Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Элипс разброса.

    В общем, если вы учили мат.статистику, двумерная гауссоида это произведение двух одномерных. Здесь еще хитро обрезали по оси X и по оси Y, потом перемножили. так я понимал до сих пор. Тогда есть ненулевая вероятность встретить точку в прямоугольнике, и нулевая за его пределами. Чтобы сделать то, о чём говорят в фильме, - нулевая вероятность за пределами эллипса, нужно подобное делать в полярных координатах. Можно, но, нафиг надо эти сложности... Потому я и говорю, что такое возможно, даже красиво, но сложнее... Я бы поленился так делать)))
  2. ru1719

    Элипс разброса.

    Солидарен. Может теперь понимаете меня лучше, что есть неясные вопросы. Чаще непринципиальные и меня просто удивляет, почему бы на чисто технические вопросы, на которые есть короткие однозначные ответы, не ответить разрабам, чтобы не было гаданий...
  3. ru1719

    Элипс разброса.

    О! интересное кино! Теперь и мне интересно, есть ли у них ошибка в фильме. Однако, вот мои доказательства. На сайте https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_and_Aiming смотрим картинку с выстрелами Фусо, я ее скопировал и нарисовал фиолетовый прямоугольник 227х182 м (на глазок): 227х182 м взял отсюда: Надеюсь вы видите снаряды во всём фиолете, и понимаете, что разница в 21.8 и 19.8 км (данные на картинках) несущественна.
  4. ru1719

    Элипс разброса.

    А какая версия официальная? Предъявлю!!!!
  5. ru1719

    Элипс разброса.

    Вот! Теперь, ПОДОЗРЕВАЮ, что вы думаете неправильно! Однако, разное возможно... А разрабы будут молчать, в том и тайна. Наглядно см. мою картинку выше с фиолетовым квадратом и синей точкой. Вопрос: может ли снаряд попасть в синюю точку? -- я говорю - ДА! ... Дальше тему развивать неохота, но может на что-то среагирую...
  6. ru1719

    Элипс разброса.

    Скажу просто: я это понимаю. Вы , видимо, тоже. Так вот, вопрос в том, что "вероятность попадания ближе к центру" может быть разной по вертикали и горизонтали! Например, для ситуации "сигма" гор = 5.0, "сигма" верт = 0.1, макс ГР=200м, макс ВР=100м получим, типа, "эллипс" вытянутый вертикально на 100 м, а по горизонтально весь в центре. ... Если лень это разбирать, еще раз коротко: Ничто, кроме воли разраба, не мешает гориз. и верт. сигме быть разными. А вот какие они на самом деле (мне) неизвестно. Та "сигма", что пишут в данных, ПОДОЗРЕВАЮ - горизонтальная.
  7. ru1719

    Элипс разброса.

    А я, вот, до сих пор так и думаю. Может для простоты сделали "сигма" верт = "сигма" гориз... А может и не сделали... А может верт и горизонт разбросы и не независимы, но, это, скорее, если разраб сочинял с похмелья, но, и это возможно! Тайны притягивают!
  8. ru1719

    Элипс разброса.

    Да! Игра завораживает множеством мелких тайн механики, которые никому не говорят, а может и тасуют их каждый день за кофе после чтения утренних газет)))) Ореол мистики, однако!
  9. ru1719

    Элипс разброса.

    Не нужно. Уравнение эллипса знаешь? В нашем случае для любого места попадания снаряда сумма квадратов отклонений от точки прицеливания по осям будет меньше либо равна "радиусу" эллипса. Эх, без обид, ладно?! Чтобы понять про прямоугольник, скопировал картинку вверху, нарисовал поверх эллипса "прямоугольник разброса" фиолетовым. Со сторонами ГР и ВР. Теперь скажите: что мешает выстрелу попасть в синюю точку за пределы эллипса?
  10. ru1719

    Элипс разброса.

