

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Я понял, есть Агир. Честный короткий совет: брать сейчас за 1 лимон? ничего другое сейчас не нравится, Агир - вроде да, а вроде нет...
-
Откликнулся, потому что тоже хотел корабль за уголь/свободу, опоздал с ресурсами на месяц-два, кораблей не стало. Пока впечатление не-эксперта такое: 1) Сейчас есть Agir. Хотел его за свободу, но (пока) передумал. Говорят, горит... При встрече в рангах, для интереса, за Агирами охотился персонально, в борт принимают слишком хорошо (может с водилами кораблей не везло...) 2) тезис: Сейчас направление развития больших на КОСЫЕ МНОГООРУДИЙНЫЕ корабли. Типа, учиться стрелять не надо, пуляй и пуляй... Не те пошли корабли! Есть ещё подозрительно много разнообразных эсминцев, но я в них совсем не понимаю. Кто из Експертов захочет оспорить сказанное, отбиваться не стану. Изложил впечатления неопытного игрока.
-
"И вы правы!" -- из анекдота про ребе - многие знают. Не хочется перебивать тему ТСа, а обсудить МЕТОДЫ ОЦЕНКИ СКИЛА в отдельной теме подробно было бы интересно!
-
Верно! даже без подобных новшеств, наверно, встречали удивление, типа: "у меня в рангах процент побед уменьшается, это виноваты ***". А ведь это просто признак того, что ранги так-сяк, а работают!- встречаются соперники, сравнимые по скилу. А при встрече равных соперников какой процент побед?- правильно, 50. Так, что это вопрос психологический. Для людей, повёрнутых на стате. А таких хватает во всех цветах спектра. Кстати, чуть в сторону: Это означает, что процент побед не может быть индикатором=заменить рейтинг игрока! Почему-то многие это не понимают.
-
От зелёных? )))
-
Да, согласен, поспешил - хотел второе предложение убрать, ну, вы скорый )) Хотел оставить так (читать с оттенком доброжелательной грусти))): Поставил "плюс", потому что вы пытаетесь что-то изменить.
-
Поставил "плюс", потому что вы пытаетесь что-то изменить. Большинству, абсолютному, не хочется ничего менять, просто чтобы не менять.
-
Несомненно! Смысл наших фраз близкий, на мой взгляд! (если вас интересует моя мотивация, готов пояснить, если вас основная тема интересует меньше моих мотиваций =)))
-
Чтобы на этой фразе не "ловили" адепты дамага, поправлю фразу так: игра на дамажку и на победу нередко могут противоречить друг другу.
-
Согласен только с этим )))
-
Эх, дамы и господа, как же достало это желание в ВоВе устраивать загадки вокруг простых вещей... Ведь, вроде бы, взяли и представили формулу или алгоритм вычисления что про-альфы, что распределения вероятности падения снарядов при выстреле, что... Дак нет же... "не говорите загадками, вы меня изводите", - помните откуда?? ))) По сути: есть альтернатива про-альфе с ясным простым алгоритмом, даже кусками кода для вычисления. Кто не хочет копаться, ТАМ учитываются 1) урон 2) фраги 3) победы в разной пропорции. вот ссылка: https://ru.wows-numbers.com/personal/rating
-
Прикреплён файл с ранжированными по длине кораблями.
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
ru1719 ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Да! К сожалению, у разработчиков свои представления о формате боёв, нужных для игроков. Их замыслы туманны, ответы предсказуемы: "Вы не единственный игрок, есть и другие со своими пожеланиями". -
Весь последующий текст противоречит вашей первой строке, ибо ТС ХОТЕЛ играть командно, а некий ОДИНОЧКА в команде отказался играть на команду! Вот и вопрошал ТС: как бы нам набирать команду без-пореже таких особых одиночек!!!
-
Давайте и я погадаю: В повреждённые части корабля потом будет залетать меньший урон. Ну, и любители "отчаянного".
-
Если открыть крышку в компе, оттуда будет дуть!
-
Интересно, а разработчики тоже "другими не будут"? -- вопрос звучит провокационно, но суть его глубже, надеюсь, вы понимаете: насколько они готовы слушать/услышать игровое сообщество.
-
Вы связно, логично излагаете свою точку зрения, спасибо! Последнее время чаще стал задумываться, а к какому типу игры относятся кораблики?- игра достаточно разно-образная... Интересно ваше мнение: Как вы охарактеризуете кораблики: это не киберспорт, а... (что)? Можете сравнить с другими проектами (не танки, более удалёнными), что есть похожее? Вопросы даже не сильно выбиваются из темы, на мой взгляд: понимание того, в какой среде ты обитаешь помогает и объясняет поведение и поступки.
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
ru1719 ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Аналогично! Вот критерий важности/значимости/балансности сетапов. -
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
ru1719 ответил в тему qMBQx8GH в Программы
можно и так и так. А если ВоВ при запущенной mxstat , как часто mxstat копирует папки/файлы? - кажется, иногда на секунду замирает ВоВ, но может и по другой причине. Если копирует по времени, можно было бы сделать редкой. Опция вторичная, но на самом деле удобная! Иногда начисляют дюжину флажков, всех не заметишь, а понять, что начислили полезно! Хотя бы, чтобы знать что-за-что, сам ВоВ скуп на разъяснения! А вообще оч.хорошая прога! -
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
ru1719 ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
ДА! -
Дypaки и дороги?
-
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
ru1719 ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Спасибо, интересная программа! Только установил, возможно обсуждались, не обессудьте за вопросы: 1) как mxstat сожительствует с модстайшн? Если обновлю модстэйшн, нужно переустанавливать mxstat? 2) Нужно запускать ВоВ при запущенной mxstat ? Или можно сыграть ВоВ, выйти, запустить mxstat? 3) Отображается ли начисление имущества с бонус-кодов? Или только из сундуков? -
Это верно. Необычным выглядит то, что эти логи не запоминаются. Возьмите почти любую большую программу, те же винды, например. Они пишут логи на всякий случай. А как их читать и кто-что потом с ними делать - другой вопрос. Подойдите с другой стороны - логика игры в корабли. На любом судне, начиная с парусной яхты, есть судовой журнал. Капитан обязан вести судовой журнал. Что отмечают в СЖ?- правильно, наиболее важные события. Посмотрите в игровой СЖ. Сражения - не-важные события?! А потом жалуются, что "без задора" участвуют в рандомных и прочих боях. Да вы сами указали в СЖ, что бои - не главное! Собирать флаги и камуфляжи главнее! Конечно, в последней фразе я чуть гиперполаризирую (в стиле гуманитариев ;), добавление логов не решит проблему популярности боёв, но только чуть!
-
Вы, наверно, гуманитарий? :-) Я, вообще, толерантен к гуманитариям, дружески подтруниваю, надеюсь, не обижаетесь ) Просто мы, технари, говорим коротко, по делу, почти без прилагательных и наречий ))) Мне уже бросили интересную ссылку, похоже то, что я хотел. См. выше. А именно: я хотел, чтобы информация о боях в которых я участвовал сохранялась на моём компе для моего доступа и анализа. Почему такую простую вещь НЕ СТАЛИ делать разработчики, а делают примочки чужие люди, мне не понятно!