Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Эсминец плохо работает, новичок

    Уважаемый сотрудник Help Team, это утверждение не противоречит сказанному по вашей ссылке: """Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока. """ ????
  2. А квалификацию прошли? Если прошли, то в серебре, если нет, можете не проходить, останетесь в бронзе. ... Я, вот, впервые прошёл в серебро, сначала думал: "О, какой я!"... А потом понял, там то же, что и в бронзе... ))) Одна проблема: всего две десятки, а вокруг крутые тандыры с 21-ми кэпами... А так, всё одно. Мне удобнее на 9ке. ))
  3. Не так. Игрок с красной проальфой отрицательно влияет на результат. Я красный. Поборюсь "за наших" )))). Картинка. Смотрите: 1) процент побед. 2) соотношение про-альфа, урона и процент побед. На этом участке вывод: про альфа сильно зависит от урона и (у меня) уменьшается с победами. Корабль один.
  4. Хорошо сказано! Согласен, что высокий уровень рандомности поддерживается не случайно. Тавтология?- нет!
  5. О! А давайте организуем очередь и предварительную запись! Мне - Мусащщи! А опоздавшие услышат сплочённое: "вас здесь не стояло!"
  6. Подлодки нужны, чтобы развлекать авиков. Э-К-Л = камень-ножницы-бумага, хоть и в дисбалансе, но живут свой насыщенной жизнью. А к авикам в тыл редкие эсминцы заходят, скучно, паниМАШЬ...
  7. В рангах чаще чем тундру .... Изюм =9, Тундра =10, ранги =серебро-онли. Станиславский про это сказал: ** ****!
  8. Спасибо, мне видео было полезным. И формат кажется удачным: сначала от первого лица, а потом разбор на миникарте. Сделаете ещё подобное, буду смотреть!
  9. Да ладно вам, есть и другие проблемы, вы же слышали: полубронебойки не пробивают доты а операции Нараи. Корпус инженеров брошен на изучение явления...
  10. ru1719

    Экология ВоВа =эссе=

    Теоретически подлодки могли бы даже помочь в глобальном балансе, ибо, сейчас: Э-К-Л == камень-ножницы-бумага -- вполне интересный баланс (просто не давать определённому классу, как в природе, сверх-плодиться, типа, как в РБ ). Ав не вписываются в камень-ножницы-бумага, не вписываются в баланс, вот их и шпыняют, а они отпихиваются... Пл могли бы поддержать тонус застоявшихся у края карты Авиков ))) Но такие Пл не нужны в основной цепочке Э-К-Л и будут мешать всем как-или-хуже авиков. Уже представляю возгласы: "а пусть ПЛ играют с авиками в отдельных боях" ))) Таковы мысли не видевшего Пл стратега ))
  11. ru1719

    Экология ВоВа =эссе=

    Э-К-Л есть пищевая цепочка, аналогичная наблюдаемой в лесу мыши-лисы-медведи. Авики, эти квазиподвижные гнёзда ворон, гадящих без разбора на всех обитателей леса, не рассматриваются. Мыши, самые шустрые из зверушек, способны отгрызть жирок у неповоротливых медведЕй, шутя уворачиваются от их неточных оплеух. Те же зверушки часто жалуются зелёным амбалам на злокозни красных лис, обзывающих зелёных хозяев тайги земляными тюфяками. А уж по лисам-то, особливо подвернувшихся боком, медведи не промахиваются, вытягивая крупнокалиберными когтями кишки цитаделей! Красные лисы прекрасно знают о проделках мелких прощелыг, однако, с некоторых пор, им стало в облом гоняться за грызунами, а, подобно мелким собратьям, стало выгодно из-за угла откусывать по кусочку от тела жиробасов, издали наблюдая за жаром пламени их жирной неповоротливой кормы. Впрочем, некоторые из рыжих огнепоклинников обзавелись фонариками, способными высвечивать грызунов даже в клубах зловоний, в невероятных объёмах испускаемых шустряками. Такая охота вносит разнообразие в жизнь патрикеевн и увеличивает сплочённость звериного царства, ибо, по подсвеченным грызунам даже медведи ляпают с великим удовлетворением. Когда батарейка фонарика разряжается, жизнь в лесу возвращается в привычное русло: мыши исподтишка, лисы издалека покусывают медведей; медведи горят и отмахиваются, вороны гадят с небес. Впрочем, про летающих тварей отдельная история. Так и живём!
  12. ru1719

    Ответы разработчиков

    Я не проголосовал, извините, ТС, чётко формулируйте вопрос, а то непонятно, чего Я хочу, нажимая ДА или НЕТ. Однако, эта фраза не наезд на ТС, а моё огорчение стримом. Либо разрабы исключительно занятой народ, а на стриме только притворяются свободными и отдыхающими, либо... настоящая оценка стрима - единичка. Я ведь хотел на стриме что-то УЗНАТЬ, интересное. Бог с ними, с моими вопросами, но, как я понял, и вопросы форумчан не прозвучали... Если бы это были не разрабы, придумавшие и поддерживающие в рабочем состоянии игру, в которую мы, в большинстве не сопливые юнцы, играем с интересом, а равные нам, я бы сказал просто: НАС ИГНОРИРУЮТ.
  13. ru1719

