Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26042
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Рассматривается. И подпадает по концепцию "размытости границ" - как между тактиками игроков, так и между тактиками одного игрока в разных боях. ... А дальнейшее наше обсуждение таких мелких деталей в этой теме (у меня в голове) подпадает под концепцию "мусолить", чем я избегаю заниматься. Поэтому спасибо за эту беседу, было на самом деле интересно, от дальнейшего разбора уклоняюсь.
  2. ru1719

    Дифференцацая игроков

    с конца: по раскраске на сайте прошипс. Как я отличаю?- так: иногда попадаю в бой с игроками 1) которыми в конце боя восхищаюсь и пытаюсь подсмотреть, что, где и как они делали = фиолеты. 2) вижу, что (типично) кучкуются за островами в отсвете, выходят в конце настрелять подранков (не единственный вариант). Иногда смотрю на их окрас на прошипе - фиолетовый. Называю их пеной. Субъективная разница: у первых хочу и интересно поучиться, у вторых не хочу учиться.
  3. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Чёткой границы, естественно, нет. Разница, повторюсь раз в 5й, в восприятии игры - зачем и где искать удовольствие: 1) кто-то играет в корабли-шахматы. Шахматистам не нужно раскрашивать корабли в аляпистые цвета кроме чёрно-белого. Шахматисты, для интереса, не прочь иметь сувенирные подарочные шахматы с резными королями, с красными и синими фигурами (особенные корабли). 2) кто-то играет в корабли-коллекционные карты. Тут важно обладание красивыми крутыми картами-кораблями. Кораблями-феррари на общем фоне кораблей-рено. Надеюсь, пояснил )))
  4. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Со стороны созерцая клуб скиловых фиолетов, мне почему-то видится, что скиловые игроки хотят имбо-нагибучий корабль скорее из интереса. А вот острое желание заполучить и юзать имбо-нагибучие корабли есть у квази-фиолетов, фиолетовой пены, имхо.
  5. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Введите официальный рейтинг игрока.
  6. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Иммунитет вырабатывается не сразу. Я еще захожу посмотреть на БЗ, и даже выполнять некоторые, хотя умом понимаю.... Ещё один тезис на примере меня, что во мне мноого от обезьяна.. см. рассуждения выше. см. список разных эвентов-жетонов в вертикальной колонке слева в адмиралтействе. Это называется "что-то новенькое". Про подлодки, мега корабли и град реформ не-мега молчу.
  7. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Верно! Не знаю молодые или не очень, но суть подмечена верно. Это лозунг времени: "движуха=всё". Т.е. активность, любая-любая, "значит мы развиваемся". Случаи, когда новшества идут во вред парируются: "ну мы же не стоим на месте, а значит мы развиваемся". Кто сразу не уловил, изъян их искренней логики в слове "значит".
  8. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Хорошо) Начну издалека: человек произошёл от обезьяны (дарвинизм, типа). У обезьян чёткое иерархическое общество. Есть алфа-бета...-омега особи. (i) Каждая=КАЖДАЯ обезьяна мечтает продвинуться вверх по греческому алфавиту. Ну, или, если это сегодня не получается, то можно стать другом вышеранговой обезьяны, и/или незаметно насолить стоящим выше, объединиться и свергнуть... Это всё я видел по тв, и не я один. Теперь по людям: ==обезьяны. Почти равны, с отклонениями: Христос в нас задержал инстинкты насекомых. Но время — это шар, летящий по наклону. (А.Вознесенский) Про корабли: мир кораблей всё больше расширяется и всё больше становится похожим на жизнь. Вон, недавно, на форуме проснулась первая ласточка-призрак с манифестом, его покарали, предвестник революции, так сказать.... Всё вместе и ранги в частности в кораблях: самый "мне всё равно" говорун НЕ ОТКАЖЕТСЯ от получения высокого ранга в списке альфа--омега. А если это у него не получается по ЛЮБЫМ причинам, goto (i).
  9. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Разница есть. Пояснить могу. Давайте различать людей: им плевать или они ГОВОРЯТ, что им плевать. Тоже готов пояснить, если непонятно.
  10. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Повторюсь кратко: 1) для одних кораблики - игра типа шахмат с тактикой, миникартой, упреждением и т.п. 2) для других кораблики это коллекция красочных-реалистичных-стреляющих с огнём и дымом среди реалистичных волн и островов с ползающими грузовиками и коровами куколок кораблей. Это - разные люди! Официальный рейтинг хотят первые и не хотят вторые.
