ru1719
Участник-
Публикации
3 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26035 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Вы связно, логично излагаете свою точку зрения, спасибо! Последнее время чаще стал задумываться, а к какому типу игры относятся кораблики?- игра достаточно разно-образная... Интересно ваше мнение: Как вы охарактеризуете кораблики: это не киберспорт, а... (что)? Можете сравнить с другими проектами (не танки, более удалёнными), что есть похожее? Вопросы даже не сильно выбиваются из темы, на мой взгляд: понимание того, в какой среде ты обитаешь помогает и объясняет поведение и поступки.
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
ru1719 ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Аналогично! Вот критерий важности/значимости/балансности сетапов. -
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
ru1719 ответил в тему qMBQx8GH в Программы
можно и так и так. А если ВоВ при запущенной mxstat , как часто mxstat копирует папки/файлы? - кажется, иногда на секунду замирает ВоВ, но может и по другой причине. Если копирует по времени, можно было бы сделать редкой. Опция вторичная, но на самом деле удобная! Иногда начисляют дюжину флажков, всех не заметишь, а понять, что начислили полезно! Хотя бы, чтобы знать что-за-что, сам ВоВ скуп на разъяснения! А вообще оч.хорошая прога! -
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
ru1719 ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
ДА! -
Дypaки и дороги?
-
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
ru1719 ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Спасибо, интересная программа! Только установил, возможно обсуждались, не обессудьте за вопросы: 1) как mxstat сожительствует с модстайшн? Если обновлю модстэйшн, нужно переустанавливать mxstat? 2) Нужно запускать ВоВ при запущенной mxstat ? Или можно сыграть ВоВ, выйти, запустить mxstat? 3) Отображается ли начисление имущества с бонус-кодов? Или только из сундуков? -
Это верно. Необычным выглядит то, что эти логи не запоминаются. Возьмите почти любую большую программу, те же винды, например. Они пишут логи на всякий случай. А как их читать и кто-что потом с ними делать - другой вопрос. Подойдите с другой стороны - логика игры в корабли. На любом судне, начиная с парусной яхты, есть судовой журнал. Капитан обязан вести судовой журнал. Что отмечают в СЖ?- правильно, наиболее важные события. Посмотрите в игровой СЖ. Сражения - не-важные события?! А потом жалуются, что "без задора" участвуют в рандомных и прочих боях. Да вы сами указали в СЖ, что бои - не главное! Собирать флаги и камуфляжи главнее! Конечно, в последней фразе я чуть гиперполаризирую (в стиле гуманитариев ;), добавление логов не решит проблему популярности боёв, но только чуть!
-
Вы, наверно, гуманитарий? :-) Я, вообще, толерантен к гуманитариям, дружески подтруниваю, надеюсь, не обижаетесь ) Просто мы, технари, говорим коротко, по делу, почти без прилагательных и наречий ))) Мне уже бросили интересную ссылку, похоже то, что я хотел. См. выше. А именно: я хотел, чтобы информация о боях в которых я участвовал сохранялась на моём компе для моего доступа и анализа. Почему такую простую вещь НЕ СТАЛИ делать разработчики, а делают примочки чужие люди, мне не понятно!
-
О! Спасибо! Похоже это то, что я хотел! позже разберусь, если что, расспрошу в той ветке!
-
Я не понял смысла вашего поста.
-
Теорвер тут пока не запрещён. Однако, для ПРЕДРЕШЁННОСТИ исхода боя достаточны более слабые условия: 12 просто слабых против 12 просто сильных. Вариации на тему заговоров матчмейкера, почерпнул на форуме: "Теория угнетения": сильный игрок жалуется, что часто попадает в команду слабых и поэтому проигрывает. "Теория поощрения": отдельные игроки не жалуются, но часто попадают в команду сильных и поэтому выигрывают. Сразу скажу: не знаю доказательств обеих теорий. Что лично мне не нравится в применении "теорвера": на вашем компе сохраняется много чего, НО НЕ ИСТОРИЯ ВАШИХ БОЁВ. Закрыли клиент, и всё, что наиграли, с кем играли, забылось... Остались только самые грубые данные на прошипе.
-
Не стану вам отвечать ))
-
Например, пошёл варить кофе и чатиться с одноклассниками = "не терять время" ;-)
-
Интересно, а на что вас больше "бомбануло": на то, что он 1) "свалил в уголок" или 2) объявил об этом в чате? Поиграю в психоаналитика: 2="честный ***", 1="хитрый умный". Поиграю во всезнайку: Хитрых умных встречал нередко, делаю вывод: их много. Встречали таких? Что делать?- отдельная история. добавление: слово д-y-p-а-к у меня автомат заменил на три звезды. Видно, 12+ лет этого слова не знают и мой коммент удалят..
