Про прицелы.
Со стрельбой в игре, по-моему, две беды. Вторая страшнее.
1) Явная путаница размеров и скоростей: размеры в метрах, километрах, пересчёт в "игровые метры", размеры кораблей, скорости кораблей, снарядов, их пересчёт... в конце всё пересчитывается в пиксели на экране..
Похоже, там не единичный костыль при пересчёте реальности в виртуальность. Хотя, это бездоказательно.
2) захват цели и вид в бинокль. Я вообще не понимаю, что это!!!
Вначале понимал: вот бинокль, вот корабль, вот горизонтальная шкала для "упреждения", стреляй! Сейчас не понимаю, потому, что упреждение в чём? линейное - в метрах (не важно в каких), угловое, в секундах-градусах? похоже, непонятная комбинация угла-расстояния. Если кому-то вопрос кажется слишком заумным, это не так! это - важный вопрос!
Мне, с моим мизерным опытом, кажется, что, отчасти, из-за этих непоняток асы стрельбы на ю-тюбе пользуются простейшими прицелами с парой рисок, ориентируются по размерам корабля, а не делениям и, естественно, на свой гигантский опыт.
Чего бы хотел такой заумник, как я:
простой бинокль, рисками которого были бы угловые единицы. Лучше радианы. Это, кстати, есть в реальных биноклях.
Зачем? например, корабль на 10 км, я ставлю в бинокле на риску "0.01", это значит, что взял упреждение 10*0.01=0.1 км.
Просто, быстро и понятно!