шимакадзе вообще очень легко контрятся - как только они видят, что в засвете, то сразу сваливают, как и почти все другие эсмы, кроме Хабы и второй ветки немцев.
-
Во-во, причем пусть это будет тяжелый КР с длинными пожарами, тогда я посмотрю, как он будет решать вилку - сбрасывать захват или оставить ремку на случай пожара.