Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26007
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Этими квази-правильными словами вы лишаете возможности даже культурных людей АДЕКВАТНО выразить свои эмоции. А уровень эмоций зависит от события: если сосед пролил кофе на стол, то это можно и не заметить, можно подтрунить над ним. А вот если сосед уронит кастрюлю с супом на вас!? -- вы предлагаете реагировать чуть-чуть. А это - НЕАДЕКВАТНО. Как и то, что мы видим сегодня в игре.
  2. ru1719

    [ALL] МОСТ

    1) "объединённный урон", похоже, не работает в операциях - ничего не показывает при ударе по конструкциям. 2) заказ на мод: вкладка "события". Просьба сделать мод, примерно как в прошлой версии: убрать картинки, пластинки с инфо в один столбик слева. И выбор, что показывать, что - нет.
  3. ru1719

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    Как раз в этом случайность: дайте 100 персонам по пять монет и попросите их подбросить. примерно 20 выкинут по 4 орла. Независимо от скила в чём угодно. ЭТИ люди потом будут иметь право скипать бронзу и заселять серебряную лигу.
  4. Полоски ХП налезают... Надеемся...
  5. ru1719

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    Это - УЖАСНОЕ новшество! Достижение золотой лиги на старте - достаточно случайный процесс (за несколько вступительных боёв может случайно определить игрока в золото). По сути пропуск бронзы = покупка пропуска и заселение серебра случайными игроками. Скиловым несложно пройти бронзу за несколько дней-неделю.
  6. ru1719

    Окончание Второй мировой войны

    Вас надо в другую тему. Там хотят прицельно уничтожать корабли избранных наций.
  7. отвечу вам чужими словами: То есть, судя по ответу, в "подставляться противнику с риском отправиться в порт пораньше" нет плохого и нет нарушений правил. А слово "намеренно" компенсируется тем, что "любой геймплей - правильный". )))))))))
  8. А как победа команды связана с вашей "охотой", так вы для себя определите, а для других это будет рашем за красным кораблём в глубине карты, которого вам "не хватает" для задания и за которым вы будете гоняться, чтобы утопить (ваша версия), или получить урон (моя)? Это, по вашему, игра на победу?
  9. Всё таки странную, на мой взгляд, идею вы тут обсуждаете. Не понимаю её. Чтобы показать, что я не понимаю, вот симметричная идея за те же награды, проще и быстрее выполнима: Получить урон от ВСЕХ кораблей нации. Это - идея такая же, хуже или лучше ТСовой? И почему. )))))
  10. Не играл. Может и в этом мой недостаток знаний о мире ))))
  11. Топлю. Это - одно. Если я стану ПРИНЦИПИАЛЬНО выборочно топить советские корабли, это - ДРУГОЕ. Взрослые люди должны понимать. Похожее в нашей игре: ставить "-"=отрицательную карму за плохую игру неважно на каком корабле, ИЛИ ставить "-" сразу тем, кто вышел на конкретном типе - ПЛ. Тоже были жалобы от ПЛщиков. Второй вариант = другое.
  12. 1) Подобное задание есть в амкриканской компании -- получать звёзды за уничтожение немецких и японских кораблей. 2) Сама идея - НЕ ОЧЕНЬ. Потому, что выходит за рамки чисто игровой, а по касательной задевает другие чувства, назовём их политическими. Посмотрите форум, найдите темы про: язык - национальный, как и в каких рамках использовать; (недавно видел) "именно советские корабли последнее время пере-апаны, Хабаровск - исключение"; до разделения возникали темки: "верните простой Андреевский флаг", на что получали ответ "уже есть на Авроре, и есть в вариациях...", а после разделения флаг появился и официальный ответ был "нет, не было флага, вот он вам"... В общем, получать достижения, награды за УНИЧТОЖЕНИЕ машин определённой НАЦИИ = движение по тонкому льду.
  13. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Вы - опытный неплохой игрок считаете этот мод неполезным. Так откажитесь от него ещё раз! В чём проблема? Или вы хотите заставить других не пользоваться тем, что вам не полезно?
  14. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Лукавите ))
  15. ru1719

    Forbin и ГБ

    Ну, и надо было обижаться на мой коммент про разнообразие в игре )))))
  16. ru1719

    Forbin и ГБ

    А разнообразие в игре!?
  17. как понимаю, оно вылезает в порту, когла на вас пожаловались 2 или больше людей. 1 проходит незамнтно.
  18. Если брать всех людей в КНР, то, да, и это не сюрприз для меня. Я о тех, кто уже в интернете и играет в Корабли. Думаю, без знания английского тут вряд ли получится... Кстати, вопрос не по теме: какие языки и с какого класса изучают в Китае в школе?
  19. ru1719

    Ролевое обновление ПЛ

    НЕТ! Если вы всерьёз, то задумайтесь: кто хочет играть не на-ПЛ, а с/против ПЛ? Ответьте честно и вы многое поймёте!
  20. 1) если интернет выключили, то НЕВАЖНО в какой он команде, верно?! 2) если интернет выключили, то вопрос: "что с ним делать?" решается на разных уровнях; на официальном=Леста он "розовеет". Так и со мной было. Ставить АФК при этом?- уже вторичный вопрос, далёкий от темы "Система отзывов допускает жалобу на противника", верно?!
  21. Верно! А эти типы встречаются и в чужой команде. Включая АФК, если понятно, что он такой, я тоже отмечу, потому, как такие противники портят и мою игру. А в моей команде отмечаю и тех, кто "плохо играет". Зря убрали эту формулировку, приходится ставить афк.
  22. Совершенно верно! И "замочек" на ТИП контейнера (а "уберечь" есть смысл именно контейнеры некоторого типа, например, СК, неважно, их 1 или 33) намного лучше, чем "защита" от случайных открываний в виде переспрашиваний, "а точно открыть?" Многие хотят повесить замок лишь на определённые контейнеры, а остальные открывать кнопкой "все" без переспрашиваний. Да, есть, хороший. А вот мод с "замком" можно сделать, вроде, как я написал?
  23. ru1719

    [ALL] МОСТ

    ПРямо сейчас, но до обновления работал.
  24. Реализм уровнем выше заключается в том, что игра, в которой более-менее в равновесии были Лк-Кр-Эсм существовала. Потом Пл пришли в эту игру. А не наоборот! И сдвинули/разрушили (выберите слово) равновесие. А теперь всем миром пытаемся игру привести в равновесие, чтобы не удалять ПЛ из игры, чтобы оно игралось. Вот в чём реализм!
  25. Идея ХОРОШАЯ! Цифры можно подстроить. и даже реалистичная: так оно и есть. И ещё в эту сторону: Проблема нереально высокой скорости ПЛок, как нам её объясняли,- во времени подхода ПЛ со старта на дистанцию огня. Предложение: Нереальная скорость ПЛ (30-40-50 узлов под водой) достигается только если ближайший соперник не ближе 10-12-13 км (подбирается). Если ближе, турбины глохнут до реалистичных под водой скоростей. Эта условность добавит реализм при взаимодействии ПЛ с противником, оставляя "игровую условность" турбо скоростей, когда лодка просто катается.
×