Перейти к содержимому

WvWvWvWvWvWvVW

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11657
  • Клан

    [THINK]

Все публикации пользователя WvWvWvWvWvWvVW

  1. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Я тоже не понимаю. В старых добрых рангах все просто: есть лига, чтобы в нее попасть, нужно преодолеть определенный рубеж. И если ты, к примеру, в серебре, к тебе может закинуть только игроков серебряной лиги, прошедших до 1 рангах прошлой лиги и квалификацию, а это какой-никакой скилл и/или часы страданий и качелей. И как-то в рангах и бои адекватнее, и соперники/сокомандники... В рейтингах же (по крайней мере, до обсидиана - это я вижу сам) кидает кого попало к кому попало. Ты в "золоте"? На тебе тех, кто в серебре, на тебе тех, кто не прошел квалификацию. Может, те, кто до обсидиана добрался, открывают портал к равноценным по скиллу игрокам и отсутствию турбин. Не знаю, не добирался. По итогу квалификации оказался на 50 уровне золота и в командах постоянно безрейтинговые и "серебренники" (лично к ним ничего не имею, скорее к балансировщику). Но зачем мне тогда дали золото и к чему все эти рейтинги? Разное количество плюшек после боя? Раньше я думал, это для того, чтобы играть с теми и против тех, кто равноценен тебе, чтобы бои были интересные... Получается, что уровень игры у игроков в бою неравноценен ещё больше, чем в рангах, но при этом изменение рейтинга на 95% привязано не к участию лично тебя, а в к победе. Чекаешь после боя статки тех, кто откровенно подвёл команду и оказался внизу списка (не случайный слив, а полировал край/прятался от боя на ПМК линкоре/пошел и слился 1 в 3) - 45-47%... А можно мне в бою видеть таких же, как я? И среди союзников, и среди красных. А полировщики будут играть с такими же? Вдруг тогда бои станут интереснее, турбин станет меньше . Кстати, если уж и кидает кого попало к кому попало, при этом в очереди сотня игроков - что мешает сбалансировать по количеству хотя бы классы кораблей? В общем, верните, пожалуйста, нормальные ранги. Там все адекватнее работает. И сделайте нормальное количество ЛК на команду. Или по одному, как на турнирах, это же вроде как соревновательный режим (и тогда любители ЛК взвоют, они и так по 5 минут ждут), или как в рангах - по 3 на команду, чтобы на них можно было играть без долгого ожидания...
  2. Венеция выглядит максимально странно. И непонятно. Дальности маловато, корректора нет, ДПМ на фугасах средненький. В дальность точить и терпеть 15сек.перезарядки - ну такое. Отыгрывать более-менее вблизи корпус Венеции не позволит, брони мало, развернуться невозможно. Зачем ей форсаж? В пике с такими торпедами не сходить, разве мансить скоростью. Эсмов догонять по пеленгу? ПВО тоже итальянское. По сему, в рандоме будет на ней некомфортно. Халланд с дымами - это хорошо. Советско-японский крейсер линкор тоже быть комфортным.
  3. Джорджии часто берут в соревновательные режимы, ибо быстрая, быстрые хилки, есть ПМК, крейсерские 30мм шатает. С РЛС это будет очень сильная лодка именно для таких режимов. Почти Женьшень. Посмотрите турниры на 9ках - там много Джорджий. В рандоме если на 20км играть то да, РЛС не нужна. Мне Тольятти показался хорошим и комфортным именно в рандоме. Дальность есть, баллистика неплохая. Встал в кайт и выжигай. Короткие дымы решают проблему с необходимостью развернуться, если со сближением переборщил, короткая РЛС иногда помогает с эсмами (но это все равно не контрэсминческая лодка, с этой целью её брать не надо). Но в рангах мне корабль не зашёл. ДПМ нет, брони нет, инвиза нет, ГАПа нет. Р.Аляска да. В рандоме - боль. В рангах лучше, но у меня есть под них Микеланджело, в который я умею лучше. Советская Джорджия, думаю, будет в рандоме лучше Аляски (все же баллистика американских 457 не такая унылая), в рангах и рейтинге, где нет ограничений на РЛС, будет прям очень, особенно в отрядике с парой РЛС-крейсеров а-ля Баффало и той же Р.Аляски. эсмам жизни не дадут.
  4. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Не пофиксили.
  5. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    А можно уже наконец пофиксить баг с тем, что когда играешь в рейтинги, потом выключаешь компьютер (или игра вылетает), режим боя возвращается на рандом. Раздражает донельзя. Иконки одинаково красные, все время по ошибке в рандом попадаешь.
  6. Не знаю кому как, а я рад, что Грузию достать ооочень непросто. И что владельцам прошлогодних кораблей будет не намного проще, хотя и Тольятти, и Аляска у меня есть. Потому что играть против этих Грузий в рангах придется всем. ИМХО, это очень сильная лодка и самая сильная из всех "белых" кораблей. Обычную Джорджию не зря когда-то вывели, а эта сможет РЛСить эсмов всей команде плюс подразбирать их в дымах (не забываем о Макарове, который будет дарить ей шестую хилку и четвертую РЛС), плюс лично я катаю Микеланджело, и для меня это будет очень некомфортный противник именно за счёт того, что может подловить на борт во время разворота в дымах и вообще целые дымы из всего трёх зафейлит. В общем, не нужно много таких кораблей. Будут сильно ломать баланс. А так их получит ограниченное число счастливчиков, из них далеко не все будут по факту их катать (не без минусов все же американцы), а катать хорошо и результативно будет ещё меньшее число человек. Ставьте дизы, но я все же за баланс в игре.
