

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Хороший мод. Вопрос: а откуда берутся данные? это ведь данные для нашей игры, а не соседней? Хорошо бы привязать эту базу данных к сайту, прошипу или вики. В инете удобнее не спеша смотреть и сравнивать.
-
Да! Только не на месяц, а на квартал=3 мес, или полгода. Потому что в первое время ЛЮБОЕ изменение правил воспринимается негативно, ибо, нарушает ПРИВЫЧНЫЙ порядок. А идея правильная: сделать так, а потом обсудить, как оно выходит? Будет о чём воркануть ))
-
Много воды. Но это субъективное мнение конечно, не претендующее на абсолютную истину. Морфа очень интересно слушать. ИМХО, просто мега голос. Смотрел частично, если "всё познаётся в сравнении", то: 1) воды стало меньше, чем было раньше, ибо, стандартные офиц. стримы,- просто клоунада. Сейчас вижу хороший тренд на уменьшение этого "компонента". Хотя, всё зависит от ведущих. Положительная оценка двух ведущих, которые разбирали тактику и ситуации. И, как пожелание, мне как раз это интересно: как и почему хорошие игроки играют так, а не по-другому. 2) Морфа тоже выделяю, но мне больше нравились его регулярные стримы.
-
Ещё год-два и здравый смысл станет понятен большинству: подбор, состав команд - один из ключевых, а зачастую главный фактор победы или поражения. А пока будете слушать квази-мудрые "мысли": "мало тащил", "неужели ты думаешь, что это подстроено против ТЕБЯ?" и др. ... А может и не станет понятен за год-два, ибо, "любой геймплей - правильный" ...
-
В бронзе слот линкоров в боях заполнен полностью, их три=половина команды. Вывод: Asashio. Прошёл на нём.
-
Много-много изменений происходит, а официального точного определения "параметра сигма" как не было, так и нет.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наконец-то! Ввели подводную синию линию для полировки лодко-боярами!- 684 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Это непросто для понимания в кооп и операциях. Смотри выше.
-
как насчёт такого испытания?: --- нанести урон не менее 50*2=100% ИЛИ нанести ДВУМ кораблям урон 50 и уничтожить ОБА, или... два раза уничтожить корабль не рассматривается...
-
Для начинающих игроков хорошо бы объяснить, почему и зачем в игре столько "валют", постоянных и временных. Когда я начинал, совсем не понимал.
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Снова авикам привелегии... -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Даже не знаю, что сказать... Наверно, я - неправильная обратная связь, для которой игры с броненосцами показались вязкими, как бег в болоте... -
В ранги сейчас играют в 3 ночи???
-
Предложение: может сделать опцию "сворачивать МОСТ в трей"? Тогда будет удобно проверять обновления, если они есть, и сразу ставить. и др.
-
Он теперь в "Панелях команд". Да, я тоже думал, что его ещё нет, потом нашёл. Мораль: в Мосте, если переставляете моды по папкам, плиз, информируйте. Автоматически они не ставятся. В целом спасибо за Мост, работает!
-
(на это отвечу, дальше продолжать не буду, потому, что здесь - офтопик) (1) и (2) общее - вы мягко подменяете вопросы своими (1) не знаю и не важно, какое место, я сказал что при этом получается рекордное ненормальная проальфа. Очевидный недостаток расчёта проальфы и только за уши эти самолёты можно притянуть к вкладу в победу. (2) Я не говорил про проальфу последних игроков, я говорил про ненормально высокую проальфу, которую можно заработать странными "достижениями". (3) Несмотря на указанные недостатки проальфы и закрытый алгоритм подсчёта, общий принцип понятен: сравнение показателей в этом бою со средним по серверу/кораблю (отсюда, если в среднем сбивают 5 самолётов, а в этом бою сбили 150, то проальфа вас "похвалит" 10000 результатом). А вот как считается опыт за бой, в числах, НИГДЕ не сказано. И мне непонятно. Ещё раз: в числах, а не в квази-умных многочисленных словах. Если раскроют алгоритм расчёта опыта, соглашусь с вами.
-
Вопрос: а насколько от предложенного "мастерства" отличается демонстрация другим опыта( или чистого опыта), заработанного на корабле, который каждый у себя видит в порту? ...И ресурсы "разработчиков" не надо было бы тратить на эвент?!
-
НЕТ. Обсуждение не для этой темы, но, если не в курсе, рекордную про-альфу 10000+ можно получить сбив 150+ самолётов и больше НИЧЕГО не делая. ... И не только с самолётами.
-
Вопрос: в каких режимах этот показатель будет показываться в командах? В рангах не показывает. В коопе показывает.
-
О добавлении дополнительных элементов аниме в игру
ru1719 ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. "Инициатива" представлена на форуме, для всеобщего обозрения-обсуждения-поддержки. ... Кто хочет написать Васе, пишет Васе, кто хочет обсуждения-демонстрации своих взглядов, пишет в форум, в котором присутствует Вася. (без эмоций, говорю, как думаю). -
В общем, вы уронили свою честь, с вами не о чём говорить. И на ты я не переходил.
-
За это: Враньё, открытым текстом: количество сыгранных в отрядах боёв. Я за всю практику сыграл ОДИН бой отрядом. И тот не доиграл). Прошипс правильно это показал. А теперь ВЫ скажите, где вы взяли ????:
-
Врёте! Наращивать агрессию не буду))). На прошипе, к счастью, можно посмотреть отряды. ПОСМОТРИТЕ. Может даже извинетесь?! )))) --- Беседа перестала быть интересной, нового ничего нет, аргументы вы не воспринимаете.
-
1) полная чушь)) оправдание и обоснование своей немощи)) как показывает данная практика - % побед все равно показателен, если уже сыграно (2) несколько тысяч боев ( везение/невезение с командами может быть , да, но несколько (2) сотен боев максимум) (1) но вы сами только что сказали: перевожу: вы сказали, что при ТОМ ЖЕ СКИЛЕ этот товарищ при одном матчмейкере будет иметь 48, а при другом 50. Это, технически, и показывает, что ПП м.б. разный при том же индивидуальном скиле, т.е. не лучший показатель скила. (2) Даже более важное, спрашивал тут раз пятнадцать: почему народ считает, что 1000 достаточно для статистики, а 100 - мало??? Ответа не было ни одного. Речь о числах, а не об "интуитивно кажется, что..." А чем слабее играешь - легче? вы много видели 30% игроков? Я-мало. Мораль: технически, утверждение, что сложность подбора игроков растёт с ростом скила неверно. (потому что совсем слабых также мало, сколь и сильно сильных). Ну вы хотите на личности, не обижаюсь, ну, давайте разберём меня по прошипу. У меня средний ПП за ВСЁ время 47, но за последние 4 года не опускался ниже 50. Какой, по-вашему, мой скил? 1) да, про-альфа - вариант рейтинга ( в отличие от ПП). 2) совсем недавно встретил пост, который начинался так: " В этой игре винрейт не значит ничего, на скриншоте пруф, при фиолетовой проальфе, урон, опыт, винрейт в сессии 22% общий 42 "