Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26213
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Если хочется апнуть ботов, есть простое решение: удвойте им пресловутую "сигму". Тогда ботов станут опасаться и не бортоходить = чему-то полезному научатся.
  2. Мне блицы понравились. Альтернативное предложение постоянных блицев: -- 3х3, каждую неделю. -- уровень меняется так: 6--7--8--9--10--6--7.... Т.е. каждый блиц играется моноуровнем, но след. неделю уровень повышается. Так до 10го. Потом опять 6 (или 5). Для пущей гармонии можно сделать блицы месячными, 4 недели: 6--7--8--9. ==Зачем так?- будет удобно прокачивать кораблики
  3. И всё же некоторый интерес в сообщении есть! Обходя минные поля поля политдискуссий, есть распространённое мнение = стереотип о том, что ляпы случаются у нас, а у "них" - порядок. Видно, что это не так. Кстати, деликатно, но чуть лукаво скажу вам: рад, что вы и я = наши!
  4. СТОРИЛАЙН: Спутниковые наблюдения выявили аномальный фиолетовый цвет воды в прибрежной зоне островов на многих картах WOWs. Учёные считают, что необычный цвет воды обусловлен токсичными отходами с повреждённых и затонувших кораблей, накапливающимися в океане из-за ежедневных морских сражений. Экологи бьют тревогу: если экосистема вдали от берегов ещё как-то справляется с загрязнением, то в прибрежной зоне концентрация агрессивных химических соединений настолько велика, что способна разъедать корпуса кораблей. Предлагаю ввести накапливающиеся повреждения = постепенное снижение ХП при нахождении корабля в двухмильной зоне вблизи суши = островов. Токсичные зоны помечаются на картах фиолетовым цветом. Зачем: вылечить "заостровное стоялово" = болезнь, замеченную многими в игре. Немного посмеявшись, поймите, что предложение всерьёз.
  5. Цифры прикидочные.. В целом верно; если бы я балансил отношения хищник-жертва = ПЛ-ЛК, я бы поиграл с этим расстоянием.
  6. Можно реализовать идею чуть проще: говорили, что торпеды наводятся вплоть до некоторого расстояния до цели, потом идут прямо. Так вот, проще увеличить эту дистанцию. Например до 4 км для линкоров, дальше пусть торпы идут сами прямо с выбранным упреждением. тогда маневрирующий корабль способен уйти, стоячий и прямоходячий получат своё.
  7. Исходя из техники, доступной в времена ВОВ и немного позже, РЛС не работал под водой. А вот ГАП - да. В игровой среде, чтобы не вводить новых цифр-радиусов-действия, разумно считать, что ПЛ обнаруживаются ГАПом на таком же расстоянии, что и корабли.
  8. ru1719

    Авики в Блиц

    Если АВ светит ЭМ, то он его ВИДИТ, если видит, то может целить и стрелять. Каким боком в этой причинно-следственной связи пво? Радиус пво часто не больше радиуса видимости с самолётов. В дымах?- так в дымах ЭМ не подберётся к авику. Остановить эсм в дымах далеко - это и есть задача авика в блице.
  9. ru1719

    Авики в Блиц

    На сколько мне известно такой статистики нет в открытом доступе ... А винрейт будет интересным: в приписке к блицу сказано, что соперники подбираются по уровню мастерства. Так вот: среди равных соперников винрейт будет 50% +- случайное отклонение У ВСЕХ. Это я про Карфаген: господа-кто-решает, введите официальные РЕЙТИНГ игроков! Я не авиках не умею, я только умею от них страдать))
  10. ru1719

