Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24101
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. А если заменить слово "ср.чи" на слово "обсуждения" это будет плохо и неправильно?
  2. продолжу булинг: Кто бы мог подумать? ..... Только статистика помогает тем, кто её понимает, Бро. Бро, это есть пустословие.
  3. Мне тоже не нравится. Поэтому и предложил вариант выше: Мотив: засилие ПМКашников (больше немцев, конечно) во многом в том, что если их подвести к врагу, воюют сами. Очень удобно для средне-скиловых игроков, и, на мой взгляд, и объясняет засилье их в рангах.
  4. Камрад хорошо сказал. Проблема словами камрада: " РБ - это борьба за точки, а что для этого надо сделать? Правильно - сближаться! И ПМК баржас гапом и торпедами лучший выбор для этого. " == согласен. С добавкой: РБ = 6х6 = малоХмало, это вам не СБ 12х12. Но. Выбор альтернатив: (1) перестраивать формат РБ или (2) модифицировать отдельные корабли/механики, которые, очевидно, ИМБАЛАНСНЫ для текущих РБ. Моё мнение: текущий формат РБ мне нравится, не менять. (именно бои, а не деление на лиги). Менять пункт (2).
  5. ПМКашеры замучали ранги. Без немцев-лк вообще нет сетапов. Ещё один вариант - сделать ПМК не автоматом, а полуавтоматом: без клика по цели не работает.
  6. ru1719

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Думаю, вы правильно оцениваете такое мнение, как непопулярное. Мне тоже этот эксперимент НЕ понравился. Дело не в модели повреждений брони. Дело в том, что реализация этой модели в игре подразумевает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ замедление игры. У меня первыми впечатлениями было, как будто я попал в болото, где, чтобы продвигаться, должен мееедленно вытаскивать и переставлять ноги, а то сапог останется в трясине. Ходили по болоту? ))) А потом, в этой теме, увидел чужие сравнения с болотом, трясиной, липучкой... Что можно считать первым и часто правильным впечатлением о новой механике. Тем не менее, придумавшим и реализовавшим эту экспериментальную механику - спасибо! Пробовать новое нужно, НО НЕ В ОСНОВНЫХ режимах! Там не спасибо скажут, а наоборот )
  7. Вы можете про себя считать, что хотите. А я про себя хочу то, что уже сказал: ориентируясь на информацию об хАроших игроках (о вас, естественно), учиться играть лучше. Сейчас я редко считаю, что сыграл лучше других. Хочу так считать чаще. И, если вы опять не поняли, повторю: анализируя игру других.
  8. ru1719

    [13.10] Ранговые бои

    И как я это проверю? ) ... Ещё одна тема, которая меня удивляет, и, даже раздражает: упорное скрытие (подберите политкорректное слово) технической информации по разнообразным аспектам игры. Например, по этой теме, что плохого, если мне интересно и я узнаю, *хотя бы*, количество игроков сейчас-причисленных к бронзе, серебру, золоту? Причём, в былые времена были буржуйские рескрсы, которые показывали разную статистику по рангам. А почему меня не только удивляет, но и раздражает подобное: привык сам решать, какая инфа мне полезна, какая - нет. А не когда за меня решают, что мне это знать не стоит, и, по каждой цифре меня будут пытать аки шпиёна: "а зачем тебе это знать?"
  9. (1) У меня мало времени, чтобы в бою следить за другими. (2) Для моего прогресса полезно сравнить мои результаты с лучшими игроками в бою. Так я смогу скорректировать свою игру в лучшую сторону.
  10. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это и предыдущее = гадания. В хорошем смысле, конечно. Меня всё же удивляет, что в этой теме для новичков, в которой все доброжелательно пытаются поделиться своими знаниями, на такой конкретный технический вопрос, на который можно ответить кратко, официальные лица не желают тратить время на ответ и устранить неопределённость.
  11. )))) Статистика по ВСЕМ ПЛкам в игре будет 50% (пАтАму чта, напротив красной ПЛ будет зелёная) Вывод: ПЛки "в среднем не влияет на победу." )))))))))))) Хуже! Посты уважаемого gas202 это наваристая каша из букв! (для справки: уважаемый gas202, пожалуй, единственный участник чата, на которого я "быканул" в другой теме и тоже на егоного рассуждения про статистику) ))))))
  12. ru1719

