Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26103
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Так уже писал вариант тактики, вы даже частью процитировали, копи-пэйст себя: "" Согласен, это ТА ЖЕ тактика. Если наше "красное мясо" удачно разменялось, выходим, достреливаем... Если "наши совсем раки, сдохли", кучей настреливаем урон по максимому. в куче можно избежать фокуса, а совсем крутые могут и соседа подставить вместо себя... """ Разумеется, не единственный вариант, может и не главный. Но говорить, что такого нет, очень редко, по недоразумению.... не стоит. Явно не стоит. Р.S. на моей карте они "ждали" ))
  2. С выделенным жирным полностью не согласен. В том смысле, что да-не очень знают, но это не пофигисты, а наоборот... А наоборот это и есть псевдо-статисты. А решил это написать сейчас, потому, что вы говорите: "ну бывает, ну редко"... Не редко. Десять минут назад такое, не поленился, сфоткал. Они даже стрелять не хотели, по крайней мере по прессовавшим меня кораблям, видимо, частью были в инвизе..
  3. Вы правы в том, что это новичкам неудобно. Однако, старички к этому привыкают. Привычка - вторая натура)) . Сомневаюсь, что это будут менять в игре. В модах - возможно.
  4. Я думаю, ТС сказал: " игре нужна движуха. Нерф - вариант движухи. Без движухи игре конец(слово не подобрал)"
  5. Согласен, это ТА ЖЕ тактика. Если наше "красное мясо" удачно разменялось, выходим, достреливаем... Если "наши совсем раки, сдохли", кучей настреливаем урон по максимому. в куче можно избежать фокуса, а совсем крутые могут и соседа подставить вместо себя...
  6. Ну, в целом так. Однако, знать (всегда) что делать, могут лишь совсем скиловики=умелые. И, да, ... человек рашил, умер, ушел, его нет. Другой прячется, трусит, мозолит глаз, ему больше внимания... Если в этом смысле, то так... Однако, есть и то, что я сказал: прятаться чтобы жить, чтобы в конце выйти из-за острова, подбить подранков, набрать урон=проальфу. ... Сумбурно ответил, но итог: частично согласен с вами, но лишь частично.
  7. ru1719

    Асимметричный бой

    Хорошо бы на выходных разрабы скинулись и купили ботам камуфляж номер 1. Рассеяние 4% - на столько процентов будет дольше и интереснее. ))
  8. Я бы разделил "причины", "игорьков" и тему ТСа: причины = промолчим, а то никто это не прочитает. "игорьки" - я в восторге от жаргона игры! Но его стоит иногда расшифровывать. Я понимаю, "игорьки" = неумелые игроки, чаще новички на кораблях высокого уровня. Так вот, игра игорьков скорее безрассудна, часто по недостатку опыта, чем труслива, как в теме ТСа. Тема ТСа = про игроков достачно рассудочных, причиной действия которых, имхо, желание заиметь лучшую статистику. По сути это - статисты с невысокой проальфой. (для меня "статисты" не проальфа 2000, а острое желание показать хорошую статистику).
  9. Согласен и с заголовком и с содержанием видео! Ситуация, когда Курф ждёт, пока Салем пойдёт рашить, просто стандарт, а не исключение. Понятно, кто в этой ситуации будет "раком"... Но я из принципа пробовал не ходить перед курфами, и... все точки красные, остатки войска отходят к верхней (нижней) линии и всё... Или, лень искать, сфоткал, когда 6 или 7 наших скопились в одном квадрате за уже красной точкой. За пределами этого квадрата, в центре, были двое... Когда тыкнул на квадрат, расползлись оттуда молча, буквально как тараканы... И, вы думаете, все стояльцы были тёмно красными?.....
  10. ru1719

    Асимметричный бой

    Здесь вопрос терминологии, ))) . У меня это так: папки = те, кто любит понагибать, скиловики = умелые игроки, статисты = озабоченные своим видом перед другими, "статистикой". ---- естественно, есть "папки скиловики статисты", но эти три: П, Ск, Ст -- разные измерения игрока, почти независимые. И, разумеетстя, в каждом есть все три измерения, только в разной пропорции. А, как я понял, целевая аудитория этого вида боя - "папки". ...про то, кто "против смены условий" - отдельная тема.
  11. ru1719

