ru1719
Участник-
Публикации
3 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26035 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Да я туда послал... Только я неопытный, послал, страница покраснела, и всё... Не знаю, может так и надо... Даже повторил на всяк. случай вопросы в другой теме, возможно, подставив ТСа )) Вы видели )
-
О! Я б вам десять плюсов поставил! Мои вопросы по другим темам, в основном механики, постепенно... Когда можно коротко и однозначно ответить, помогает и игрокам и разработчикам. "спрашивайте - ответим, чего гадать то" -- можно прямо так и тему назвать для сбора вопросов... Не сочтите восклицания за оффтоп )))
-
Повторять не надо. У меня остались ровно эти вопросы! Ответов я не знаю. Догадки, включая свои, у меня есть. Ещё раз: ответов нет.
-
У меня тоже вопросы разработчикам про уверенную стрельбу. Отослал их в тему вопросов, текст стал розовым, не знаю, кому, что видно-не видно. Напишу их и в вашу тему, чтобы не было повторов. Один раз не считается ))) === Вопросы по стрельбе и попаданиям: 1) Эллипс рассеивания. В википедии дано определение: "Практически в артиллерии границы эллипса рассеивания принимают равными четырём вероятным отклонениям в каждую сторону от центра рассеивания." Вопрос: в ВоВ используется это определение или другое? Какое? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) 2) Сигма. Параметр "сигма" определяет кучность стрельбы. На сайте wowsft.com для кораблей приведены данные максимального горизонтального и вертикального отклонений и один параметр "сигма". Вопрос: "сигма" горизонтальная и вертикальная одинаковы? 3) Камуфляжи. Многие камуфляжи в игре подразумевают "Рассеивание снарядов атакующего вас противника 4%". Вопрос: существуют ли в игре камуфляжи с рассеиванием больше 4%? 4*) Распределение вероятности. Вопрос интересен не всем, но тем, кто понимает в математике очень интересен. Вопрос: Каково распределение падения снарядов при стрельбе по цели?
-
Вопросы по стрельбе и попаданиям: 1) Эллипс рассеивания. В википедии дано определение: "Практически в артиллерии границы эллипса рассеивания принимают равными четырём вероятным отклонениям в каждую сторону от центра рассеивания." Вопрос: в ВоВ используется это определение или другое? Какое? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) 2) Сигма. Параметр "сигма" определяет кучность стрельбы. На сайте wowsft.com для кораблей приведены данные максимального горизонтального и вертикального отклонений и один параметр "сигма". Вопрос: "сигма" горизонтальная и вертикальная одинаковы? 3) Камуфляжи. Многие камуфляжи в игре подразумевают "Рассеивание снарядов атакующего вас противника 4%". Вопрос: существуют ли в игре камуфляжи с рассеиванием больше 4%? 4*) Распределение вероятности. Вопрос интересен не всем, но тем, кто понимает в математике очень интересен. Вопрос: Каково распределение падения снарядов при стрельбе по цели?
-
И что она вам даст? Дело ведь не в классах кораблей, а в том, какие лодки выбирают плохие игроки. Почему то мне кажется, что вы из тех, кто "притворяетесь". Не сочтите за наезд.
-
Это не карта, а режим боя.
-
Хотелось бы увидеть такую статистику: Какой класс кораблей занимает первые места в проигравшей команде в рангах? Варианты: Э, Кр, Л, Ав, если кто притворяется, что не понимает. Четыре числа, в процентах. Вопрос был озвучен не мной, может не один раз, но, замазан....
-
То же впечатление. Неприятная карта.
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Так и есть! И в реддите и на ютюбе есть очень толковые посты по технике и столь же пропагандистские в отношении экс-СССР. Вот, например, мой любимый стример. По технике. Но нас не любит )) -
Если не затруднит, тыкните, пожалуйста, пальцем, где ответ на вопрос: " 2. Какой процент сохраненных звезд на разных классах кораблей? " Или, вы имели в виду что-то другое?
-
Не следил за беседой, но вопрос мне кажется разумным и легко отвечаевым при доступе к статистике. Тоже интересно!
-
Да ладно, можно! Я пришёл в ноябре, сейчас 172к угля, по пути зачем-то купил 3ку и 7ку за 19к и 80к (с купоном). Три контейнера не каждый день, а вначале вообще брал флажки и "удачу" ))
-
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
ru1719 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Аааа.. Это толщина брони, когда калибр ББ делится на 14.3, а ОФ на 6 (вроде). Тогда понял. -
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
ru1719 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Данные полезные, однако, может упустил: это для какой дистанции? в упор? Правильно я понимаю, что пробитие падает почти в два раза на дистанции от 0 до 20 км? -
Роли и цели кораблей в игре и почему в нововведённых кораблях они размыты.
