

ru1719
Участник-
Публикации
3 278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24441 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
ru1719 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Аааа.. Это толщина брони, когда калибр ББ делится на 14.3, а ОФ на 6 (вроде). Тогда понял. -
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
ru1719 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Данные полезные, однако, может упустил: это для какой дистанции? в упор? Правильно я понимаю, что пробитие падает почти в два раза на дистанции от 0 до 20 км? -
Роли и цели кораблей в игре и почему в нововведённых кораблях они размыты.
ru1719 ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
Тема интересная, хотя я легковесен и по времени и по результату в игре, выскажусь: 1) Удалось создать интересный разнообразный мир кораблей. Если бы не так, мы бы не обсуждали. 2) "Остановиться нельзя, нужно развиваться" -- глупая аксиома современного мира. Однако, раз аксиома, должны принять. 3) Основной вопрос ВоВа: какие новые корабли появляются в игре? -- тут рядом был вариант ответа, но куда-то исчез, если это не мой глюк, однако предложу свой взгляд, экологический. Посмотрите на мир кораблей как на экологическую систему. Что там есть?- две основные вещи. I) Система Хищник-Жертва. Это основа игры - ты убиваешь, или тебя, виртуально, не больно. Основа биологии. II) Экологическая ниша. Каждому виду нужно пространство, чтобы существовать. Разных вида не могут занять одну экологическую нишу. Иначе, по-народному, они толкаются ж...ми. Что происходит в ВоВе: хищники = имбы, как корабли по ттх, так и по уровню командира (играй, качай командира и станешь акулой, как МЫ). Жертвы = новички, "Алёши", и, новые несуразные корабли, раздаваемые в акциях и заданиях. Экологическая ниша: это как раз то, что обсуждается чаще всего и здесь. Когда кораблей много и их характеристики начинают пересекаться: радиус разворота эсминца, как у линкора, линкор может догнать крейсер, а то и эсм... Проблема экониши в том, что её ёмкость ограничена. Т.е. создать новые, действительно уникальные корабли не получится, как ни комбинируй скорость-дым-бронирование-калибр. Почти закон природы! (возможно поэтому нас нечто подводное ждёт скоро...) Таков экологический взгляд, может пригодится для понимания мира кораблей. -
Бывает, интернет пропадает на 5-10-15-30 сек. Когда в бою секунды важны. Часто само "размораживается", ну, ок. ИНОГДА появляется экран, который требует входа, логина, пароля, и квадратик "запомнить меня". На заполнение требуются, порой, драгоценные секунды. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: сделать кнопку в интерфейсе: "поручаю игровому клиенту восстанавливать меня в игре без вопросов с таким-то дефолтным логином и паролем". или без кнопки поступать так.
-
Хорошо, ответы принял, спасибо. Как я понял, надо написать магическую фразу: Админы, ответ получен, тему можно закрыть. ))
-
Ну, давайте считать хоть так. Если вдаваться в медицинские аналогии, то человек иногда чихает. Разовый чих еще не повод искать ковид. Моё предложение в этом контексте - с помощью игрового клиента иногда чихающему подложить носовой платок в нагрудный карман. Для удобства и избегания конфузов в сражении ))
-
Всё же дело не в кабеле, думаю, редкие короткие фризы бывали у всех. В большинстве моментов их не заметишь, а в некоторые моменты, очень заметишь...
-
Гайд по взаимодействию с союзны авиком, расширенный и дополненный
ru1719 ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Обсуждение Мира Кораблей
она не может "не подтверждаться", поскольку шансы выжить в победившей команде выше чем в проигравшей и наоборот... О! Вот оно, приближение к истине! "время жизни" и "процент побед" КОРРЕЛИРУЮТ. Однако, корреляция не определяет, что есть причина, а что - следствие! Сразу скажу, что в правиле 10 минут вижу позитив, изложу ниже, а пока про корреляции: по моей просьбе в другой ветке некто (он, вроде, в этой теме )) вычислил по данным прошипа корреляции процента побед с уроном, с опытом, с числом потопл.кораблей. Оказалось, корреляция есть, но, так-себе, для науки маловатая. Интересно, что наибольшая корреляция оказалась с числом.потопл.кораблей. Что объясняется аналогично времени жизни: победившая команда обычно побеждает в большинстве! Позитив правила 10 минут: мне бы это правило пригодилось при переходе через 5й уровень. Когда ботов, которых надо рашить, а то не успеешь с дамагом, заменили люди, которые ждут таких рашителей и расстреливают. У некоторых эта болезнь "ждать Аленей в засаде" сохранилась до 10го уровня. Самих рашителей жизнь учит быстрее, но, зная про "10 минут", я бы научился легче! Полезное правило! P.S. кстати, в ветке Прошипа я предлагал ввести время жизни в отслеживаемую статистику. Ожидаемо, предложение отшили как бесполезное. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Это был я ))) Ваше объяснение хорошее, пока не буду обсуждать... По традиции загадаю загадку = покажу своё непонимание: на графике показаны РАЗНЫЕ stdx и stdy, что я понимаю, как разные сигма-x и сигма-y. Разные! Мне в этой ветке другой товарищ, помню, из Минска, сказал, что мы тут рассуждаем про распределение в ВоВе, а не какое-то нормальное=гауссово ))) Тоже надо уточнять. ... Пока нет возможности писать развёрнуто, но тема, в её обобщении, стОящая! -
Спасибо, продолжу попытки... Уже хотел оставить циты в пользу чисто урона (целить выше)... Обидно, СовСоюз всех так пробивал вблизи, а с ЖБ не везёт...