  11. Плюсанул. Причём причин может быть несколько. 1) Игроки слишком разного уровня и по разному понимают своё участие в игре. Так было и раньше. 2) Изменили правила футбола, игрокам сказали: "а отныне вы будете играть не круглым мячом, а додекаэдром. Это и есть заявленная причина "манифеста". (чтоб сразу не удалили за "офтопик", поясню, что имел в виду подлодки) ))))))
  12. А вот и нет! Тогда выяснится, что львиная доля супер нагибучеров заработала славу супер нагибучеров на неравных себе. И скатятся к нам, даже ко мне, не супер нагибучеру. P.S. Кто плотно засел в танке, объясняю: видел много игроков, которые объективно играют лучше меня.
  13. Верно! Помню, как возникали другие темы про игроков, которые прячутся за островами на краю карту и выходят в последние минуты. Там: автор темы требовал наказать таких игроков. Там: некоторые персонажи, которые здесь требуют банить (не будем показывать пальцем), отстаивали право игроков играть как хочУт с основным тезисом: "это же рандомный бой, какие игроки попались, с теми и играйте" Мораль: введите набор команд по уровню игры=рейтингу игрока. Тогда рашители, потеряв рейтинг на рашах, не попадут в вашу команду. И всё!
  14. Круто! )))) Но я всё же по теме: представьте, что манифестанты реализуют свою идею, но в КООП боях. Вопрос: будут ли сокомандники на них в обиде? мой ответ: они будут им благодарны! Ибо, весь урон от избиения ботов их. Вывод: не всё однозначно с точки зрения вредительства команде. Однако: в боях против людей, интуитивно понятно, что манифестанты плохие, предатели и т.п. Вопрос: можно ли разрешить ситуацию без личного контроля над "главарями" манифестантов? мой ответ: да! Введите официальный рейтинг игрока. В результате протестов у манифестантов рейтинг просядет и они перестанут попадать в бои с играющими игроками (масло масляное для внимания). Просто изи-бризи. Я бы провозгласил другой манифест: почему не хотят ввести официальный рейтинг игрока?
  15. Хочу поддержать эту деятельность по объяснению и раскрытию механик игры. С вероятностями -- как раз в эту игру играет много дядей с образованием, чтобы понять, что если вероятность 0.1, то десять попыток не означают 100% вероятность успеха. Так, что, господа разработчики, не волнуйтесь, вы будете поняты, когда говорите логично Но, я не просто похвалить, а с прицелом: надеюсь, что вероятностные процессы в другой важной части игры: стрельбе, попаданиях и т.п. тоже будут открыты до той степени детализации, которая кажется интересной и разумной игрокам.
  16. Странно, что вы не понимаете: есть часы Ролекс и есть китайские пластиковые; есть акулы и есть корм. Так устроена жизнь вообще и в корабликах в частности.
  17. Без доказательств подтверждаю впечатление. Карты часто повторяются подряд серийно в разных типах боёв. Особо плохого в этом не вижу, думаю, это либо тестировании разработок по ИИ (набор статистики), либо древние алгоритмы работы матчмейкера, которые менять никто не хочет, раз работают.
  18. Ох умеете вы разговорить)))) --- крайний ответ на сегодня в ЭТУ тему. ДА! Он человек общительный, игроков уважает, ему ведь несложно напечатать здесь две-три буквы в ответ на заданный полгода назад вопрос: ДА или НЕТ.
  19. Меня бы убедил простой не слово-затратный ответ официального разработчика: НЕТ. (точка) Вопрос был задан в теме "задайте вопрос разработчикам" Всё остальное - наши домыслы, мои и ваши. Хотя, моих домыслов нет, есть лишь вопрос. (100% добрая ирония) ... ухожу от этой темы, не хочу мусолить...
  20. Откуда знаете? (10% иронии, 90% любопытства)
  21. Цитирую вопрос. (не знаю, как цитировать часть поста, там в середине вопрос про камуфляжи)
  22. И то и другое, если педантично, НЕ СОВСЕМ ВЕРНО. Но, суть не в этом. Мусолить это не надо!
  23. Будем объективны: 1) вопрос про "сигму" под разными углами неоднократно задавали на форуме, как и про противоположность "сигмы"- камуфляжи с большим рассеянием. Информативных ответов на принципиальные моменты не получено. Поэтому, что в игре происходит на самом деле на этом фронте неизвестно. 2) Я уже в полу-шутку предлагал продавать флаги "сигма=3" на один бой. То сообщение не удалили, надеюсь, и это выживет.
  24. Да ладно вам! Ухудшите качество наведения торпед (с бОльшего расстояния перед целью идут по прямой) и из подлодок получатся те же эсминцы, стреляющие не боком, а передом и задом!
  25. Если хочется апнуть ботов, есть простое решение: удвойте им пресловутую "сигму". Тогда ботов станут опасаться и не бортоходить = чему-то полезному научатся.
×