

ru1719
Участник-
Публикации
3 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23872 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
ru1719 ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
А вот моё мнение - самый необъективный ))) Даже без теории заговора со стороны матчмэйкера. Поясню на примере, как и выше, про Петю и Васю: Петя - супер скиловый игрок, может вытащить почти любой матч. Винрейт Пети - 99% )))) У Пети есть друг Вася, они часто играют вместе в кораблики. Вопрос: какой винрейт у Васи? ;-)))) -
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
ru1719 ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем... всё равно народ пытается мериться друг с другом числом..., "а у тебя какой урон на Ямато?, вот и помалкивай!" ))))) Народ страдает, что есть сразу несколько показателей для сравнения... А так, корреляция показала бы числом, какой из показателей чуть получше других ))) (с разными оговорками) -
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
ru1719 ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, но я чуть про другое. Тут есть люди, которые понимают, что корреляция это величина от -1 до +1. Её можно посчитать, показать силу математики, её сила в цифрах. Остальное, как и ваше, это лишь мнение. Найдется десяток других мнений, логичных и нелогичных... Но лишь мнений. Число чуток объективней. Надеюсь, вам не обидно такое мой мнение ). -
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
ru1719 ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Господа статисты-математики, особенно программисты с доступом к данным, вытащившим 49.999... а вот другой интересный вопрос: Какой из показателей мастерства игрока имеет наибольшую корреляцию с процентом побед? Т.е. посчитать корреляции про-альфа, опыта, урона с процентом побед. И сравнить. -
На интересную иллюстрацию слов о тактике набрёл на ютюбе, ссылка ниже. Я перехвалил американцев)). Если не знаете английский, не суть, посмотрите без звука. Заголовок: Если вы делаете это в WW, пожалуйста, остановитесь... Мужик играл на эсме, жалуется на своих Одина и С.Каролайну, которые всю игру прячутся за островом справа вверху и не хотят помочь... Говорит, сыграл этот матч неделю назад, а до сих пор горит... https://www.youtube.com/watch?v=kqJPZ32xe-o
-
Я с вами недавно, вот что заметил: нередко тактика команды, особенно на высоких уровнях, состоит в том, что разбиваются на пару кучек, жмущихся к краям. Они ждут. Они ждут, что дурачки в начале игры удачно разменяют ХП с врагами, вот тогда они выйдут и настреляют раненых врагов, займут точки, получат очки. Это неприятно и непонятно, когда ты под фокусом, а команда стоит рядом и молча прячется в инвизе... Предлагаю: подсчёт попаданий, убиений и проч. действий, приносящих очки, сделать зависимым от пропорций команд. Пример: когда 7на7, 9на9 (равные составы), очки считаются как раньше. когда 8на2 (8 убивают двух) очки за это убийство УМЕНЬШАЮТ. Можно в 4 раза, можно в 2 (корень из 8/2). Что это даст?- более активную игру в равных составах. Не только в начале игры. Нюансы: сделать ли повышающий коэффициент, например, 2 отстреливаются от 8?- скорее нет, сами-команда виновата. Дискусионно. Кто захочет иронизировать: "а если 4 фокусят одного?" -- ирония не принимается -- в равных командах дурачок под фокусом получает урок.
-
Вот в этом и вопрос: "Они ли?" или они стоят "на плечах-костях ушедших героев, продамаживших флот противника" Всё с долей юмора, плиз, не доказывайте мне всерьез, кто герои, а кто дурачки.
-
Уже не знаю, стоит ли продолжать.... НАОБОРОТ: штрафуем тех, кто ждёт, когда будет 8:2 и только потом убивает противников.
-
Ввести кнопку=горячую клавишу, нажимая на которую, корабль переходит в положение "стоп". Логично и руль сбрасывать в нейтраль той же кнопкой. Зачем: ты за островом, там враги, нужно "высунуться-спрятаться", успевая пострелять. Как сейчас: нажимая кнопку "s" несколько раз в бою легко проскочить на реверс... Со всеми последствиями. Разумеется, не мгновенная остановка, а в соответствии с динамикой корабля.
-
В целом справедливо, нюансы не хочется ворошить... Повторю: идея пришла, чтобы сдвинуть две толпы кораблей у стенок куда-нибудь.. - распространённая тактика. Ваша идея считать очки по времени более радикальная... Кстати, насчёт тактики, я смотрю ютюб кораблей, американский. Со всеми оговорками, что я мало что понимаю в кораблях, что на ютюб выкладывают лучшее, замечу, что по-моему они играют по-другому в тактике. Вместо двух кучек по краям пытаются организовать горизонтальный фронт и выдавливать врагов вверх--вниз от точек. Мне почему-то это симпатично. Только не посылайте меня играть в северную америку, плиз!
