Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24011
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Общее направление: "надо что-то делать с ПЛ" - поддерживаю. Конкретно это: - нет. Это легко превратить в ещё большую токсичность ПЛ. Как?- просто. ПЛ достаточно вынырнуть на поверхность под скалой, и она станет неуязвима! Её достанут только обычные самолётики от ав, гибридов и квази-голландцев. Таковые есть дааалеко не всегда. Почему это ещё одна токсичность ПЛ, а не других кораблей?- да потому, что под защиту нужной скалы ПЛ сможет пробраться практически незаметно под водой, на что ни один эсм не способен.
  2. Именно этим и занимаюсь )))))
  3. Это всё мне делать для того, чтобы (смотрите мой пред. пост с оценкой ПОЧЕМУ это произошло)?
  4. Это я тоже понял. Понимаете ли Вы, что "большим масштабом интерфейса" пользуются люди с не 100% зрением? Фактически вы, на мой взгляд, без надобности перегрузили "панель задач" что и привело к такому НГ-"подарку"? И, решение есть и простое: уменьшить число строчек в панели задач, хотя бы, как было раньше? (такого эффекта ранее не наблюдал).
  5. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Все правы. Вот в этом и беда сегодня в кораблях! Отличная иллюстрация для другой, уже другИХ тем про балансер и т.п. Это - ПРОБЛЕМА. Надеюсь, руководство читает. А если КМ-куратор выделит примерно это и поделится с руководством, будет ещё лучше. Отдельно отмечу выделенное жирным в цитате Способа: СЕГОДНЯ он в полном праве иметь такое мнение. и это - БЕДА.
  6. Это ключевая цель испортила экран? Или, так и планировалось?
  7. ru1719

    Как же считается это проальфа?))

    Мало смысла. При ненормальных показателях альфа НЕ-показывает скил. Показывает другое. Судя по всему, насколько в данном бою корабль (часто только по одному показателю) отклонился от среднего для этого корабля. Например, если вам удастся сбить 500 самолётов, то, неважно что вы ещё делали, проальфа будет 30-50к. ... Попробуйте найти в истории, с самолётами это проще всего.... Также кто-то выше спросил про альфа=0. Опять, ИМО, это значит по каким-то показателям вы сильно отклонились в минус от среднего. И сырая альфа должна была быть отрицательная. Наверно, из-за психологии ставят 0.
  8. ... Кстати, в другой теме с этим товарищем я перестал разговаривать по оооочень похожей причине. Только я определил это "лить воду".
  9. Ваши же цифры говорят, что исход не предрешен, а статистически более вероятен. Это даже не 90% для единичного случая  Хоть здесь не перевирайте мои слова. Я сказал: "с большой вероятностью ПРЕДРЕШЁН" . Вероятности оценены не только мной, но и другими в той же теме, если сохранились.
  10. Хоть и не хочу с вами разговаривать про статистику, здесь отвечу, ибо "правило 3%" - моё "открытие" ))) Не устраивает то, что исход боя с большой вероятностью ПРЕДРЕШЁН до его начала. В этом суть "правило 3%". Это на корню убивает саму суть игры, как ИГРЫ.
  11. Такие темы создаются часто. Имхо, ...(удалено)... Молчать глупо. Тему поддерживаю. Варианты решения могут быть разными, в том числе предложенный ТСом.
  12. ru1719

    Балансер

    По-другому, вы говорите "Не жили богато, нечего и начинать". ... А я, вот, оптимистичен. Крайнюю акцию Лесты с дублонами видели, участвуете? )))) Было такое за 10 лет игры? По-моему нет. Вот и с рейтингом, поживём - увидим.
  13. ru1719

    Балансер

    Остальное очень многословно, соображения мои и ваши в целом высказаны. Прокомментирую только это. (1) Рейтинг, однако, не-официальный, уже введён. У нас это про-альфа. Также, часто ссылаются на ПП как на рейтинг даже чаще, чем на альфу. Нюансы с ПП повторять не стану, но это тоже мера способностей в игре. Хоть и "нецелесообразно", уже есть и, не по официальной воле сверху, а по воле из народа. Это говорит о том, насколько востребована такая мера, как рейтинг. (2) НИ одно правило или закон НЕ исключает "преступлений"=неприятных событий, которые не следуют правилам и порой встречаются в жизни. В не к месту упомянутой статистике это назывется флуктуации. И даже строгая математика рассматривает такие явления как часть науки, а не как резон закрыть статистику.
  14. ru1719