  7. Потому что Аляска - корабль, в свое время выведенный из продажи из-за излишней эффективности и популярности (большой вопрос, так ли он актуален и силен сейчас, но все же). А это его версия, ещё более усиленная за счёт 12км РЛС (в оригинале 10). Черную версию обычно продают на ЧП. Но то обычная Аляска с 10км РЛС.
  8. Будет беда с ремонтной командой у ЛК и больших крейсеров. Ей скидывать пожары и затопы (плюс криты башен, руля и машины). Ей скидывать импульс (который ПЛ повесит потом сразу же ещё раз). Ей же скидывать пожары и затопы от новых ПЛ. Ей же скидывать затопы от ГБшек. Не много ли на КД 80 секунд? Давайте тогда 40 сделаем всем ЛК, а советам и немцам по 20секунд на 10 штук. В рубеже бывала ситуация, когда ПЛ за тобой идёт, ты на ЛК и ничего вообще сделать не можешь, полная беспомощность. АУ перезаряжается бесконечно долго. ПЛ разводит тебя на прожатие ремки, и ты потом вообще ничего сделать не можешь. Уклониться на ЛК от этих акустических торпед почти невозможно, они тебя дамажат, дамажат тебя и затопы. А АУ в бесконечном КД. И ремка. И ты просто корм. Уйти нет скорости, деться некуда, криты висят. А ведь на поле боя есть и другие корабли... Это хуже, чем остаться один на один на ЛК с Шимой или авиком. Против Шимы ты можешь уклоняться, ходить зигзагами, просчитывать тайминг пусков торпед, уходить за острова... Против авика фармишь самолётики, пытаешься мансить и лелеешь шанс дойти до тушки. А против этих новых ПЛ просто ощущаешь себя беспомощным кормом, который медленно, но неотвратимо жрут. Отвратительный игровой опыт. Сейчас с нынешними ПЛ я такого не чувствую. Да, я продам выпавшие из коробок Пасопати и С189 (ещё б и авики продать можно было ), это плюс. Но изменения игрового процесса - минус. И 15к дублонов (или сколько там, хоть 50к, хоть 100) порчи геймплея на любимых мной классах (а никак иначе это не назвать) не компенсируют. Было бы хотя бы строжайшее ограничение на максимум 1 пл на команду. И если раньше принципа "вижу ПЛ - ставлю Диз" я не одобрял, теперь даже не знаю. Ведь они будут выходить в бой, чтобы портить нам игру. Задумайтесь: ни один класс не создан исключительно для "бесплатного" распиливания ДРУГИХ классов, кроме ПЛ и авиков (про последние не буду). Выходя на ЛК, мы хотим стрелять по ЛК, крейсерам, эсмам и вообще всем. Выходя на крейсере - то же самое. И мы именно взаимодействуем: принимаем урон и наносим его логичным и основным вооружением. На ЛК нам не нужно одно специальное вооружения для крейсеров, второе для эсмов и третье для ЛК (как так вышло? Наверное, механика наличия пушек такая удачная. В отличие от некоторых других, которые пытаются за уши притянуть для взаимодействия с "традиционными" классами). На крейсере у нас ГК и торпеды тоже для всех. Даже на Тсуруги торпеды попадают только в ЛК и авики (свой класс и один дополнительный), а не только, например, в крейсера и эсмы. Подлодки же отвлекают от линейного и гармоничного взаимодействия с игроками НА поле боя, а не под и над ним, и если сейчас они это делают ненавязчиво, то будет крайне токсично. Да, если игрок на ПЛ спикировал и тебя забрал - то быстро, и ладно, есть новый бой, а пикератор молодец, руки и удача не подвели, а ты оплошал А часто ПЛ платит собой за свой урон, играет в контрэсма, ловит на поиск красную ПЛ, т.е. более-менее участвует в бою или быстро погибает и не мешает, то в будущем будет просто издевательство. Я и так линкоры все меньше катаю, теперь же... Даже не знаю, зачем я купил Мэйна и другие суперлинкоры. Они и так очень щедро раздаривают всем свое ХП, но хотя бы не просто так, а берут дань в виде больших цифр урона и более-менее влияния на бой, когда периодически действительно можешь затащить. Но, кажется, они становятся беспомощными грушами для битья. Неспешного такого, с чувством, с толком, с расстановкой... В общем, надеялся я на то, что создатели игры поймут бесконечную токсичность этого нового вида "взаимодействия", но нет. Что ж, будем страдать. И, наверное, не любить ПЛ. Не потому, что на них плохие (или хорошие) игроки сидят. А потому что разрабы их класс таким сделали. Достойным только отторжения со стороны тех, кто против него играет. Почему крейсероводы не ненавидят ЛК, ведь те в них цитки регают? Потому что их жгут. Почему эсмоводы не ненавидят крейсера с РЛС? Те едят их торпеды))) Зато повысится ценность режимов, где этих ПЛ нет. Ранги и рейтинги (пока их не изменили ещё сильнее), видимо, станут более популярны. Но ведь иногда хочется и 12на12 погонят. И от даже удачных уровней рангового сезона устаешь, хочется скатать в рандоме какой-нибудь мелкопрем... Про дамаг ГБшками надводных кораблей просто промолчу. Морф много про эту темы выкидывал. Согласен. В общем, грустно, товарищи, как-то очень грустно... И если раньше я всегда в опросе "насколько нравится игра" честно ставил 9 или 10, теперь действительно не знаю.
  9. WvWvWvWvWvWvVW

