Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24446
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Вы правильно посмотрели. Для нормального распределения чем МЕНЬШЕ сигма, тем легче "белке в глаз". В игре под словом-буквой "сигма" имеется в виду другое. Игровое сигма чем больше, тем легче "белке в глаз". Вывод прост: в игре используется не нормальное распределение, а другое. Какое именно?- ответа нет. Есть предположения, есть гадания...
  2. Да! Буду признателен, если вы, или кто другой в терминах теории вероятностей объяснит мне: === Уже ознакомлен с общей негативной практикой форума, предвижу ответ: "это будет неинтересно форумчанам....." Можно, плиз, без такого ответа? На этом форуме я встретил и много позитивного!
  3. О! это второй вопрос, который меня мучает, и я не знаю кому его задать! Вопрос: что означает параметр сигма изменен с 1,6 на 1,5? Кто объяснит это в двумерном случае, то есть в игре, понятными, но достаточно строгими словами? (объяснеие типа "рассеяние увеличилось" будет не слишком уважительным.)
  4. Простите за грубость, а зачем вы тогда писали: ????
  5. Будьте любезны ответить, хотя бы на такой вопрос: "сигма" вертикальная равна "сигме" горизонтальной , или нет?
  6. Не надо так допускать. Жизнь ВоВа сложнее. Есть разумные соображения как это может в одномерном случае. Как это может быть в двумерном случае (реально в игре) -- недостаток информации, разработчики по неведомым причинам не хотят поделиться несколькими техническими параметрами, без которых догадки превращаются в гадания. Поэтому, без обид: ваши рассуждения ближе к фантазии, чем к игровой реальности.
  7. Поддерживаю направление: "как играть на/в ... для новичков" Почему?- потому, что пришёл в игру в ноябре, через месяц отчаянно искал форумы/ютюбы на темы "как играть...", выщипывал инфо по крупицам. Пришёл к выводу, что таких тем, информативных без многих вод, полезных для новичков практически НЕТ. Словом НЕТ преувеличил ситуацию, для контраста, но, лишь чуть-чуть. НЕТ таких тем. Если кто скажет: "вот тебе 152 темы для новичков", готов ответить почему это не те темы, или темы не для новичков. Почему так? Разработчики ориентированы на старичков? Старички стали крутыми акулами, им нужны туповатые рыбёшки для корма?-- близко к теории заговора, считаю по другому. А темы нужны. Отмечу также в соседней ветке тему - пособие по стрельбе. Вот это - правильно!
  8. ru1719

    что надо было делать?

    Про стримы: основное отличие - хороший стример делает ошибки, их признаёт, в этом молодец. Однако, это происходит мимоходом, через секунды уже следующий эпизод, мой мозг не успевает извлечь полноценный урок. Как бы это пояснить.. например, в спортивной гимнастике: не получается сальто, два пути: 1) тренер посоветует как разворачивать ногу, в какой момент наклонять корпус, ты прогонишь это сначала через мозг, потом... и т.д. 2) тренер посоветует: "посмотри ЧМ по телевизору, они это делают."
  9. ru1719

    что надо было делать?

    Моя мысль по теме эгоистична: мне сейчас оч. интересно и полезно разбирать подобные ситуации - тактику и логику конкретных действий. Может организовать отдельную тему, даже раздел по тактике, для обучения нуждающихся? И, по крайней мере мне, эффективнее учиться разбирая ошибки людей, не побоявшихся их показать (на ошибках учатся - работает). Противоположность этому - успешные бои с 200к урона, тактики=стрелочки движения между островами на пустой карте встречаются чаще, тоже полезны, но, по-моему, учат меньше нежели разбор конкретных ситуаций. Поставил плюсы автору темы и за самый подробный анализ.
  10. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Не так)) Здесь не место уходить в детали, если философски, мозг везде ищет причину-следствие и не любит и плохо понимает случайности... Вспомните Эйнштейна "Бог не играет в кости" -- не верил товарищ в науку-квантовую механику. Чуть больше по сути: "режим угнетения" это, как я понял, нечестное=неслучайное поведение матчмейкера при распределении игроков в команды. конкретные вопросы - ответы: 1) Есть доказательства такого поведения? - нет. 2) Можно запрограммировать матчмейкер на такое? - да. 3) Можно проверить статистикой, что это так или не так? - да. 4) достаточно ли данных статистики на прошипе для проверки? - нет. 5) "у меня 50%винрейт, неделю назад была серия из 10 поражений/побед подряд -- меня угнетают/я стал крут? - нет. Поясню только крайний вопрос: выиграть билет/"антибилет" в лотерею может каждый. Хотя, при выигрыше, человек всегда "винит" себя и свою особую карму... )
  11. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    ...Посмотрел дискуссии про серии проигрышей--выигрышей... Не хочется грузить математикой и умничать, попробую сказать простыми словами, может в ущерб точности: 1) Пресловутый "процент побед" не стоит понимать, как вероятность выиграть в следующем матче. Это - другое. 2) серии проигрышей--выигрышей встречаются и в случайных процессах. Особенность серий в том, что (обычно) достаточно часто встречаются короткие серии и очень редко длинные. Сколько это - длинные?- совсем грубо - 10. Выцепил график ниже, там красные циферки - вероятность серии поражений при винрейте 50%. Вероятность серии из 10 поражений - 0.001 (точнее, 1/1024). Мораль: если у вас серия 7 поражений - легко объяснить случаем. Если 10 и больше - стоит разобраться. Вообще, хорошо бы инфо о моих играх (таблички, что появляются после игры) запоминать на моём компе, у меня место есть! ...А не исчезало бы при перезагрузке ВоВа! -- Капитана, который не записывает инфо о сражениях в бортовой журнал можно судить по подозрению в ... )))
  12. ru1719

    Винрейт!?

