Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26052
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. А когда он попадает в команду к 60% игроку? какое будет предсказание? ))) --- кстати, если вы действительно имеете отношение к квантовой механике, вот хорошая задачка-тест на понимание теории вероятностей: Есть два предсказателя погоды. 1ый предсказывает погоду с точностью 60%, второй - 70%. Первый предсказывает на завтра дождь, второй - солнце. Вопрос: какова вероятность дождя завтра?
  2. Вот мне нравится ход мысли товарища, нравится, и всё! )) Я добавлю свои две копейки к "смыслам", а пока отмечу: 1) Всё это - забавные попытки подпереть логикой случай... Интересное занятие. 2) Я не знаю почему, но после каждого видео Джедая на него сразу нападали оппоненты. А тут... )))) А это говорит, что ТЕМА даже интеренее нападок на видео Джедая)) 3) В продолжение тезисов "а зачем это им?" -- будь я помоложе и повеселее, поиграл бы в такую игру, может даже на спор: А слабо определённому случайному игроку установить произвольный процент побед и поддерживать его длительное время с помощью всего лишь матчмейкера? -- Вот он как ни играет , а ПП у него +- стабилен, вот он удивится!))) Такая интересная игра в молодого бога - покровителя случайностей. Рекомендую неглупым активным разработчикам. (там действительно надо думать, как всё организовать гладко))).
  3. Меня порадовала недавно открытая тема: Порадовала попыткой применения научных методов к анализу жизни в кораблях. А вот это видео Джедая не смогло порадовать научными методами ))) Коротко, я понял видео так: представлены логические, психологические и вероятностные доказательства, того, что.... -- почти цитата. Что плохо: 1) практически всё -- "психологические рассуждения", т.е. рассуждается зачем и кому это надо или не надо. Плохо то, что это никак не помогает ответить на вопрос есть это или нет ))) --- как абсурдный пример, можно рассуждать кому Луна нужна, кому не нужна, помогает или мешает. А вот есть Луна (у Земли) или её нет (у Марса) это не решает ))) 2) "Логика" призвана находить связи между фактами. Однако, в видео почти все факты "психологические"... Ну и выводы логические такого же уровня, логика не виновата. 3) "Теория вероятностей" -- прозвучал аргумент, что несколько подряд поражение-побед встречается и в цепочке случайных событий. И это - нормально, действительно, нормально! Вот только многие не понимают одной особенности вероятностей: пять-подряд = "ну, бывает", десять-подряд = "невероятно!". В цифрах, вероятность встретить десять поражений подряд не в ДВА, а в ТРИДЦАТЬ раз меньше вероятности встретить пять-поражение подряд. Мозг это принимает с трудом. Я об этом писал на просторах форума. Также писал и удивлялся, что ваша честно наигранная статистика боёв, те таблички, которые вы видите после боя не сохраняются на вашем компе. Вот и нет возможности провести нормальный стат анализ СВОИХ боёв ))) == Избавьтесь, плиз, от соблазна наклеивать на меня ярлыки. Если мне за что-то обидно, так это за нежеление кое-кого применять научные методы анализа игры. И всё.
  4. ...не все мои высказывания в теме дожили до "сейчас", поэтому, повторюсь: 1) я ЗА научные методы исследования мира кораблей! И ТС предлагает один из методов, респект! 2) Конкретно по пункту 1. -- добавьте, для интереса, предсказание исхода на 0й минуте, т.е. до старта боя. Критерий: побеждает команда, у которой процент побед выше. Как узнать процент побед писать не стану, (а то и это не прочитаете) но можно! А потом сравните такое предсказание с вашим ранним на 4й минуте. Забавно выйдет, если на 0й минуте можно предсказывать не хуже, да?!
  5. А я считаю, что проблемы вообще нет. Но, был вопрос: по каким параметрам можно заранее предсказать результат боя? Так вот, пресловутый процент - такой параметр. И не мне вам повторять разницу: один конкретный бой vs статистика. Ещё раз: проблемы нет, но предсказать можно))
  6. Заметьте, по другим параметрам расклада: авики, эсмы, "супер-фиолет-со-стрима", рлсы у красных, у большинства несдержанных, может, тянет "ругнуться", и всё. А тут - опускаются руки (у вас)))). Это и означает, что ваш мозг прикидывает шансы и понимает, что ЭТОТ фактор для грядущей победы/поражения действительно важен. Задумайтесь!
  7. ru1719

    Мёртвые ранги (

    А вот я готов ответить на противоположный вопрос: чего я не хочу? Не хочу бестолковых боёв. Я себя спрашивал и ответил именно так: происходят бестолковые бои. Без мысли.
  8. ru1719

    Мёртвые ранги (

    У меня как раз оно есть, и вы наверняка его встречали )) А беседу хорошо бы удержать краткой, ибо, как я понимаю, многословие и ненужная детализация - два из распространённых способов замыливать темы на форуме. ))
  9. ru1719