    Железная орда повержена

    А мне выпало из СК 7500 угля. По итогу доволен.
  10. WvWvWvWvWvWvVW

    Железная орда повержена

    Нда... Ради одного СК я бы 10 боёв не потел. А мы там о Бородино 1904 размечтались...
  11. Прохождение веточных пятерок - 2-4 боя на синих флажках. Пройти и забыть. Марля - да. Перед линкором оказаться - смерть, зато крейсер пойти любой, если борт не показать, переживет. Сделать ее живучее - будет слишком хороша. Но цитадель я бы хоть чуть-чуть сократил ей.
  12. Было бы классно. На мой вкус, проблема 2-4 уровней в том, что геймплей на них крайне своеобразен (и однообразен), как таковой инвиз у крейсеров и линкоров не раскрывается из-за сочетания баллистики - дальности с заметностью. По итогу покатать это всё из любви к истории и красивым кораблям можно, я вот считаю "утюги" рубежа веков с их таранами гораздо красивее кораблей эпохи дредноутов и сверхдредноутов. Но с точки зрения геймплея быстро надоедает. Я бы вот очень хотел в порт Бородинца (настоящего, не салфетку 8лвл), Громобой, Пересвет, Цесаревич, Аскольд, немецкий Блюхер, которого линейные крейсера утопили... Просто очень, очень красивые корабли. У французов броненосцы и броненосные крейсера крайне необычные, сплошной стимпанк, у англичан той эпохи крейсера статные, высокобортные. Как по мне, надо как-то геймплей песочницы изменять, приближать к геймплею 6-7 уровня, а лучше 8+. Как это сделать? Песочница все равно изолирована, живёт по своим законам. Ничто не мешает, оставив исторические цифры, сделать соотношение заметности, баллистики и дальности подобным "взрослым" кораблям. Ввести броненосцы на 2-4 уровни, сделать им нормальное ПМК. Пример - Курфюрст (буду грубо округлять) стреляет с ПМК на 12.5км, с ГК на 20, маскировка у него около 14.5 км с модками. Получаем пропорцию пмк-заметность-ГК 12.5-14.5-20. Переводим в цифры начала века - во время р-я.войны пушки Канэ 75мм стреляли на 30-40 кабельтовых, 152мм-305мм на 50-60, по-нашему это 5.5-12 км. Можно сделать ПМК на 5.5-6.5 км, ГК на 12. Соответственно этому инвиз у броненосцев должен быть около 8 км. Крейсера тогда должны светиться на 6-7км и стрелять на 10-11, и маневренность должна позволять им уклоняться от залпов на дистанции до 8 км. Будет вполне взрослый, интересный геймплей. Если рассуждать про реализм - у нас будут красивые и реально существовавшие корабли, а то что они постоянно "исчезают", чего не было в реальности (только если сюрпризы погоды) - у нас PvP аркада, это игровые условности. Насколько я понимаю, если Н44 это Ганновер, Н45 будет уже не супер, а супер-пупер линкором)))
  13. Сюда же можно привести многие советские мелкопремы-крейсера, которым недодали хилку, когда дали ветке. Теперь они ощутимо слабее веточных кораблей, смысла в них не вижу никакого.
  14. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Я на нем просто не играю, как и на эсмах вообще. В последнее время стал поигрывать. Клебера пока не понял с точки зрения рук. Сегодня вот первый раз в 140к вышел. К Друиду прикатываюсь.
  15. У этих хилка. тогда вообще имбы будут. Им он правда не нужен. В остальном полностью согласен. А у него фугасы слабее по урону, чем у ветки. Плата за дымы, наверное, как и ускорялка... Но ему недавно дальность чуть апнули, так что лондон норм в целом.
