Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Ну, тогда так: Для ясности определим "плоскость стрельбы", как плоскость, в которой летит снаряд из неподвижного корабля. Две силы: тяжести (вниз) и сопротивления воздуха (направлена против скорости снаряда). С этим, как понимаю, согласны. Тогда из неподвижного корабля снаряд летит в плоскости стрельбы, по определению и потому, что и сила тяжести и сила сопротивления в этой плоскости. И нет сил вне этой плоскости! Из движущегося корабля снаряд имеет ненулевую скорость перпендикулярно плоскости стрельбы (при стрельбе не по ходу), что приведёт к тому, что сила сопротивления будет иметь компоненту против этой скорости, т.е. компоненту перпендикулярно плоскости стрельбы. Из-за этой компоненты силы сопротивления снаряд отклоняется из пл.стрельбы. По закону Ньютона F=m*a, a - ускорение, с которым снаряд уходит из пл.стрельбы. сила F - не постоянная, а зависит от... Но эти зависимости науке известны!) ..рисовать, конечно, проще ) """грубо-упрощенно - взять среднюю по начальной и конечной и разложить на векторы ее.""" - а вот здесь усреднять мне кажется сомнительно. Но это - дело второе.
  2. Пока нас не выгнали с форума, -- спасибо за понимание! Главное: по ходу дискуссии понял, что корабли - это ИГРА. Требовать от нее реализма в деталях - глупо. Даже с точки зрения логики: в игре есть ещё управление кораблём и тактика. В реале нет адмирала, который сумел бы всем этим заниматься, еще и стрелять... Поэтому упрощение "скорость движения корабля при выстреле считается нулевой" для ИГРЫ - приемлемо. Другое дело, что не надо путать людей и поместить это ЯВНО, например в https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships Не главное, но по сути реала: нюансов много... Да, очень большая разница скоростей "вдоль" = "на хорошем сверхзвуке" и поперёк - ветер. Я бы считал, что это приводит к тому, что "на хорошем сверхзвуке" снаряд создаёт вокруг себя "шубу" увлекаемого воздуха, что приводит к увеличению сечения, на которое действует ветер поперёк. Т.е. снос ветром будет больше. Наверно, это оценить сложно... "А сопротивление - оно пропорционально где-то скорости в квадрате. " -- это на больших скоростях, может быть и в большей степени. а вот поперёк, из-за ветра - пропорционально скорости - хорошее приближение. Другое дело, можно ли в такой ситуации считать движения независимыми - вопрос открытый. Про 5 сек - просто чтобы моя аналогия с башней в 125 м работала, иначе на слишком высокую башню народ скажет "нереально". В остально вы правы. Верно! не заморачиваясь с формулами, снос будет аналогичен отклонению бомбы при бомбометании, при том же времени полёта бомбы. Составлением таких таблиц усердно занимались между 1й и 2й мировыми войнами. добавка: только самолёт должен лететь со скоростью 20-30 узлов, как линкор-крейсер )))
  3. Не удержусь ))) Конечно, снос есть, упреждение нужно, но какое? 1) практически, если снос ветром 10м, а длина корабля 100 м, можно считать, что сноса НЕТ! т.е. стрелять как в вакууме, попадём. 2) теоретически, как посчитать этот снос?--- прикинуть интуитивно так, как я уже писал: представим, что снаряд сбросили с башни 125 метров (t=5 сек падения, т.е. столько, сколько типично летит снаряд) , а при этом дует ветер 20 узлов=10 м/с. Тогда: снос снаряда от вертикали падения будет примерно такой же, как и снос при выстреле из линкора по цели за 5 сек полёта, за счёт движения линкора. Подумайте, сообразите. Интуитивно, снос в 100 м никак не ожидается. Если здесь есть совсем физики, то можно даже посчитать точнее, а разработчики, если захотят реалистичности, точно могут, модель такая: на круглое ядро (без допущений никуда)) весом со снаряд, размером со снаряд, дует ветер v=20 узлов=10 м/с. Ветер создаёт силу сопротивления, F=k*v. под действием этой силы ядро смещается (почти) равноускоренно. т.е. примерно на s=F/m * t^2/2 -- формула из 6го класса. вот это s и будет смещение ядра-снаряда за счёт ветра при движении линкора. Вузовская физика здесь только в букве k. Но для шара известного размера есть в справочнике по гидро или аэродинамике. Понимаю, что слишком мудрёно, но, можно, если захотеть!