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Так я и говорю, что усекать можно по разному!!!! Да, спасибо, я не знал что там показана и "сигма" ПМК. Так я и говорю, что усекать можно по разному!!!! -- А как конкретно это сделано в игре, разработчики МНЕ )) не сказали. Может есть на сайте https://wowsft.com/ship ? - то-ли шутка, то ли нет. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
А! А где точно - никто не знает. )) Ну, смотрите, с практическим применением к корабликам: пусть, как полагает большинство, есть усечённое нормальное распределение, для примера по "1 сигма". 100 выстрелов. Комп вычисляет куда лететь снарядам. Есть разброс, поэтому, скорее, не точно в точку прицеливания. Куда? Вычисляется *реализация случайной величины*. Вот дальше нюансы. ПРЕДПОЛОЖИМ так: вычисляется нормальное распределение. 67 снарядов попадают в указанные нами границы "1 сигма" и это хорошо. 33 не попадают в границы. Что с ними делать? И вот тут и появляется неоднозначность. Два простых варианта. 1) Если снаряд по вычислениям летит за указанные границы, то для него проводят повторные вычисления с нормальным распределением, пока не получится реализация в заданных пределах. Это - классическое усечённое нормальное распределение. 2) Если снаряд по вычислениям летит за указанные границы, то для него вычисляем равномерное распределение с заданными границами. Т.е. 33 снаряда будут распределены по равномерному распределению, зато в заданных границах. В итоге получится сумма нормального и равномерного распределения. Этот вариант проще программировать: гарантированно за два шага мы знаем, куда бросить снаряд. А в случае 1) , теоретически, может быть много итераций. можно придумать ещё варианты... Мораль: усечённое распределение можно реализовать по разному! Позвольте узнать источник информации, по отдельности: 1) Сигма как была так и осталась у всех кораблей 1 2) точность пмк определяется разбросом ??? -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
У вас хороший обзорчик! Мы уже в разных местах местах обсуждали эту тему)) Может я педантичен сверх меры, но обращу внимание вот на что: *** Я не знаю, где РАЗРАБОТЧИКИ ЯВНО говорят об этом. Если есть ссылка, буду благодарен. Про усечённое нормальное распределение. Игроки - да, об этом гадают ))) Маленькая проблемка в том, что обрезать=усекать распределение можно по-разному! Вот как это сделано в игре на самом деле, было бы интересно знать. Кстати, есть у меня ещё догадочка -- кипешь про современную сверх косую ПМК из-за того, что хотели чуть уменьшать точность ПМК за счёт его сигмы. Однако, обрезание по сигма=1 (прикидка для ПМК) и сигма=2 (типичное для ГК) проходит по-разному, при неправильном обрезании получилось не "чуть", а "огого" )). Просто догадка. -
Да, примерно так! Чуть мягче.. Нюансы не буду перечислять... Мне запуск в окне (пока) помогает. Моя особенность - старая видеокарта. на нее и грешу. После "оптимизаций".
-
Может кому поможет, результаты эксперимента стоимостью 5 розовых боёв и примерно столько звёзд рангов: было: "полноэкранный режим". Попробовал: "расширенное окно" == пока без фризов. Но хотелось бы вернуть полноэкранный.
-
Подтверждаю. Появились фризы, раньше не было. Уже отбыл 5 боёв розовым за "выход из боя". Изменили графику. На уровне домохозяйки: раньше, нажимая кнопку на клавиатуре "уменьшить-увеличить звук" будучи в игре, появлялась стандартная виндовая полоска с ползунком звука. После обновления - нет. Некоторые сражения проходят без проблем.
-
Я просто постеснялся это предложить
- 81 ответ
-
- 6
-
-
-
Ещё идея буста: загоревшийся корабль подсвечивает соседние корабли. Хотите примите за юмор, хотите - нет, однако, согласен с большинством насчёт полёта мысли разработчиков...
- 81 ответ
-
- 18
-
-
-
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ваше личное мнение: за первый лимон свободки сейчас брать Агир? Другое (эсмы не умею)? Подождать? -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
... Спасибо за описание. Пара+ вопросов, теоретических: 1) Смотрю на него (Эгир - как это по русски))), вижу облегчённый Тирпиц. Это так? 2) Вижу, что он рвёт, кто ниже рангом. Как он с 10ками? 3) Насколько легко его пробивают в нос? -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
да.