-
Вопрос к знатокам бронирования чуть в сторону: куда целить у ЖанБарта цитадели? Мне Мусаши легче отдают цитадели, чем ЖБ. На СовСоюзе.
-
C забугорного форума, вольный перевод: "Мусаши притворяется, что он не Ямато на 9м уровне"
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Кого интересуют загадки стрельбы, эллипс разброса и сопутствующие вещи. И кто имеет техническое образование: нашёл интересную статью, которая, похоже, многое разъясняет. Я просмотрел, но времени нет разбираться. А, похоже, стоит! Кто разберётся и изложит суть без воды, разделяя факты и домыслы, несомненно, сделает большое доброе дело! ссылка: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/l1dpzt/reverse_engineered_dispersion_ellipse_including/ -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
1) Вы проделали огромную работу, спасибо. Я уважаю людей, которым интересно, как устроен мир. А ВоВ -- хоть игровой, но, как оказалось, достаточно сложный мир, со своими законами, закономерностями, случайностями, богами и проч.. )) Мне здесь интересно! В этой теме ещё не улеглась пена, когда уляжется, попрошу вас коротко сформулировать выводы, мне будет интересно. 2) А пока хочу ещё озадачить вас, или, вы просто объясните мне такое: Обратите внимание: На вики говорят " Разброс точки попадания вызывается рассеиванием снарядов и в общем случае подчиняется закону нормального распределения. " Факт один: НУЛЕВАЯ вероятность у норм. распределения на бесконечности. Факт 2: в ВоВе есть понятие макс. отклонения, горизонтального и вертикального. У эллипса есть две оси (чаще говорят полуоси, как радиус и диаметр окружности). логично было бы связать горизонтальное и вертикальное макс. отклонения ВоВа с длинами осей эллипса. Вопрос: как непротиворечиво их сопоставить? Т.е. инфо из вики про элипс рассеивания при стрельбе и горизонтальное и вертикальное макс. отклонения ВоВа? Что чему равно? -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Если будет интересно, поясню, почему плохо так обрезать с точки зрения физики. Просто для понимания. Фокус возникает при переходе от одномерной системы, нарисованной, к двумерной. С точки зрения игры так обрезать приемлемо - допустимое огрубление. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Благодарю! (примерно это подразумевалось в фильме) Теперь осталось понять так ли это в ВоВе, или по другому. Возможны разные варианты. Сошлюсь на свой ответ в соседней теме: -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Хорошие картинки рисуете! Использую вашу картинку к своим словам про проблемы эллипса: Собака зарыта в том, ГДЕ вероятности равны (стремятся) к нулю. На границах эллипса? за границами? Я ответа не знаю! В пресловутом фильме, вроде сказано, что за границами вероятность равна нулю. А я сомневаюсь и приводил свои доказательства в другой ветке. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Ах, господа! Возможно, и, ах, дамы! Лучше не надо про "эллипс рассеяния"! Я не шутил, когда сказал, что это столь же мутно-определённое понятие в ВоВе. Если кто готов сказать мне в 10-20 слов: "в ВоВе эллипс рассеяния это .... и не что иное!" буду благодарен! (фильм про стрельбу, плиз, не предлагать!) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Не всё, что выглядит красиво... ))) Скудные факты говорят про "к нулю" )) Слово "эллипс" в ВоВе окутан почти такой же тайной, как и "сигма"... Одна тема столько загадок не вынесет )))) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
не сочтите за наезд, или пикировку, сообщу вам, что 1) Нормальное распределение определяется всего ДВУМЯ параметрами, сигма - один из них. Т.е. сигма в нормальном распределении ключевой параметр. 2) "Чем меньше сигма, тем больше распределение стремится к нормальному = точность уменьшается." -- не обижайтесь, вы написали бред, если речь о нормальном распределении. Если речь идёт о распределении в ВоВе - может и не бред... Ибо, то распределение нам не ведомо! Рискну ответить: Нормального распределения стремится к равномерному при сигма стремящемся к бесконечности. (очень большом) Распределение в ВоВе, возможно, стремится к равномерному, при вов-сигма стремящемся к нулю. (очень маленьком) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Sic! -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Вы правильно посмотрели. Для нормального распределения чем МЕНЬШЕ сигма, тем легче "белке в глаз". В игре под словом-буквой "сигма" имеется в виду другое. Игровое сигма чем больше, тем легче "белке в глаз". Вывод прост: в игре используется не нормальное распределение, а другое. Какое именно?- ответа нет. Есть предположения, есть гадания... -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Да! Буду признателен, если вы, или кто другой в терминах теории вероятностей объяснит мне: === Уже ознакомлен с общей негативной практикой форума, предвижу ответ: "это будет неинтересно форумчанам....." Можно, плиз, без такого ответа? На этом форуме я встретил и много позитивного! -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
О! это второй вопрос, который меня мучает, и я не знаю кому его задать! Вопрос: что означает параметр сигма изменен с 1,6 на 1,5? Кто объяснит это в двумерном случае, то есть в игре, понятными, но достаточно строгими словами? (объяснеие типа "рассеяние увеличилось" будет не слишком уважительным.) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Простите за грубость, а зачем вы тогда писали: ????