    Мёртвые ранги (

    Согласен с ТС и Джедаем! Ключевая тема: нет соревновательного режима.
  10. С точки зрения ценностей -- инфляция, размытие ценностей, всё как в жизни! Мне даже интересно, "инфляцию" ввели сознательно, или сама просочилась?
  11. ...Это было бы "демократично". А вот здорово-не здорово -- другой вопрос. ... Смотрите на обмен сталь-на-уголь, как на ломбард. В лихие времена несут драгоценности, чтобы купить мешочек зерна, чтобы выжить. Но, если вы-кулак в зажиточные времена придёте в ломбард и скажете: "хачу вот этот кулончик с изумрудом в обмен на воз муки, стоит во дворе". Куда вас пошлют?
  12. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    Таким уверенным в себе люди, как вы, наличие-отсутствие какого-то рейтинга не сможет помешать по определению. Как играли, так и будете играть! С наступающим!
  13. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    О! это будет здорово! Тогда немного повторюсь, может пригодится: Предлагаю такой процесс: 1) объявить конкурс на алгоритм расчёта рейтинга, с призом победителю. 2) игроки на странице на форуме предлагают свои алгоритмы, обсуждают, голосуют = занимаются привычным делом )) 3) разработчики смотрят на всё это и отбирают на их взгляд лучший вариант. Необязательно выбранный народом, но, уже ОФИЦИАЛЬНЫЙ. -- предложу на конкурс свой вариант алгоритма, или, даже, два.
  14. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    Кому-то потребуется очень малое количество времени, чтобы, к примеру, начать правильно понимать принципы позиционирования - то бишь научиться правильно выбирать позицию в бою, исходя из событий этого самого боя. А кому-то не хватит и 400 боев на одном корабле, чтобы это усвоить. Отсюда и речь про субъективность. Вообще-то это точнее назвать "кривая обучения" (удачный англ. термин learning curve). Эта кривая=график как раз и показывает, насколько быстро человек обучается. И до какой степени: у всех есть предел, и он разный у разных людей. Всё объективно, и, даже, измеримо! Потому, ещё раз: введите официальный рейтинг игрока! Соревновательность, особенно новичкам, молодёжи понравится. ))
  15. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    + Тоже верно! И есть не-новая универсальная идея: введите официальный рейтинг игрока! Для всех! Прогресс, даже небольшой, в рейтинге новички очень оценят. ... Не оценят некоторые, другие... (в то что это можно и как организовать писал несколько раз)
  16. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    А может они не зря так считают? Дело в том, что новички хотя *научиться*. А это дело непростое, от учителей очень много зависит. Как пример, задумайтесь: есть википедия, там легко доступны знания почти про всё. Но, к счастью, пока, никто в школах не рекомендовал научиться математике-физике-химии-... по википедии. Форум - это урезенная неструрированная википедия, с меньшим процентом "по делу" и с большим процентом "воды".
  17. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    Если всерьёз, то дело хорошее, но, тогда поймите, что малочисленность их на форуме - симптом, а причины=болезнь - глубже.
  18. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    Интересная история! Когда я полгода назад, а другие, наверняка и до меня, выдавали о-о-очень похожие идеи, то ответ был: всё уже есть, читай форум. А некоторые высказывания с похожей идеей даже удалили. Я помню! )))
  19. ru1719

    Начало пути: победить себя.

    Схожие мысли! Год назад начал и не понимал, а сейчас вижу: новичкам в *игру*, как соревнование, войти сложно. На пути вхождения пытался на форуме предложить-выяснить разные вопросы игровой механики, наиболее запомнившийся типичный ответ: "ещё предложи разворот на якоре". Сейчас игра заточена даже не под скиловых игроков, а под ветеранов-коллекционеров. Если вместо игры интересно коллекционирование моделек кораблей, то сложностей нет.
  20. ru1719

    Линкоры

    Морского дракона! Можно с шерстью и ушами... А ещё можно ввести Кракена настоящего: если кто получает достижение "кракен", это пробуждает чудовище, ОНО, недовольное, поднимается из глубин и топит случайный корабль, рандомс...
  21. ru1719

    Линкоры

    А вы перставьте, сколько хлопот будет загерметизировать линкор! Матросы замучаются... А вот альтернативная идея, оригинальненкая: сделать линкоры на подводных крыльях. Когда разгоняется, вся тушка над водой, торпеды проходят под тушкой. .. Ну, может, крыло заденут...
  22. ... Про баг с торпедами я не знал... Игровые механики кораблей уже сложные. Хуже, они постоянно меняются, "совершенствуются". Есть простое средство, как постепенно выявить и уменьшить число подобных ошибок: выпускать патчи реже. Почему-то мне кажется, что это понимают все, в том числе и разработчики.
  23. Мнения: 1) Тема интересная! 2) ТС и по другим вопросам поднимает темы, отличающиеся от серого мэйнстрима. За это респект. Некоторых, по непонятным мне причинам, раздражает.. 3) Плагиат-не плагиат, совет в будущем в видео можно сказать одну фразу: "на днях такой-то товарищ провел тестирование вопроса на таком-то эсме, я покажу, как это работает на Смоланде". Этой фразой популярности видео убудет мало. 4) Уже писали, интересно мнение разработчиков по теме. (мой плагиат вопроса)))) 5) Тоже писали: интересно бы устроить дуэль, напр. двух Смоландов в трен.комнате. Но, дуэль по правилам времён Пушкина: становятся друг напротив друга ( 1.бортами 2.носами) и ПО ОЧЕРЕДИ делают залпы друг в руга, куда хотят. Кто выживет?
  24. ru1719

    Таблетка для памяти

    Видел на стриме у разрабов, в особых он был. И помню разок Саша "Зло", на японский корабль вешал "потрёпанную" версию, типа трофейный после Цусимы назывался (точно не помню уже) Но вот как получить их "простым смертным", я не знаю, наверное в прошлом были активности или в будущем будут. Некоторые флаги вот уже 2-3 раз раздают при мне. (Активно играю примерно 2 года) Верно! Акцент моего вопроса был направлен именно на это. Хотел ещё, раз основная контора в Питере, прикрепить фото кораблей с военно-морского парада в Питере, типа, чтобы .... разработчиков. Слово не буду писать, чтобы коммент прожил дольше.
  25. ru1719

    Таблетка для памяти

    Не маловато будет? Кораблей.
×