    Экология ВоВа =эссе=

    О да! Смущён! Это - боги! Они на Олимпе мирового океана! Непостижимы и недостижимы! Хозяева Великого, известного лишь им распределения вероятностей! Питаются нектаром, их видел Семён, пролетая на почтительном расстоянии!
  14. ru1719

    Уверенная стрельба

    ... Спасибо за ответ. К сожалению, продолжу считать, что ответа нет, есть лишь предположения. Я задал эти вопросы в теме для разработчиков, может сегодня вечером они обрадуют ответами... А пока - гадания... Чтобы вам не казалось, что а просто туманю, ЧСВ и проч., проиллюстрирую не-простоту темы хотя бы тем, что ваше, как и вики-определение эллипса рассеивания ПРОТИВОРЕЧАТ тому, что было сказано в недавно вышедшем официальном фильме о стрельбе.
  15. ru1719

    Уверенная стрельба

    Нет. Нет, для этого есть внутриигровой параллакс что в сумме и в зависимости от дистанции увеличивает КВО(эллипс) на +21%. Но это примерно. ... И другие реплики... Вопрос: Скажите, вы это ЗНАЕТЕ или ПРЕДПОЛАГАЕТЕ? Если знаете, то откуда? == абсолютно не сомневаюсь в вас, просто важно разделить факты и догадки. Если вы знаете, можно с вами поговорить подробнее?
  16. ru1719

    36 боев 10 лвл

    Да я туда послал... Только я неопытный, послал, страница покраснела, и всё... Не знаю, может так и надо... Даже повторил на всяк. случай вопросы в другой теме, возможно, подставив ТСа )) Вы видели )
  17. ru1719

    36 боев 10 лвл

    О! Я б вам десять плюсов поставил! Мои вопросы по другим темам, в основном механики, постепенно... Когда можно коротко и однозначно ответить, помогает и игрокам и разработчикам. "спрашивайте - ответим, чего гадать то" -- можно прямо так и тему назвать для сбора вопросов... Не сочтите восклицания за оффтоп )))
  18. ru1719

    Психология поражений

    Кто виноват и что делать?
  19. ru1719

    Психология поражений

    Поддерживаю! Суть-то где?
  20. ru1719

    Уверенная стрельба

    Повторять не надо. У меня остались ровно эти вопросы! Ответов я не знаю. Догадки, включая свои, у меня есть. Ещё раз: ответов нет.
  21. ru1719

    Уверенная стрельба

    У меня тоже вопросы разработчикам про уверенную стрельбу. Отослал их в тему вопросов, текст стал розовым, не знаю, кому, что видно-не видно. Напишу их и в вашу тему, чтобы не было повторов. Один раз не считается ))) === Вопросы по стрельбе и попаданиям: 1) Эллипс рассеивания. В википедии дано определение: "Практически в артиллерии границы эллипса рассеивания принимают равными четырём вероятным отклонениям в каждую сторону от центра рассеивания." Вопрос: в ВоВ используется это определение или другое? Какое? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) 2) Сигма. Параметр "сигма" определяет кучность стрельбы. На сайте wowsft.com для кораблей приведены данные максимального горизонтального и вертикального отклонений и один параметр "сигма". Вопрос: "сигма" горизонтальная и вертикальная одинаковы? 3) Камуфляжи. Многие камуфляжи в игре подразумевают "Рассеивание снарядов атакующего вас противника 4%". Вопрос: существуют ли в игре камуфляжи с рассеиванием больше 4%? 4*) Распределение вероятности. Вопрос интересен не всем, но тем, кто понимает в математике очень интересен. Вопрос: Каково распределение падения снарядов при стрельбе по цели?
  22. Вопросы по стрельбе и попаданиям: 1) Эллипс рассеивания. В википедии дано определение: "Практически в артиллерии границы эллипса рассеивания принимают равными четырём вероятным отклонениям в каждую сторону от центра рассеивания." Вопрос: в ВоВ используется это определение или другое? Какое? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) 2) Сигма. Параметр "сигма" определяет кучность стрельбы. На сайте wowsft.com для кораблей приведены данные максимального горизонтального и вертикального отклонений и один параметр "сигма". Вопрос: "сигма" горизонтальная и вертикальная одинаковы? 3) Камуфляжи. Многие камуфляжи в игре подразумевают "Рассеивание снарядов атакующего вас противника 4%". Вопрос: существуют ли в игре камуфляжи с рассеиванием больше 4%? 4*) Распределение вероятности. Вопрос интересен не всем, но тем, кто понимает в математике очень интересен. Вопрос: Каково распределение падения снарядов при стрельбе по цели?
  23. И что она вам даст? Дело ведь не в классах кораблей, а в том, какие лодки выбирают плохие игроки.  Почему то мне кажется, что вы из тех, кто "притворяетесь". Не сочтите за наезд.
×