Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23862
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Да! но, уже видел толковую тему на этот счёт: Однако, и там нюансы из-за скрытых неясных пересчётов размеров... И там про угловые единицы! А есть прицел в угловых единицах? Мне достаточно. ... Вообще непонятно, почему народ напрягся? На основной вопрос стрельбы ответили чётко и однозначно: скорость стреляющего корабля НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ НИКАК. Это - игра, право разработчиков, претензий нет. Однако, я не понимаю, почему не сделать бинокль с угловыми единицами? - почти претензия. Слишком много непонятного тумана вокруг, казалось бы, простой вещи.
  2. Про прицелы. Со стрельбой в игре, по-моему, две беды. Вторая страшнее. 1) Явная путаница размеров и скоростей: размеры в метрах, километрах, пересчёт в "игровые метры", размеры кораблей, скорости кораблей, снарядов, их пересчёт... в конце всё пересчитывается в пиксели на экране.. Похоже, там не единичный костыль при пересчёте реальности в виртуальность. Хотя, это бездоказательно. 2) захват цели и вид в бинокль. Я вообще не понимаю, что это!!! Вначале понимал: вот бинокль, вот корабль, вот горизонтальная шкала для "упреждения", стреляй! Сейчас не понимаю, потому, что упреждение в чём? линейное - в метрах (не важно в каких), угловое, в секундах-градусах? похоже, непонятная комбинация угла-расстояния. Если кому-то вопрос кажется слишком заумным, это не так! это - важный вопрос! Мне, с моим мизерным опытом, кажется, что, отчасти, из-за этих непоняток асы стрельбы на ю-тюбе пользуются простейшими прицелами с парой рисок, ориентируются по размерам корабля, а не делениям и, естественно, на свой гигантский опыт. Чего бы хотел такой заумник, как я: простой бинокль, рисками которого были бы угловые единицы. Лучше радианы. Это, кстати, есть в реальных биноклях. Зачем? например, корабль на 10 км, я ставлю в бинокле на риску "0.01", это значит, что взял упреждение 10*0.01=0.1 км. Просто, быстро и понятно!
  3. Я как раз стараюсь по делу. Пардон, если обидел. А людьми с большим опытом, кто за секунду оценивает ситуацию и стреляет точно, восхищаюсь!
  4. Интересное обсуждение! Про физику-механику: Воздух - да! фактор! Я тоже сначала думал про воздух. Потом передумал. Вот почему: Вопрос: За 5 сек. полёта снаряда, насколько он отклонится под ветром 10 м/с (20 узлов)? Примерно настолько же, насколько снаряд=чушка весом несколько центнеров отклонится под таким ветром при падении с башни высотой 125 м (время падения 5 сек). Интуитивно - не сильно! Тут ещё предложили что-то бросить из машины и посмотреть, как полетит. Поддерживаю! Эксперимент такой: из окна машины на скорости 36 км/ч (20 узлов) бросаем не окурок, а железяку, скажем, гантелю. Засекаем, сколько пролетит за пару секунд, пока не коснётся земли. Может быть вы удивитесь, если она пролетит метров 20 и приземлится напротив окна))))) Поправьте, если что. Про прицелы скажу отдельно.
  5. Спасибо за ответы! значит, игровая механика такая: корабль перед выстрелом останавливается, стреляет, двигается дальше с прежней скоростью. Понял!!!!! )
×