Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24441
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Например, пошёл варить кофе и чатиться с одноклассниками = "не терять время" ;-)
  2. Интересно, а на что вас больше "бомбануло": на то, что он 1) "свалил в уголок" или 2) объявил об этом в чате? Поиграю в психоаналитика: 2="честный ***", 1="хитрый умный". Поиграю во всезнайку: Хитрых умных встречал нередко, делаю вывод: их много. Встречали таких? Что делать?- отдельная история. добавление: слово д-y-p-а-к у меня автомат заменил на три звезды. Видно, 12+ лет этого слова не знают и мой коммент удалят..
  3. Так я и говорю, что усекать можно по разному!!!! Да, спасибо, я не знал что там показана и "сигма" ПМК. Так я и говорю, что усекать можно по разному!!!!  -- А как конкретно это сделано в игре, разработчики МНЕ )) не сказали. Может есть на сайте https://wowsft.com/ship ? - то-ли шутка, то ли нет.
  4. А! А где точно - никто не знает. )) Ну, смотрите, с практическим применением к корабликам: пусть, как полагает большинство, есть усечённое нормальное распределение, для примера по "1 сигма". 100 выстрелов. Комп вычисляет куда лететь снарядам. Есть разброс, поэтому, скорее, не точно в точку прицеливания. Куда? Вычисляется *реализация случайной величины*. Вот дальше нюансы. ПРЕДПОЛОЖИМ так: вычисляется нормальное распределение. 67 снарядов попадают в указанные нами границы "1 сигма" и это хорошо. 33 не попадают в границы. Что с ними делать? И вот тут и появляется неоднозначность. Два простых варианта. 1) Если снаряд по вычислениям летит за указанные границы, то для него проводят повторные вычисления с нормальным распределением, пока не получится реализация в заданных пределах. Это - классическое усечённое нормальное распределение. 2) Если снаряд по вычислениям летит за указанные границы, то для него вычисляем равномерное распределение с заданными границами. Т.е. 33 снаряда будут распределены по равномерному распределению, зато в заданных границах. В итоге получится сумма нормального и равномерного распределения. Этот вариант проще программировать: гарантированно за два шага мы знаем, куда бросить снаряд. А в случае 1) , теоретически, может быть много итераций. можно придумать ещё варианты... Мораль: усечённое распределение можно реализовать по разному! Позвольте узнать источник информации, по отдельности: 1) Сигма как была так и осталась у всех кораблей 1 2) точность пмк определяется разбросом ???
  5. У вас хороший обзорчик! Мы уже в разных местах местах обсуждали эту тему)) Может я педантичен сверх меры, но обращу внимание вот на что: *** Я не знаю, где РАЗРАБОТЧИКИ ЯВНО говорят об этом. Если есть ссылка, буду благодарен. Про усечённое нормальное распределение. Игроки - да, об этом гадают ))) Маленькая проблемка в том, что обрезать=усекать распределение можно по-разному! Вот как это сделано в игре на самом деле, было бы интересно знать. Кстати, есть у меня ещё догадочка -- кипешь про современную сверх косую ПМК из-за того, что хотели чуть уменьшать точность ПМК за счёт его сигмы. Однако, обрезание по сигма=1 (прикидка для ПМК) и сигма=2 (типичное для ГК) проходит по-разному, при неправильном обрезании получилось не "чуть", а "огого" )). Просто догадка.
  6. ru1719

    Фризы в игре.

    Да, примерно так! Чуть мягче.. Нюансы не буду перечислять... Мне запуск в окне (пока) помогает. Моя особенность - старая видеокарта. на нее и грешу. После "оптимизаций".
  7. ru1719

    Фризы в игре.

    Может кому поможет, результаты эксперимента стоимостью 5 розовых боёв и примерно столько звёзд рангов: было: "полноэкранный режим". Попробовал: "расширенное окно" == пока без фризов. Но хотелось бы вернуть полноэкранный.
  8. ru1719

    Фризы в игре.