  4. Да! но, уже видел толковую тему на этот счёт: Однако, и там нюансы из-за скрытых неясных пересчётов размеров... И там про угловые единицы! А есть прицел в угловых единицах? Мне достаточно. ... Вообще непонятно, почему народ напрягся? На основной вопрос стрельбы ответили чётко и однозначно: скорость стреляющего корабля НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ НИКАК. Это - игра, право разработчиков, претензий нет. Однако, я не понимаю, почему не сделать бинокль с угловыми единицами? - почти претензия. Слишком много непонятного тумана вокруг, казалось бы, простой вещи.
  5. Про прицелы. Со стрельбой в игре, по-моему, две беды. Вторая страшнее. 1) Явная путаница размеров и скоростей: размеры в метрах, километрах, пересчёт в "игровые метры", размеры кораблей, скорости кораблей, снарядов, их пересчёт... в конце всё пересчитывается в пиксели на экране.. Похоже, там не единичный костыль при пересчёте реальности в виртуальность. Хотя, это бездоказательно. 2) захват цели и вид в бинокль. Я вообще не понимаю, что это!!! Вначале понимал: вот бинокль, вот корабль, вот горизонтальная шкала для "упреждения", стреляй! Сейчас не понимаю, потому, что упреждение в чём? линейное - в метрах (не важно в каких), угловое, в секундах-градусах? похоже, непонятная комбинация угла-расстояния. Если кому-то вопрос кажется слишком заумным, это не так! это - важный вопрос! Мне, с моим мизерным опытом, кажется, что, отчасти, из-за этих непоняток асы стрельбы на ю-тюбе пользуются простейшими прицелами с парой рисок, ориентируются по размерам корабля, а не делениям и, естественно, на свой гигантский опыт. Чего бы хотел такой заумник, как я: простой бинокль, рисками которого были бы угловые единицы. Лучше радианы. Это, кстати, есть в реальных биноклях. Зачем? например, корабль на 10 км, я ставлю в бинокле на риску "0.01", это значит, что взял упреждение 10*0.01=0.1 км. Просто, быстро и понятно!
  6. Я как раз стараюсь по делу. Пардон, если обидел. А людьми с большим опытом, кто за секунду оценивает ситуацию и стреляет точно, восхищаюсь!
  7. Интересное обсуждение! Про физику-механику: Воздух - да! фактор! Я тоже сначала думал про воздух. Потом передумал. Вот почему: Вопрос: За 5 сек. полёта снаряда, насколько он отклонится под ветром 10 м/с (20 узлов)? Примерно настолько же, насколько снаряд=чушка весом несколько центнеров отклонится под таким ветром при падении с башни высотой 125 м (время падения 5 сек). Интуитивно - не сильно! Тут ещё предложили что-то бросить из машины и посмотреть, как полетит. Поддерживаю! Эксперимент такой: из окна машины на скорости 36 км/ч (20 узлов) бросаем не окурок, а железяку, скажем, гантелю. Засекаем, сколько пролетит за пару секунд, пока не коснётся земли. Может быть вы удивитесь, если она пролетит метров 20 и приземлится напротив окна))))) Поправьте, если что. Про прицелы скажу отдельно.
  8. Спасибо за ответы! значит, игровая механика такая: корабль перед выстрелом останавливается, стреляет, двигается дальше с прежней скоростью. Понял!!!!! )
×