-
-- много вариантов, я уже тут отвечал , что пропорции - не единственный вариант, но простой. По-хорошему нужно понятие ПОДАВЛЯЮЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВА. Но это сложно определить формально. То есть, по-хорошему 3:2 или даже 4:2 -- относительно честный бой,- ну, так получилось... А вот 8:2 - подавляющее преимущество, мало в этом доблести, и очков должно быть меньше...
-
Вы - первый положительный! )))
-
Вообще-то обсуждаем тактику "стояния у стен", а не "мою" ))) Кстати, а какая моя тактика? Разве есть? ;-)
-
Отвечу только по сути ))) на самом деле, это - самый сильный аргумент. Когда всё хорошо не надо ничего менять. Вы ведь про это?- тогда я согласен!!!!! А всё ли хорошо, определят разработчики, я лишь предложил идею! ) Ни одного не предлагал наказать! )) Зачем я поднял тему?- может ошибочно, но мне кажется, что стояние у стен до конца - распространённая тактика в игре. Это чуть-чуть портит впечатления от игры. Не моё ))
-
Коротко та же идея по-другому, с примером: (1) сейчас, как я понимаю, при попадании 8ки по 6ке дают меньше очков, чем с 8ки по 8ке. Потому, что 6ка (в среднем) более ЛЁГКАЯ МИШЕНЬ. (2) Ситуация: команда получила ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, из врагов остался фуловый, как обычно, авик,- самый жирный карась игры. Предлагаю считать этот авик лёгкой мишенью и применить аналог правила (1) -- урезать очки за его убийство. Как это сделать в числах - обсуждабельно. Применение пропорций - простой, и, конечно, не единственный метод. Будет ли это стимулировать активную игру?- на мой взгляд, да. Получайте хиты в равных составах, а не на лёгких мишенях.) А за тактическое мастерство - подавляющее преимущество команда вознаграждается бонусом за победу.
-
Спасибо за разбор по существу. это - да, аргумент. Но я знаю, куда бы поставил эту кнопку. Поэтому, идея - ВОЗМОЖНОСТЬ назначить кнопку на эту функцию. Как аналогию приведу микрософт Ворд. Наверняка пользовались. Так вот, там очень много кнопок на разные функции... никто их все не помнит, и я. зато я не поленился, раскопал с десяток нужных хоткеев и пользуюсь ими, помогает! Вижу, народ не шибко одобряет предложение кнопки на фул-стоп. Ну, а "предложения по игре", как я понял, для того и созданы, чтобы высказывать предложения. Планирую это делать и дальше ;-). напоследок: да. задумка кнопки - не проскочить на реверс. Повторяться не стану, совсем философски: внимание у человека одно (Будда так сказал), полезно его тратить на более существенные вещи в кораблях )).
-
Попробую часов через 12 )
-
Я не боюсь. Я предлагаю конкретные изменения для внимания разрабов. Кстати, есть такая = ПМК. Никто не возмущается ;-)
-
Верно. Я просто предложил модификацию игры, которую легко реализовать, которая вряд ли кому помешает.
-
день цитат: Дополнение: будет невыгодно сидеть на краях, чтобы в конце добить несчастных раненых , оставшихся в меньшинстве.
-
ОТНЮДЬ! уже дважды ответил, да это тактически правильно! цитата: Уже не лезу. И, сказал, залез (в равных составах) - сам виноват. без вопросов. Я ПРО ДРУГОЕ! цитата длинная:
-
Вот с этим согласен полностью. Дальше процитирую себя страницей выше:
-
Уже не лезу. И, сказал, залез (в равных составах) - сам виноват. без вопросов. Я не сказал, что легко и просто! Но, да, такая игра достаточно неинтересна.
-
Да, уже почувствовал, что это - моё самое слабое место. И, да, улучшается медленно, с опытом. гайды писать пока не буду )))
-
За остальную инфу спасибо, а тут вопрос - почему не надо? )) вообще-то я не горю желанием, но разбирался с некоторыми вопросами нудно. например, пара вещей меня озадачила: 1) "чем больше сигма, тем линкор точнее" - читал типа такого. Меня ставило в тупик. Это полностью противоречит интуиции технарей, учивших в ВУЗе математику. Там, в статистике, говорят, что чем меньше сигма, тем меньше размазано распределение... Выяснил, что в WW интерпретация своя... 2) Знаменитый номограммный прицел (там, где по две шкалы задержек, типа, для 20 и 30 узлов), показывает, именно показывает, расстояния. Это всем известно?