    Уважаемый модератор! круто вы втихаря выбросили половину слов из моего поста! Мне не принципиально, просто такое впервые на этом форуме. Видно, кое-кто оказался неравнодушен к словам, но, это не точно...
  13. ru1719

    Винрейт!?

    Винрейт имеет значение. Копья ломаются в другом месте, когда выбирают показатель, чтобы СРАВНИТЬ СЕБЯ с братьями по разуму,- у кого больше?
  14. Да! Праздничными, а не будничными; многомерными, а не плоскими!!! Присоединяюсь к поздравлениям!
  15. Поставил плюсик за чувство юмора! Отвлекаясь, или не отвлекаясь: кажется, обсуждения игры должны быть лёгкими и слегка весёлыми... А они тут чо-то не такие ))
  16. Правильно! А если объединить и горизонтальные границы (верхнюю с нижней), то получится не сфера, а ТОР. В молодости мы так играли в шахматы, кто играет,- попробуйте -- считаем на доске объединены верхняя граница с нижней, левая с правой. Называли тороидальные шахматы) Слоны прикольно простреливают)). Мне кажется, предложение для ВоВ не пустое. Может быть сделать карты побольше. Плюсы - устраняет полирование линий (против этого мало кто возражает), однако, попутно устраняет прятки за островами (этого крутые игроки не переживут!))) Минусы - убегающий одинокий кораблик не догонишь, не убьёшь!
  17. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Не хочу спорить, просто для более новичков, чем я: у меня это работает!
  18. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Буква "M" (=переход на тактическую карту), мышкой ставите любую точку на воде, комп проложит путь до этой точки, снова "М" = переход в нормальный режим. Комп выведет с мели!
  19. Не совсем по обсуждению вопрос: если рули в положении 1/2 (кнопки Q E), то радиус циркуляции увеличивается вдвое? Или сложнее? Кто знает?- лень проверять.
  20. Как примирить реальность и справедливость? Производителей и покупателей? Предлагаю: Спроектировать четыре корабля: Э, К, Л, А в вариантах: бронзовый, серебряный, золотой. Бои проводить только на этих кораблях. Желающие участвовать покупают их за одну из валют ВоВа. Командиров можно торговать отдельно! В каждой шутке есть доля шутки!
  21. Какая интересная тема: я примерно с половиной утверждений согласен, а другую половину хочется оспорить)) С первым предложением согласен! (даже, продолжу до 10к - боялся в этом смысле за Ямато, но и он оказался в плюсе по серебру... Просто тратить это на флажки жалко, лучше на новые Владики... ))) А со вторым предложением: почему делать нечего, кто решает? Тот кто играет или кто-то за него?
  22. Не хотел с вами соглашаться, но, соглашусь! С оговорками. Вы требуете справедливости, а мир устроен иначе. Про себя скажу, что еще не вышел из новичкового возраста, пожалуй, ни в одном бою не мог себе позволить полного набора флажков, что рекомендуют уважаемые стримеры,- экономлю )) Вот, на днях, докачался до Владивостока, посадил на него из резерва 10-командира за бесплатно, и неск. боёв играл без командира, пока тот не набрал очки)) Штуки четыре первых боя против 10к на стоковом владике, ни одного до сих пор против шестёрок! Но я не жалуюсь, потому, что мир сложен и состоит из богатых и бедных... А флажки, места в порту, сундуки игра подбрасывает, и на том спасибо! А снобов, сравнивающих свою статистику на фуловых кораблях с моей бедняцкой можно игнорировать, и даже иногда себя оправдывать: типа, проиграл из-за флажков, мелкого командира и т.д. (шутка))). Мир сложен, а игра всё ещё интересна!
  23. ru1719

    Элипс разброса.

    В общем, если вы учили мат.статистику, двумерная гауссоида это произведение двух одномерных. Здесь еще хитро обрезали по оси X и по оси Y, потом перемножили. так я понимал до сих пор. Тогда есть ненулевая вероятность встретить точку в прямоугольнике, и нулевая за его пределами. Чтобы сделать то, о чём говорят в фильме, - нулевая вероятность за пределами эллипса, нужно подобное делать в полярных координатах. Можно, но, нафиг надо эти сложности... Потому я и говорю, что такое возможно, даже красиво, но сложнее... Я бы поленился так делать)))
  24. ru1719

    Элипс разброса.

    Солидарен. Может теперь понимаете меня лучше, что есть неясные вопросы. Чаще непринципиальные и меня просто удивляет, почему бы на чисто технические вопросы, на которые есть короткие однозначные ответы, не ответить разрабам, чтобы не было гаданий...
  25. ru1719

    Элипс разброса.

    О! интересное кино! Теперь и мне интересно, есть ли у них ошибка в фильме. Однако, вот мои доказательства. На сайте https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_and_Aiming смотрим картинку с выстрелами Фусо, я ее скопировал и нарисовал фиолетовый прямоугольник 227х182 м (на глазок): 227х182 м взял отсюда: Надеюсь вы видите снаряды во всём фиолете, и понимаете, что разница в 21.8 и 19.8 км (данные на картинках) несущественна.
×