    Балансер

    Это к тому, что рейтинги бывают разные. Здесь, как и привычные ПП и альфа, считается=корректируется после каждой игры. Бывают рейты, которые при неактивности уменьшаются, другие сохраняются. Рейт без временного фактора проще. У вас смешались в кучу кони, люди и рейтинг. Я бы назвал это "лихорадочные" аргументы. Выделил семь разнонаправленных мыслей. (1) Нет. Не спохватывается, а с каждым боем корректирует ваш рейтинг в надежде найти асимптоту=стационар. То есть 101й бой мало отличается от 99го. В среднем. (2) "играть не умею" = будет ваш уровень В ЭТОМ БОЮ. предыстории забыты. Программа оценивает уровень игры в ТЕКУЩЕМ бою. И, если вы продолжите играть на тех же = своих условиях = ПЛ, программа будет честно отслеживать ИЗМЕНЕНИЕ вашего уровня, смотри пункт (1). ... Тоже обсуждалось и тоже приводил подобный пример, типа такого: Вася - прыгун в длину. Тренер заметил, что Вася чемпион на равнине, но когда соревнования в горах, он проигрывает, "дыхалка" и т.п. Ну, и? Если Вася - (подберите слово), и настаивает на соревнованиях в горах, что об его уровне скажет тренер/народ? (3) Потому, что программа считает, что вы - не Вася-прыгун из (2). Но потом убеждается, что вы это он, и вот вам новая оценка скила. Такой подход вполне справедливый, альтернативы нет. (4) Давайте пока в кучу коней-людей не мешать мнение команды, карму, кошек и собак. Речь о рейтинге игрока. (5) Смотри (3). (6) Ключевой момент. Что значит "на самом деле"? Ответьте сами: почему это ваш рейтинг НА САМОМ ДЕЛЕ высокий? Психологическая ловушка = люди из всех возможных оценок себя родимого выбирают лучшую (типа, позитивное мышление), а потом именно этот критерий оценки хвалят и считают его истинным. (7) Смотри на Васю из (2). Эмоционально. Давайте не прямо сейчас. (1) Абсолютно согласен! И, то же самое говорил здесь: идеальный рейтинг в кораблях ввести не получится. Разумный - можно. (2) ДА! для этого рейтинг в ИГРАХ и вводят. (3) ТОже хорошее спавнение! Видите, я согласен с цитатой мудрого человека. Приведу цитату другого мудрого человека, английского математика Дж.П.Бокса на схожую тему: "все модели неправильные, но некоторые из них полезны" (All models are wrong, but some are useful).
  15. ru1719

    Балансер

    (1) Да. Ситуация та же, когда в шахматы/в футбол/во что угодно вы приходите в клуб и просите вас оценить=присвоить рейтинг. Единственный способ -- сыграть некоторое количество тестовых игр. другого способа нет. Однако, сыграв эти тестовые бои, подтверждать свой рейтинг больше не надо - вы будете играть с себе подобными. Так во ВСЕХ играх. (2) Нет. смена корабля это как смена шипов у футболиста. Чисто его проблемы. Если у него прихоть ставить неподходящие шипы, его освистают трибуны и его рейтинг уменьшится. Вы ведь об этом?- Всё естественно!
  16. ru1719

    Балансер

    Отвечу только на это. Остальное обсуждалось. Точно обсуждалось, лень повторять. Тема с твинками - нет, поэтому, моё мнение: (1) у вновь пришедших, по 0 боёв, включая твинки, одинаковый рейтинг, скажем 1000. сыграв против новичка (или слабого старичка) с таким же рейтингом вы получите, скажем 1000+20=1020, а он 1000-20=980. И всё. Когда новичок начнёт выигравать у себе подобных, падение его рейтинга остановится. Когда вы напоритесь на сильных, рост вашего рейтинга остановится. Нюансы, у кого +20, у кого -18, у кого +5 -- зависят от варианта рейтинга. Углубляться не стану. Через, скажем, 100 боёв у вас будет, скажем 2000, а у него - 500. Так будет в моём варианте рейтинга ))).
  17. ru1719

    Балансер

    по рейтингу. Что не понятно. ... Не лёйте воду, плиз! 1 эккаунт = 1 рейтинг.
  18. ru1719

    Балансер

    Рейтинг получат ВСЕ. Очень скромные попросят его скрыть. Ваш рейтинг будет зависеть от ваших результатов. Чтобы вы легче ориентировались: про-альфа = рейтинг. (на мой взгляд не лучший). процент побед - НЕ рейтинг, хотя здесь используется чаще других показателей. Почему не-рейтинг, обсуждалось. Я не ушёл в тень? ))))
  19. ru1719

    Балансер

    делить буду не я. Рейтинг.
  20. ru1719

    Балансер

    Практически этот пример с дворовым футболом я приводил раз ** здесь! Как пример, честной игры. И практически это предложили выше: 24 игрока МОЖНО перетасовать перед самой игрой. Есть и минусы. можно обсудить не здесь. Я РОВНО об этом! = Глупо собирать "кто попало"! Твинк = отдельный игрок с отдельным рейтингом. НЕТ! Я предлагал тоже надцать раз маршрутную карту. Повторю для людей с короткой памятью: 1) Леста объявляет конкурс на лучший рейтинг. 2) на форуме создаётсе нема с алгоритмами рейтингов. Которую обсуждают все. Я предложу свой. Я здесь видел достаточно разумные рейтинги чужие. 3) Леста выбирает тот рейтинг, который нравится им. Нет!
  21. ru1719

    Балансер

    Использовать, для того, чтобы убирать перекосы в РАЗНЫХ аспектах игры, что сделает игру интереснее. Пример из жизни: в футбол/шахмат/во что угодно интереснее играть с равными, чем заведомо неравными. Совсем глупо в эти известные игры играть с закрытыми глазами=когда скил игроков намеренно скрыт.
  22. ru1719

    Балансер

    ... раз *надцать уже говорил в похожих темах: Введите рейтинг игрока! И эта и много других тем или растворятся сами, или потеряют остроту!
  23. Хорошо бы добавить функционал нового ластомера в экран=таблицу!
  24. ru1719

    [ALL] МОСТ

    забавно. Этот мод явно будет востребован, можно раз в 2-3 недели менять версии мода с разными вариантами картинок. Оставить то, что приживётся. ... Ещё вариант, не знаю, насколько доступен: диффузионный круг, но диффузия внутрь: периметр=окружность непрозрачный, а к центру прозрачность увеличивается. В любом случае, периметр должен быть чётким, иначе глаз напрягается.
  25. ru1719

    [ALL] МОСТ

    --- В русском не знаю хороших синонимов к "непрозрачный". Можно оставить "прозрачный", но шкалу сделать наоборот: мин=непрозрачный. --- можно попробовать полоску ХП раскрасить.
×