Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24464
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Вопрос: как попадать в топ своей команды? Проблема: я почти всегда оказываюсь в середине команды. Ответы типа: "набери хоть 1000 боёв", "у тебя руки не из того места"... правильные, но не все конструктивные. Может кто посоветует конкретнее, лайфхаки, например, по тактике линкоров. подробнее: играю с ноября, прокачался до Izumo, по игре свои очевидные косяки понимаю всё больше (чаще после смерти ))). с 5го уровня и выше играть становится легче (как ни странно), однако, затормозил по сути вопроса -- не понимаю, что менять, чтобы из середины двигаться в топ. пробовал с 9 вернуться на 5 и поиграть там, но и там я в середке!?? я думаю, что играю слишком осторожно... На Изюме у меня пока лишь базовый корпус, командир-12, у других то лучше... Или дело во мне? Внизу моя статистика по Изюму (а начал с 3х побед!)) -- Пробую варьровать тактику, но не оч. получается.
  2. ))) Петя выиграл у Васи и Вани. в статистику пошло: Петя - 2 боя, 100 % побед Вася - 1 бой, 0 % Ваня - 1 бой, 0% загружаем эти данные, ищем среднее: (100 + 0 + 0)/3 = 33. В среднем по игрокам - 33 % побед. ))) --- выше уже писали что-то такое. В таких случаях лучше пользоваться медианой - это я не поумничать, кто не знает этого слова, забейте, не читайте дальше! Медиана показывает винрейт ТИПИЧНОГО игрока, типа, средний класс. У Пети, Васи и Вани типичный = средний класс будет винрейт = 0. Чем сильнее "неуравновешенно" сообщество игроков, тем больше медиана отличается от среднего.
  3. нет, такую информацию прошипс не дает  Жаль, всё равно вы молодец! В целом то, что я и ожидал: корреляция побед с опытом и уроном -- так себе. Думаю, то же и с про-альфой. Корреляция с числом потопленных кораблей - неожиданно выше, впрочем, уже после ваших цифр, объяснима мудростью: "для победы надо убирать стволы врага". Спасибо! .... Или тем, что уже после фактической победы (осталось 8 к 2), добивают врага... Интересно!
  4. Да, спасибо, не знал - ни разу не играл в отряде... Чуть мягче результат, но всё же на стриме оч. хорошего игрока слышал типа... "пойду помогу другу в центре, его прессуют...", Т.е. всё-таки иметь хорошего друга полезно для винрейта. Ну, да , не так жёстко, как я имел в виду.
  5. О! Спасибки! А можете добавить про-альфу в таблицу!!!!! А что это? я могу и не знать,- один-на-один? -- тогда это другая игра...
  6. А вот моё мнение - самый необъективный ))) Даже без теории заговора со стороны матчмэйкера. Поясню на примере, как и выше, про Петю и Васю: Петя - супер скиловый игрок, может вытащить почти любой матч. Винрейт Пети - 99% )))) У Пети есть друг Вася, они часто играют вместе в кораблики. Вопрос: какой винрейт у Васи? ;-))))
  7. Не совсем... всё равно народ пытается мериться друг с другом числом..., "а у тебя какой урон на Ямато?, вот и помалкивай!" ))))) Народ страдает, что есть сразу несколько показателей для сравнения... А так, корреляция показала бы числом, какой из показателей чуть получше других ))) (с разными оговорками)
  8. Спасибо, но я чуть про другое. Тут есть люди, которые понимают, что корреляция это величина от -1 до +1. Её можно посчитать, показать силу математики, её сила в цифрах. Остальное, как и ваше, это лишь мнение. Найдется десяток других мнений, логичных и нелогичных... Но лишь мнений. Число чуток объективней. Надеюсь, вам не обидно такое мой мнение ).
  9. Господа статисты-математики, особенно программисты с доступом к данным, вытащившим 49.999... а вот другой интересный вопрос: Какой из показателей мастерства игрока имеет наибольшую корреляцию с процентом побед? Т.е. посчитать корреляции про-альфа, опыта, урона с процентом побед. И сравнить.
  10. На интересную иллюстрацию слов о тактике набрёл на ютюбе, ссылка ниже. Я перехвалил американцев)). Если не знаете английский, не суть, посмотрите без звука. Заголовок: Если вы делаете это в WW, пожалуйста, остановитесь... Мужик играл на эсме, жалуется на своих Одина и С.Каролайну, которые всю игру прячутся за островом справа вверху и не хотят помочь... Говорит, сыграл этот матч неделю назад, а до сих пор горит... https://www.youtube.com/watch?v=kqJPZ32xe-o
  11. Я с вами недавно, вот что заметил: нередко тактика команды, особенно на высоких уровнях, состоит в том, что разбиваются на пару кучек, жмущихся к краям. Они ждут. Они ждут, что дурачки в начале игры удачно разменяют ХП с врагами, вот тогда они выйдут и настреляют раненых врагов, займут точки, получат очки. Это неприятно и непонятно, когда ты под фокусом, а команда стоит рядом и молча прячется в инвизе... Предлагаю: подсчёт попаданий, убиений и проч. действий, приносящих очки, сделать зависимым от пропорций команд. Пример: когда 7на7, 9на9 (равные составы), очки считаются как раньше. когда 8на2 (8 убивают двух) очки за это убийство УМЕНЬШАЮТ. Можно в 4 раза, можно в 2 (корень из 8/2). Что это даст?- более активную игру в равных составах. Не только в начале игры. Нюансы: сделать ли повышающий коэффициент, например, 2 отстреливаются от 8?- скорее нет, сами-команда виновата. Дискусионно. Кто захочет иронизировать: "а если 4 фокусят одного?" -- ирония не принимается -- в равных командах дурачок под фокусом получает урок.