    Блиц «2 на 2» кораблях X уровня

    Хорошо бы про "малый формат команд" вспоминать при блицах 9х9 )))
  13. ru1719

    [13.10] Ранговые бои

    1) тоже иногда удивляюсь странностям начисления опыта. 2) Его геймплей оказался ЭФФЕКТИВНЫМ с точки зрения набора опыта = ДА. Тема Панцер_краба: такой геймплей противоречит ПОБЕДНОМУ. Поэтому, назвать его правильным? = НЕТ. 3) ДА. остальные, получается, недопетрили, как набирать очки опыта. Итог: Правильным будет ОТКРЫТЬ формулу начисления опыта для ВСЕХ. И пусть каждый выбирает: играть на опыт или сливаться на победу.
  14. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо! Полезная техническая информация, которую я нигде не видел. Если не затруднит, официальные лица, подтвердите это для меня и новичков.
  15. Согласен с темой. Эту границу хорогшо бы видеть ЯВНО. Если это технически возможно, то может, хотя бы в модах мододелов-картографов=Аутоспай, Баттлфрэйм, обозначить эту линию мелководья отличным цветом+пунктиром.
  16. ru1719

    Бесполезная карма

    Должно быть что-то, что не покупается и не продаётся ))) Даже на шибко полезное... Забавно, что есть народ, которому карма "до лампочки", но они же настоятельно хотят удалить карму из жизни))) По сути, я тоже чаще ставлю минусы, но иногда и плюсы. Заметил, что плюсы ставлю равномерно и своим, и чужим... И, вот, когда тебе прилетает "плюс", становится приятно ))) Может в этом суть кармы? )
  17. И я... И я... За всё хорошее, против всего плохого!
  18. Спасибо. Я из тех, кто длинные не читает. По сути: разработка операций и миссий оч. трудозатратное дело, особенно сейчас, когда атмосферу и отношение к разработчикам со стороны ироков я бы не назвал дружескими == любые дефекты миссий будут рассматриваться болезненно. Мораль: благое намерение, нереализуемое. имхо.
  19. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    В реальном мире барбет, как и цитадель -- выделенные взрывоопасные части корабля, совсем не то, что надстройки или палуба. Я не против игровых условностей, и, именно поэтому, предлагаю ответственным лицам явно описать, что происходит в ИГРЕ при пробитии барбета.
  20. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Хороший вопрос, ответ на который я тоже искал и в явном виде не нашёл. Хелп ТИм, и ответственные лица: для понимания всех, предлагаю ответить на этот вопрос явно: "При пробитии барбета происходит .....".
  21. Кстати, да, иногда действует. Я заметил, что есть и другая причина: скиловый игрок берёт эсм, рашит, разменивается и в след бой... Так вот, я часто прошу "эсм, проживи 5 минут плиз". ... Недавно в рангах итальянский эсм после этого пальнул по мне пару раз... Но отыграл весь бой на отлично, не слился. Был скиловый и явно планировал размен за 3 минуты...
  22. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Уважаю, но предупреждаю: судя по другим, иногда проскакивавшим на форуме темам, эксперименты разных тактик, которые показывают, что "от тебя, дружок, далеко не всегда зависят победы/поражения", находятся под наблюдением, и формы чуть более экстремальные, чем ваша, карались. ))) Тайк кэре, друг ))) А уважаю, потому, что "эксперимент - критерий истины" (с)-приписывают тов. Леонардо да Винчи.
  23. Идея предупредить про дымы и РЛС хорошая, но, всерьёз, нужно подойти с другого концы: назначить ЧИСЛО быстрых команд. Их не может быть слишком много. А уже потом определить их содержание. Разработчикам: как понимаю, сейчас занимаетесь ревизией старого. Вот хорошая тема. Объявите на форуме клич, тему: "8 (или 9, или 10=фиксируйте) быстрых команд для Кораблей". Народ поможет.
  24. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Есть другие интеренсные варианты: неумелого включить в команду умелых = позитив для неумелого. ... Симметричный вариант = умелого в команду неумелых... В итоге, ММ имеет, гипотетический, конечно, контроль побед и поражений для игрока любой степени умелости.
×