    Подтверждаю. Появились фризы, раньше не было. Уже отбыл 5 боёв розовым за "выход из боя". Изменили графику. На уровне домохозяйки: раньше, нажимая кнопку на клавиатуре "уменьшить-увеличить звук" будучи в игре, появлялась стандартная виндовая полоска с ползунком звука. После обновления - нет. Некоторые сражения проходят без проблем.
  9. Я просто постеснялся это предложить
  10. Ещё идея буста: загоревшийся корабль подсвечивает соседние корабли. Хотите примите за юмор, хотите - нет, однако, согласен с большинством насчёт полёта мысли разработчиков...
  11. Ваше личное мнение: за первый лимон свободки сейчас брать Агир? Другое (эсмы не умею)? Подождать?
  12. ... Спасибо за описание. Пара+ вопросов, теоретических: 1) Смотрю на него (Эгир - как это по русски))), вижу облегчённый Тирпиц. Это так? 2) Вижу, что он рвёт, кто ниже рангом. Как он с 10ками? 3) Насколько легко его пробивают в нос?
  13. Накапал первый лимон свободного опыта. Хочу крейсер/линкор 9-10, склоняюсь к Ажиру. Брать его? Другой? Подождать? Подскажите!
  14. Я предлагал подобную тему про горячие клавиши... Вам сейчас в 32 поста расскажут, почему вам это не надо.. На всякий случай, коротко: поддерживаю и про клавиши фиксацию орудий. Оптимально было бы почти-все подобные функции сделать с возможностью привязки к клавишам, но оставить привязку к конкретным клавишам на усмотрение игрока. Например, как в Ворде -- много можно сделать клавишами, если хочется.
  15. Не знаю, где задавать вопросы по темеСвободный опыт: как не опоздать Вопросы: 1) есть общий список кораблей за СО в текстовом виде? 2) где написано, какие корабли за СО прибудут/убудут в след. патче? 3) конкретно: хочу линкор/крейсер 9-10 за СО. Склоняюсь к Эгиру. Брать или подождать чего получше? (нет ни Муси, ни тандыра, ни аляски, накопил первый лимон СО )))
  16. О! Мне, думаю, и многим это по душе. Однако, кроме технических сложностей есть ещё статистико-психологическая. Очень много людей сейчас ориентируются на процент побед. Что будет с ПП при вашем предложении?- он будет около 50% , в том числе у фиолетов. У них будет выше рейтинг. А ПП станет интересным: ПП>50% означает прогресс, например у новичков. ПП<50 будет означать, что игрок стал играть хуже ПО СРАВНЕНИЮ С ДРУГИМИ. ПП около 50 означает "это твой уровень". Это, конечно, в идеале, реал сложнее, тем более при игре в команде, но я "за" введение рейтинга. И, кажется, разрабы вполне это могут сделать -- никаких спорных модификаций кораблей, просто учёт статистики и подправить мачмейкера. Слушать они будут верхний спектр, поэтому, господа фиолеты, вы можете это продвинуть.
  17. Видите! Не вы её изобрели, и не я. Есть ребята пошустрее! Неее. Это не важно, но вы не вчитались. Рассмотренная тактика предполагает, что соклановцы, когда в разных командах, просто играют как могут, типа, кому повезёт, тот и выиграет. Если как вы предлагаете -- кто-то отдаёт победу умышленно, то прирост ПП будет ещё выше!
  18. Меня интересует только как вы получили пп соло 60, для любого игрока. Я не получил, предположил - типичный ПП для игроков в золоте, как я понимаю... Если у таких героев ПП = 0.5, предположим, то вычисления приведут к тому, что ПП=(1*5 + 0.5*5)/10 = 0.75. ИТОГ: такая тактика поднимает ПП с 0.5 до 0.75. Математика, однако! Для произвольного ПП итог схожий.
  19. Поработаю вашим счетоводом. Пусть процент побед, ПП, у каждого в "нормальных" боях =0.6. Пусть, когда в разных командах они не крысятничают, т.е. играют без слива инфо. Тогда за 10 игр ожидаем ПП=(1*5 + 0.6*5)/10 = 0.8 ИТОГ: такая тактика поднимает ПП с 0.6 до 0.8.
  20. Поддерживаю эту мысль. И по указанной теме, и по.. - есть ещё несколько вопросов по механике игры, на которые можно ответить коротко, иногда просто да-нет, то есть не слишком отнимая время разработчиков. Однако, разработчики, думаю, видели темы и не желают отвечать. Мне просто непонятно, почему? есть чисто технические вопросы, в моих глазах при квалифицированном, с цифрами, ответах разработчики только выиграют. При любом КОНКРЕТНОМ ответе.
  21. ru1719

    Эсминец плохо работает, новичок

    Уважаемый сотрудник Help Team, это утверждение не противоречит сказанному по вашей ссылке: """Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока. """ ????
  22. А квалификацию прошли? Если прошли, то в серебре, если нет, можете не проходить, останетесь в бронзе. ... Я, вот, впервые прошёл в серебро, сначала думал: "О, какой я!"... А потом понял, там то же, что и в бронзе... ))) Одна проблема: всего две десятки, а вокруг крутые тандыры с 21-ми кэпами... А так, всё одно. Мне удобнее на 9ке. ))
  23. Не так. Игрок с красной проальфой отрицательно влияет на результат. Я красный. Поборюсь "за наших" )))). Картинка. Смотрите: 1) процент побед. 2) соотношение про-альфа, урона и процент побед. На этом участке вывод: про альфа сильно зависит от урона и (у меня) уменьшается с победами. Корабль один.
  24. Хорошо сказано! Согласен, что высокий уровень рандомности поддерживается не случайно. Тавтология?- нет!
×