    Авики в Блиц

    Вам телеграмма: ЧКАЛОВ ИМБАЧ ТЧК
  11. Предлагаю угол поворота корабля-цели ограничить диапазоном 0--90 по модулю. Например, если угол = 139 (корабль уходит), писать 180-139 = 41 градус. Показывать или нет со знаком минус - не важно. По кукле видно, уходит он или приближается. Зачем: так легче прицеливаться.
  12. Я люблю парус! Игра будет сааавсем про другие кораблики, но 1) я бы с удовольствием поиграл в симулятор парусной яхты, совсем без пушек, например гонки=регата... 2) парусные корабли с пушками и абордажем тоже с интересом. Просто, чтоб знали мнение. А вдруг это дело на заметке в перспективе...
  13. Не про контейнеры, обращаюсь к вам и разработчикам, которые отвечают за "математику" в игре. Предлагаю по аналогии с формулой "пробития" и др. подобных, которые длинно, для кого-то нудно, но ТОЧНО и ПОДРОБНО описывают эффекты пробития и подобные, раскрыть наконец формулу РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ВЕРОЯТНОСТИ попадания снарядом, т.е. куда всё же попадает выстрел на плоскости, его вероятность. Раскрыть "тайну сигма", горизонтальной и вертикальной. Эти данные будут интересны не всем, но тем, кто способен понять, они помогут. Я бы приветствовал и не придирался к не педантично точному описанию процесса, все нужные детали можно выяснить в конструктивном диалоге с разработчиками "математики" игры. Заранее спасибо.
  14. Согласен, графики любопытные! И то, что показано на графиках интереснее того, что прошипе. Разработчики туфту смотреть не станут... И на прошипе я предлагал рассмотреть, например, время жизни, как фактор статистики, сочли не нужным. Предлагаю вот такие же данные учитывать в статистике отдельных игроков. На прошипе или не на-прошипе.
  15. Да, задача была, потом сплыла.
  16. Процитирую себя, любимого, сказано до этого события:
  17. РЕЙТИНГ игрока должен быть известен командам до начала боя. Это нормально во многих играх. Мне рейтинг игрока хочется знать, потому что с толковым игроком можно успешно взаимодействовать и без голосовой связи. У меня нет никаго желания подтрунивать над игроками с низким РЕЙТИНГОМ, но и доверять их действиям я не могу. Официальный РЕЙТИНГ игрока нужен!
  18. Это слишком прямолинейно-с! А слабО зациклить ветку?- 11й ур доминируют, но проигрывает 1му? --"шестёрка тУза хвать за пузо"--
  19. ... Я видимо чего-то не знаю из истории отношений ТСа с игроками, вызывающими накал страстей... А по теме - спасибо ТСу за мнения и разъяснения. Сама история кажется странной, но, считать корабле-денюжку стоит, а мне лень разбираться во всех деталях, а потому видео полезное! Предлагаю ТСу (или конкурентам блоггерам ))) ближе к делу выпустить ещё короткое видео с разъяснениями бухгалтерии для ленивцев вроде меня, Такие есть наверняка! Текущие думы по поводу: Курф есть, надо продать в выгодный момент. Хабаровска нет, ветка не прокачана, но, думаю за своб.опыт. прокачать всю ветку.-- Ни разу этого не делал, надеюсь сработает - ветка целиком за свободку. ... может ещё кораблики подоспеют на "замену"
  20. Видел такое. Конкретнее узкие крейсера под малыми углами на большой дистанции в бинокль. Моя гипотеза: при вычислении положения куклы корабля обычно вместо честных синус-косинус используют их табуированные значения для скорости вычислений. В результате положения куклы корабля в бинокле могут быть не любыми, а дискретными. Чаще всего это не заметно для глаза, но иногда заметно.
  21. Интересная тема, другая!
  22. ru1719

    Покупать ли Изюмо?

    Изюмо отличный корабль! Близок, чуток не хватает, к званию лучшего линкора 9го уровня. Персональное мнение.
  23. это же торпедный эсминец.по моему тут ответ очевиден(перезарядка торпед)  Меня смущает "вероятность выхода ТА из строя +50%" Опыта на эсмах мало, на Кагеро вступал в перестрелки часто.
  24. Подскажите, что брать в слот-6 ?
  25. Для этого надо что-то переделывать в программе: проверять акт он или нет. У них, как я понял, такого нет)
×