  16. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Чем же должен, по-вашему, заниматься Клебер? Понятно, что в начале выходить на точку и шпарить в лоб, чтобы получить засвет и уйти в порт под фокусом - такое себе. Но все же. Если Клебер не ловит эсмов - это балласт, а не Клебер.
  17. Выглядит крайне забавно! Эсмы с цитками) У 10ки будет засвет 8.4, с фулл улучшением минута дымов и скорость с флажком 50 узлов. Кроме пике можно будет подходить к ЛК на 9 км, наводить шороху из дымов и на конце уходить в отсвет. Может, вертеться как уж а-ля Кольбер. И, наконец, хорошее ПВО. Жаль, торпеды, видимо, не будут сбрасываться все 8 с одного борта. Вот бы сделали! Пикировать с 1 веером на борт - большой риск. До разворота с уязвимой циткой можно и не доехать. А ведь я когда-то мечтал о ветке пикировщиков а-ля Паоло Эмилио. Так вот же она. Ещё и с ГК приличным. Вот же она. Правда, боюсь, порежут их...
  18. Я бы сказал, крайне аккуратные изменения. Возможно, эти ветки достигнут баланса. Но, если честно, все это не особо изменит геймплей ни одной из них и не решит проблемы. В особенности Голиафа. Не будет он комфортен в рандоме с дальностью 17.3, ему нужен корректировщик, как у 7-9. Или 18.5-19км дальности. Это не Зао, который умеет крутиться как уж на сковородке. Ещё и циркуляцию порезали. Придется как раньше ставить дальность и резать ДПМ, и в этой ситуации секунда прироста перезарядки как-то не очень выглядит. Ну будет 16.5 с модкой в 1 слоте - все равно долго, так стреляют большие крейсера с перезарядкой, у которых и брони больше, и ББ хорошие, и баллистика есть. По итогу из бонусов секунда прироста ДПМ и разгон, из минусов - циркуляция. Не впечатлило. Гинденбург, которому просто так (без ухудшения чего-то ещё) недавно добавили инвиза, играется лучше. Думаю, на (не)популярность Голиафа этот ап мало повлияет. На мой взгляд, вообще слабейший из крейсеров 5 уровня. Сильных сторон нет от слова совсем. Было бы хорошо и его апнуть. Согласен. Но опять Голиаф - нелюбимый ребенок. У 7-9 есть корректор, с ним и перком на корректировщика они комфортно отыгрываются, когда подойти ближе слишком опасно. У Зао , Гинденбурга, Кастильи, Венеции есть. У Голиафа почему-то нет, хотя по концепции это похожий корабль (как Вы сами написали, игра в кайте на открытой воде). А был бы очень нужен. Редкий случай, когда по расходникам 10ка проигрывает 9ке. Если сравнить Дрейка с модулем на перезарядку (проблему дальности решает корректор) и Голиафа с дальностью - по ДПМ разница невелика, к тому же теперь и по бронированию корпуса они максимально близки.
  19. Вопрос: будут ли "Корабли 2.0" отключаемы на самых низких настройках? Т.е.не будет ли слабый компьютер подтормаживать при игре/наличии вблизи КЗ? Наконец -то ранги! И на хороших уровнях! Что авики - плохо, надеюсь, вводить из выше бронзы не будут. В бронзе - хоть пл, хоть авики, если будет возможность ее пропустить за 10 жетонов.
  20. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Краеходы и играют на дамаг. Эсмы, которые играют в дамаг, едут по карте за авиком/ЛК, не светя и не берут точки.
  21. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Идея своеобразная, все равно победа - конечная цель, и это будет поощрять на игру на дамаг, а не на победу. Но все равно это лучше того, что есть, когда потеешь-потеешь, а все сливаются, победить нельзя, по итогу чувство несправедливости и минус в рейтинге.
  22. WvWvWvWvWvWvVW