    Асимметричный бой

    С целым постом согласен, а это прокомментирую отдельно: имхо, мир кораблей, как настоящий мир, оброс легендами... Одна из них, что скиловые/крутые "папки" способны тащить бой чуть ли не в одиночку. Вот эту легенду, ещё раз имхо, и пытались эксплуатировать в этом виде развлекательного боя: несколько папок, да на хороших кораблях уравновесят/нагнут с удовольствием толпу раков... Проследите аналогию с суперкораблями -- "...да папки эти суперы с руками оторвут, чтобы понагибать...". Третий раз имхо. Однако, пока получается смешно, но полезно для прокачки 8к.
  12. ru1719

    Мастерство или донат

    исторически - десятину.
  13. ru1719

    Мастерство или донат

    Наступил 2022, с новым годом!
  14. ru1719

    Свидетелям игры без модов

    У некоторых авиков нету дыма, там труба не понятно из какого места выходит Да. у них у всех(многих?) скупой дым, сложно разглядеть. Спиртом топят, не углём.
  15. Я про "в целом", широкий я мыслитель))) Вы про конкретное. Это конкретное я вообще не обсуждал. Мы не поняли друг друга )
  16. можно. намотать другую изоленту... Изменить загиб. Длину. Вес. Параметров много. Вы-мы эти изменеия иногда видим в хоккее. Вопрос: часто? Или, всё же, лишь изредка? Аналогия с кораблями и игроками в корабли, вроде, прямая... (обезопасюсь от удаления, якобы, офтопика))))
  17. Поддерживаю вопрос и ставлю вопрос глобальней: Зачем вообще новые нереальные корабли? Вопрос провокационный, но, надеюсь, поможет задуматься. ... представьте, что вы играете в хоккей. Зачем вам новая клюшка, или коллекция клюшек?
  18. ru1719

    Суперавики, предложения.

    У меня предложение, которое кажется реальным и может 1) похвалить креативную работу компьютерных художников и 2) не *** (пардон, может потом придумаю слово) игру экзотическими супер-и-не супер кораблями: новые красочные корабли создавать, но оставлять их в порту. Т.е. без двигателя, "манёвренность=0".
  19. Без обид, вы неправильно понимаете статический прицел. Динамический есть "секунды", а есть и ещё...
  20. ru1719

    Странный матчмейкер в блицах.

    свежак )))))
  21. А вот это понимаю. У меня уровень пониже, и, порой, чтобы отдохнуть, автоматически=подсознательно шёл в кооп. Сейчас замечаю, что хожу туда реже и мне комфортно в рандоме... Может уровень растёт ))))) Игра, как и жизнь, если философствовать, должна приносить РАДОСТЬ, в первую очередь. Однако, в игре, также, как и в жизни, ищем справедливости и интереса. В данной ситуации, представить игру, исход которой (почти) предопределён до её начало, какой интерес? Мне представляется, что наверху знают об этом. Но шаги, которые принимают, типа, давайте не будем показывать, кто в командах играет по уровню, уберём все моды типа ластомера, ну, наивно.... Не добавляет это ни радости ни интереса к игре. Конструктивные шаги предлагал много раз: ввести официальный рейтинг игрока. Меня не огорчит, что такой рейтинг у меня будет ниже вашего, я учусь)))). Команды не обязательно подбирать по скилу/рейтингу тютелька-в-тютельку, некоторый разброс и создаёт интерес и непредсказуемость. Но, именно непредсказуемость! А когда очевиден исход из-за дисбаланса команд, это - другое, нехорошее.
  22. Верно!!! всегда будут люди, которые играют лучше, те кто играет хуже... И случится небывалое: введут ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока, вместо цветных процентных штанов. И это будет хорошо! ... А не-главная польза от таких тем, что уже все (ну, многие) понимают, что дифференциация штанов в некоторой, большой или малой степени, зависит от работы матчмейкера. При другом, на мой взгляд, более справедливом распределении команд, штаны будут выглядеть по другому. Предлагаю не сразу нападать, "пусть будет, как было...", а сначала осознать этот факт. Ещё раз, цвет штанов - не главная, но любимая для обсуждения тема. А главная - интерес к игре с бол-мен равными соперниками обозначена ТСом и другими.
  23. Помогите понять, что вы сказали, какие "мы"?, и, если можете, подскажите, как устранить проблему?
  24. ТСу + мнение: 1) проблема есть. Хорошо, что о ней независимо отваживаются говорит разные ТСы. Может так удастся достучатся. 2) сделайте поиск "дисбаланс команд". Есть и живые темы. Там и буквально ваше предложение звучало. Однако, дело не в первенстве, а в самой проблеме, вам плюс за инициативу.
×