  12. Вот в этом и вопрос: "Они ли?" или они стоят "на плечах-костях ушедших героев, продамаживших флот противника" Всё с долей юмора, плиз, не доказывайте мне всерьез, кто герои, а кто дурачки.
  13. Уже не знаю, стоит ли продолжать.... НАОБОРОТ: штрафуем тех, кто ждёт, когда будет 8:2 и только потом убивает противников.
  14. Ввести кнопку=горячую клавишу, нажимая на которую, корабль переходит в положение "стоп". Логично и руль сбрасывать в нейтраль той же кнопкой. Зачем: ты за островом, там враги, нужно "высунуться-спрятаться", успевая пострелять. Как сейчас: нажимая кнопку "s" несколько раз в бою легко проскочить на реверс... Со всеми последствиями. Разумеется, не мгновенная остановка, а в соответствии с динамикой корабля.
  15. В целом справедливо, нюансы не хочется ворошить... Повторю: идея пришла, чтобы сдвинуть две толпы кораблей у стенок куда-нибудь.. - распространённая тактика. Ваша идея считать очки по времени более радикальная... Кстати, насчёт тактики, я смотрю ютюб кораблей, американский. Со всеми оговорками, что я мало что понимаю в кораблях, что на ютюб выкладывают лучшее, замечу, что по-моему они играют по-другому в тактике. Вместо двух кучек по краям пытаются организовать горизонтальный фронт и выдавливать врагов вверх--вниз от точек. Мне почему-то это симпатично. Только не посылайте меня играть в северную америку, плиз!
  16. -- много вариантов, я уже тут отвечал , что пропорции - не единственный вариант, но простой. По-хорошему нужно понятие ПОДАВЛЯЮЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВА. Но это сложно определить формально. То есть, по-хорошему 3:2 или даже 4:2 -- относительно честный бой,- ну, так получилось... А вот 8:2 - подавляющее преимущество, мало в этом доблести, и очков должно быть меньше...
  17. Вообще-то обсуждаем тактику "стояния у стен", а не "мою" ))) Кстати, а какая моя тактика? Разве есть? ;-)
  18. Отвечу только по сути ))) на самом деле, это - самый сильный аргумент. Когда всё хорошо не надо ничего менять. Вы ведь про это?- тогда я согласен!!!!! А всё ли хорошо, определят разработчики, я лишь предложил идею! ) Ни одного не предлагал наказать! )) Зачем я поднял тему?- может ошибочно, но мне кажется, что стояние у стен до конца - распространённая тактика в игре. Это чуть-чуть портит впечатления от игры. Не моё ))
  19. Коротко та же идея по-другому, с примером: (1) сейчас, как я понимаю, при попадании 8ки по 6ке дают меньше очков, чем с 8ки по 8ке. Потому, что 6ка (в среднем) более ЛЁГКАЯ МИШЕНЬ. (2) Ситуация: команда получила ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, из врагов остался фуловый, как обычно, авик,- самый жирный карась игры. Предлагаю считать этот авик лёгкой мишенью и применить аналог правила (1) -- урезать очки за его убийство. Как это сделать в числах - обсуждабельно. Применение пропорций - простой, и, конечно, не единственный метод. Будет ли это стимулировать активную игру?- на мой взгляд, да. Получайте хиты в равных составах, а не на лёгких мишенях.) А за тактическое мастерство - подавляющее преимущество команда вознаграждается бонусом за победу.
  20. Спасибо за разбор по существу. это - да, аргумент. Но я знаю, куда бы поставил эту кнопку. Поэтому, идея - ВОЗМОЖНОСТЬ назначить кнопку на эту функцию. Как аналогию приведу микрософт Ворд. Наверняка пользовались. Так вот, там очень много кнопок на разные функции... никто их все не помнит, и я. зато я не поленился, раскопал с десяток нужных хоткеев и пользуюсь ими, помогает! Вижу, народ не шибко одобряет предложение кнопки на фул-стоп. Ну, а "предложения по игре", как я понял, для того и созданы, чтобы высказывать предложения. Планирую это делать и дальше ;-). напоследок: да. задумка кнопки - не проскочить на реверс. Повторяться не стану, совсем философски: внимание у человека одно (Будда так сказал), полезно его тратить на более существенные вещи в кораблях )).
  21. Я не боюсь. Я предлагаю конкретные изменения для внимания разрабов. Кстати, есть такая = ПМК. Никто не возмущается ;-)
  22. Верно. Я просто предложил модификацию игры, которую легко реализовать, которая вряд ли кому помешает.
  23. день цитат: Дополнение: будет невыгодно сидеть на краях, чтобы в конце добить несчастных раненых , оставшихся в меньшинстве.
×