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Я пересел с ЛК на крейсеры. Но все равно иногда хочется ЛК, но ждать долго - нет. Тогда и авикам можно пересесть на любой класс.
  23. Я не стал, поставил разгон и рули вместо маскировки, чтобы мансить. С тяж.фугасами тогда инвиз ещё сильнее уйдет, а тушка-то не танкует. И все равно урон не вырастет на 10%, ведь часть его пожары, по бортам вблизи все равно ББ лучше. Лучше модку на 5%к урону и 8% к дальность в 7 слот.
  24. WvWvWvWvWvWvVW

    Железная орда повержена

    Микаса 🔥 🔥 🔥 , главное, на дальность ПМК подойти. Ей бы сделать его километров 6-7, и можно на 3-4 уровень кидать как есть. Есть ведь на 5 уровне Эйджикорд с "ненаучной" для уровня дальностью ПМК 8+ км.
  25. В борты ПББ при правильном упреждения залетают на 3-4к достаточно часто, 5-6 тоже можно увидеть. В ромбы, конечно, нет. Вряд ли. Любой универсальный/артэсм вполне Павлика перестреляет. Не будет подставлять борт, и все. А может ещё и на торпеды посадить, даже с рулями Павлик - бревно. К сожалению, это правда. Югумку/Ягера да, Павлик 1на1 убивает (если отмансит торпы), любители стоять на эсмах бортами тоже часто обламываются, но игрок с головой его пересветит, выйдет а него ромбом, подставит под союзников и убьет. Ещё заметил у Павлика одну плохую особенность: если вы дорожите кармой, он не для вас. Как ни сяду, так падает катастрофически. Если бой неудачный и слился первым/пике прошло не по плану - минусов накидают союзники. Репутация у Павлика и правда не очень, роль классического эсма (подсвет-убиение красных эсмов/борьба за точки) для него крайне сложна, пике удачны не всегда, и не всегда после них выживаешь. А в конце боя живой эсм чаще всего дороже живого ЛК. А если все удачно и прекрасно (отыграл вполне роль эсма, а потом 1-2 раза спикировал и нафармил сокрушалок) - поставят обиженные красные. Если насаживание на торпеды других эсмов все как-то приняли как данность, да и не часто они прям топят лодку с фулл ХП, успеваешь отвернуть и принять на пол-лица, то к облачку, которое забирает в упор целый корабль - нет, очень обижаются, ставят минусы и оскорбляют в чате.
×