    ВР - информация довольно полезная ) Но тонкостей, действительно, достаточно. Например: "сигма" - одинакова для ГР и ВР или разная? Кто знает ответ на этот вопрос, а не догадку, скажите, плиз. Кстати, из того, что существуют ГР и ВР, вместо эллипса нужно говорить о ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ разброса. Просто подумайте! ))
  11. Вот здесь, мне показалось, вы дали не совсем честный ответ: спортивная составляющая подразумевает равные условия, инвентарь = корабли. (про 21-командиров вообще молчу).
  12. На низких уровнях так и есть же. Мне, почему-то, интереснее 7-10. Хорошо, что согласились, что для обучения это удобнее. Альтернатива предложения: ДЛЯ УЧЕНИКОВ сделать +-1 )))))
  13. Вот здесь, в общем, соглашусь. Я нахожусь в стадии обучения-осмысления... Но мне потребовалось время, чтобы понять, что против +2 и против -2 нужно играть по-разному... И это время ещё идёт, ищу, обучаюсь... Моя претензия к +-2 в том, что я бы не тратил своё время на бестолковые бои, где был пушечным мясом, или, напуганный, уходил с мизерным дамагом. +-1 или моно удобнее для обучения.
  14. Ну, мне кажется я уловил ОСНОВНОЙ ПОСЫЛ темы. Я его понял так: "разница 2 уровня = страдания. Хочу разницу 1 уровень. Тема уже поднималась, разработчики и приближённые игнорируют-замыливают тему. Может их убедит денежка?" Если автор скажет, что я неправильно его понял, извинюсь.
  15. Головная боль разрабов. Предлагаете мне подумать за них? Предлагаю просто подумать. --- Матчмейкер иногда устраивает бои моно-левела. Только 7, только 8, и т.д. И делает это без проблем и донатов. Так, что как раз в Матчмейкере проблем нет. Проблемы, очевидно, в другом месте!
  16. Консерватизм полезен, иначе, метания.... СО ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ полностью согласен!
  17. Сайт знаю, где там смотреть, подскажЕте? Все, нашёл, спасибо!
  18. Скажите, где узнать величину вр? Я или упустил, или просто не знал где смотреть ВР. Заранее благодарен за ответ и ссылки.
  19. ru1719

    прошипс

    Моё дело предложить )))
  20. ru1719

    прошипс

    Да, "выжил" - похоже... Только повторюсь: новичок, шок 5го уровня, -- ты идёшь, там не-боты, там - смерть, статистика: выжил 0 %. Мозг анализирует: стой за островком на краю, поправляй статистику. Мозг прост и прав! По сути: "выжил" - грубый параметр, время в бою - более точный. "убил/убит" -- отдельная тема. Учитывая здоровый консерватизм на форуме, даже не предлагаю разделять убийства в начале боя от добивания подранков в конце (создавал отдельную тему, многим не понравилось )))).
  21. ru1719

    прошипс

    1) Для начинающих игроков, например, сразу будет видно тех, кто на первых минутах идёт вперёд и умирает под фокусом. Стандарт при переходе через 5й уровень от ботов к людям. Мне бы помогло!! )) 2) Менее очевидно, но выявит "долгожителей", сидящих за островами у синей линии и умирают последними. Разумеется, нужно разделять случаи, когда он всех побеждает, потому выживает, а не просто сидит. 3) для мелких кораблей - Э, Кр - м.б. интересна общая статистика для сравнения их тактики - выживаемости.
  22. ru1719

    прошипс

    Идея для учёта статы: ввести параметр "время в бою" в минутах или в процентах. Это не для выявления ботов. Анализировать можно по разному. ***на стандартные реплики: "Всё и так всё хорошо, новое не надо" и "а у тебя какой урон на Ямато?" не реагирую***
  23. Вопрос: как попадать в топ своей команды? Проблема: я почти всегда оказываюсь в середине команды. Ответы типа: "набери хоть 1000 боёв", "у тебя руки не из того места"... правильные, но не все конструктивные. Может кто посоветует конкретнее, лайфхаки, например, по тактике линкоров. подробнее: играю с ноября, прокачался до Izumo, по игре свои очевидные косяки понимаю всё больше (чаще после смерти ))). с 5го уровня и выше играть становится легче (как ни странно), однако, затормозил по сути вопроса -- не понимаю, что менять, чтобы из середины двигаться в топ. пробовал с 9 вернуться на 5 и поиграть там, но и там я в середке!?? я думаю, что играю слишком осторожно... На Изюме у меня пока лишь базовый корпус, командир-12, у других то лучше... Или дело во мне? Внизу моя статистика по Изюму (а начал с 3х побед!)) -- Пробую варьровать тактику, но не оч. получается.
  24. ))) Петя выиграл у Васи и Вани. в статистику пошло: Петя - 2 боя, 100 % побед Вася - 1 бой, 0 % Ваня - 1 бой, 0% загружаем эти данные, ищем среднее: (100 + 0 + 0)/3 = 33. В среднем по игрокам - 33 % побед. ))) --- выше уже писали что-то такое. В таких случаях лучше пользоваться медианой - это я не поумничать, кто не знает этого слова, забейте, не читайте дальше! Медиана показывает винрейт ТИПИЧНОГО игрока, типа, средний класс. У Пети, Васи и Вани типичный = средний класс будет винрейт = 0. Чем сильнее "неуравновешенно" сообщество игроков, тем больше медиана отличается от среднего.
  25. нет, такую информацию прошипс не дает  Жаль, всё равно вы молодец! В целом то, что я и ожидал: корреляция побед с опытом и уроном -- так себе. Думаю, то же и с про-альфой. Корреляция с числом потопленных кораблей - неожиданно выше, впрочем, уже после ваших цифр, объяснима мудростью: "для победы надо убирать стволы врага". Спасибо! .... Или тем, что уже после фактической победы (осталось 8 к 2), добивают врага... Интересно!
×