ru1719 ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
Тема интересная, хотя я легковесен и по времени и по результату в игре, выскажусь: 1) Удалось создать интересный разнообразный мир кораблей. Если бы не так, мы бы не обсуждали. 2) "Остановиться нельзя, нужно развиваться" -- глупая аксиома современного мира. Однако, раз аксиома, должны принять. 3) Основной вопрос ВоВа: какие новые корабли появляются в игре? -- тут рядом был вариант ответа, но куда-то исчез, если это не мой глюк, однако предложу свой взгляд, экологический. Посмотрите на мир кораблей как на экологическую систему. Что там есть?- две основные вещи. I) Система Хищник-Жертва. Это основа игры - ты убиваешь, или тебя, виртуально, не больно. Основа биологии. II) Экологическая ниша. Каждому виду нужно пространство, чтобы существовать. Разных вида не могут занять одну экологическую нишу. Иначе, по-народному, они толкаются ж...ми. Что происходит в ВоВе: хищники = имбы, как корабли по ттх, так и по уровню командира (играй, качай командира и станешь акулой, как МЫ). Жертвы = новички, "Алёши", и, новые несуразные корабли, раздаваемые в акциях и заданиях. Экологическая ниша: это как раз то, что обсуждается чаще всего и здесь. Когда кораблей много и их характеристики начинают пересекаться: радиус разворота эсминца, как у линкора, линкор может догнать крейсер, а то и эсм... Проблема экониши в том, что её ёмкость ограничена. Т.е. создать новые, действительно уникальные корабли не получится, как ни комбинируй скорость-дым-бронирование-калибр. Почти закон природы! (возможно поэтому нас нечто подводное ждёт скоро...) Таков экологический взгляд, может пригодится для понимания мира кораблей. -
Бывает, интернет пропадает на 5-10-15-30 сек. Когда в бою секунды важны. Часто само "размораживается", ну, ок. ИНОГДА появляется экран, который требует входа, логина, пароля, и квадратик "запомнить меня". На заполнение требуются, порой, драгоценные секунды. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: сделать кнопку в интерфейсе: "поручаю игровому клиенту восстанавливать меня в игре без вопросов с таким-то дефолтным логином и паролем". или без кнопки поступать так.
-
Хорошо, ответы принял, спасибо. Как я понял, надо написать магическую фразу: Админы, ответ получен, тему можно закрыть. ))
-
Ну, давайте считать хоть так. Если вдаваться в медицинские аналогии, то человек иногда чихает. Разовый чих еще не повод искать ковид. Моё предложение в этом контексте - с помощью игрового клиента иногда чихающему подложить носовой платок в нагрудный карман. Для удобства и избегания конфузов в сражении ))
-
Всё же дело не в кабеле, думаю, редкие короткие фризы бывали у всех. В большинстве моментов их не заметишь, а в некоторые моменты, очень заметишь...
-
Гайд по взаимодействию с союзны авиком, расширенный и дополненный
ru1719 ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Обсуждение Мира Кораблей
она не может "не подтверждаться", поскольку шансы выжить в победившей команде выше чем в проигравшей и наоборот... О! Вот оно, приближение к истине! "время жизни" и "процент побед" КОРРЕЛИРУЮТ. Однако, корреляция не определяет, что есть причина, а что - следствие! Сразу скажу, что в правиле 10 минут вижу позитив, изложу ниже, а пока про корреляции: по моей просьбе в другой ветке некто (он, вроде, в этой теме )) вычислил по данным прошипа корреляции процента побед с уроном, с опытом, с числом потопл.кораблей. Оказалось, корреляция есть, но, так-себе, для науки маловатая. Интересно, что наибольшая корреляция оказалась с числом.потопл.кораблей. Что объясняется аналогично времени жизни: победившая команда обычно побеждает в большинстве! Позитив правила 10 минут: мне бы это правило пригодилось при переходе через 5й уровень. Когда ботов, которых надо рашить, а то не успеешь с дамагом, заменили люди, которые ждут таких рашителей и расстреливают. У некоторых эта болезнь "ждать Аленей в засаде" сохранилась до 10го уровня. Самих рашителей жизнь учит быстрее, но, зная про "10 минут", я бы научился легче! Полезное правило! P.S. кстати, в ветке Прошипа я предлагал ввести время жизни в отслеживаемую статистику. Ожидаемо, предложение отшили как бесполезное. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ru1719 ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Это был я ))) Ваше объяснение хорошее, пока не буду обсуждать... По традиции загадаю загадку = покажу своё непонимание: на графике показаны РАЗНЫЕ stdx и stdy, что я понимаю, как разные сигма-x и сигма-y. Разные! Мне в этой ветке другой товарищ, помню, из Минска, сказал, что мы тут рассуждаем про распределение в ВоВе, а не какое-то нормальное=гауссово ))) Тоже надо уточнять. ... Пока нет возможности писать развёрнуто, но тема, в её обобщении, стОящая! -
Спасибо, продолжу попытки... Уже хотел оставить циты в пользу чисто урона (целить выше)... Обидно, СовСоюз всех так пробивал вблизи, а с ЖБ не везёт...
