Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24604
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Согласен с темой и особенно с цитатой. Мне не сильно важно кому и какие награды раздают. Интересно, на кого ориентироваться и какие достижимые планки для своего прогресса. Кажется мне, что у многих новичков такие же цели. А Леста столько говорила про новичков... Вот и задумайтесь, кого нам всем ставят в пример.
  2. ru1719

    [13.11] Новый год

    Вопрос: если по ходу акции количество кораблей превысит следующую планку, буду ли получать награды по вновь преодолённой планке?
  3. ru1719

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    и это говорит игрок, фонтанировавший оптимизмом и скупавший всё пару месяцев назад? Вот это прогресс! (смайлики не работают)
  4. ru1719

    [13.10] Эпоха броненосцев

    ...присоединяюсь... согласен! Будет глупо, если не нравится, заходишь в СБ, а тут, бац! Играй! или накажем!
  5. ru1719

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Без перегибов, в отдельный режим, для любитлей!
  6. Похожая история. в бою выстрел поле десятка кликов по мыши=задержка секунды. Однако, дело не в мыши, а в том, что задержка (пинг) на сервер в какие-то моменты становится больше секунды. Есть возможность, что это мой инет-провайдер барахлит, но говорю, что вижу: 1) так стало после обновления 2) похожее у меня было несколько патчей назад и тоже после обновления. Писал об этом на форуме.
  7. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Остальное не стану комментировать. Про моё мнение: здесь меня, и, важнее, новичков и не-новичков интересуют игровые условности=механики, которые присутствуют в игре. "Барбет", неважно, что это слово означает в реальной жизни, - часть корабля, важно понять, какой урон получает корабль при попадании в него. Раньше я думал, что (в норме) 1/6 в корпус + 1/6 в барбет, пока он не "выбит". НО, выше опытный товарищ сказал, что по его экспериментам это не так. Кто может однозначно разрешить этот вопрос кроме игроделов? На мой взгляд - никто. Важный ли это вопрос?- на мой взгляд достаточно важный.
  8. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    У вас гадания второго уровня: уже не про то, (I) какие механизмы действуют в игре, а про то, (II) почему игроделам выгодно держать игроков в неведении. Однако, хмм.
  9. Полезное видео для новичков! Особенно начало -- приоритеты И приоритет номер 1! спорные моменты ("обязательные перки") нет смысла дискутировать. Считаю видео правильным, рекомендую новичкам.
  10. А если заменить слово "ср.чи" на слово "обсуждения" это будет плохо и неправильно?
  11. продолжу булинг: Кто бы мог подумать? ..... Только статистика помогает тем, кто её понимает, Бро. Бро, это есть пустословие.
  12. Мне тоже не нравится. Поэтому и предложил вариант выше: Мотив: засилие ПМКашников (больше немцев, конечно) во многом в том, что если их подвести к врагу, воюют сами. Очень удобно для средне-скиловых игроков, и, на мой взгляд, и объясняет засилье их в рангах.
  13. Камрад хорошо сказал. Проблема словами камрада: " РБ - это борьба за точки, а что для этого надо сделать? Правильно - сближаться! И ПМК баржас гапом и торпедами лучший выбор для этого. " == согласен. С добавкой: РБ = 6х6 = малоХмало, это вам не СБ 12х12. Но. Выбор альтернатив: (1) перестраивать формат РБ или (2) модифицировать отдельные корабли/механики, которые, очевидно, ИМБАЛАНСНЫ для текущих РБ. Моё мнение: текущий формат РБ мне нравится, не менять. (именно бои, а не деление на лиги). Менять пункт (2).
  14. ПМКашеры замучали ранги. Без немцев-лк вообще нет сетапов. Ещё один вариант - сделать ПМК не автоматом, а полуавтоматом: без клика по цели не работает.
  15. ru1719

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Думаю, вы правильно оцениваете такое мнение, как непопулярное. Мне тоже этот эксперимент НЕ понравился. Дело не в модели повреждений брони. Дело в том, что реализация этой модели в игре подразумевает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ замедление игры. У меня первыми впечатлениями было, как будто я попал в болото, где, чтобы продвигаться, должен мееедленно вытаскивать и переставлять ноги, а то сапог останется в трясине. Ходили по болоту? ))) А потом, в этой теме, увидел чужие сравнения с болотом, трясиной, липучкой... Что можно считать первым и часто правильным впечатлением о новой механике. Тем не менее, придумавшим и реализовавшим эту экспериментальную механику - спасибо! Пробовать новое нужно, НО НЕ В ОСНОВНЫХ режимах! Там не спасибо скажут, а наоборот )
  16. Вы можете про себя считать, что хотите. А я про себя хочу то, что уже сказал: ориентируясь на информацию об хАроших игроках (о вас, естественно), учиться играть лучше. Сейчас я редко считаю, что сыграл лучше других. Хочу так считать чаще. И, если вы опять не поняли, повторю: анализируя игру других.
  17. ru1719

    [13.10] Ранговые бои

    И как я это проверю? ) ... Ещё одна тема, которая меня удивляет, и, даже раздражает: упорное скрытие (подберите политкорректное слово) технической информации по разнообразным аспектам игры. Например, по этой теме, что плохого, если мне интересно и я узнаю, *хотя бы*, количество игроков сейчас-причисленных к бронзе, серебру, золоту? Причём, в былые времена были буржуйские рескрсы, которые показывали разную статистику по рангам. А почему меня не только удивляет, но и раздражает подобное: привык сам решать, какая инфа мне полезна, какая - нет. А не когда за меня решают, что мне это знать не стоит, и, по каждой цифре меня будут пытать аки шпиёна: "а зачем тебе это знать?"
  18. (1) У меня мало времени, чтобы в бою следить за другими. (2) Для моего прогресса полезно сравнить мои результаты с лучшими игроками в бою. Так я смогу скорректировать свою игру в лучшую сторону.
  19. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это и предыдущее = гадания. В хорошем смысле, конечно. Меня всё же удивляет, что в этой теме для новичков, в которой все доброжелательно пытаются поделиться своими знаниями, на такой конкретный технический вопрос, на который можно ответить кратко, официальные лица не желают тратить время на ответ и устранить неопределённость.
  20. )))) Статистика по ВСЕМ ПЛкам в игре будет 50% (пАтАму чта, напротив красной ПЛ будет зелёная) Вывод: ПЛки "в среднем не влияет на победу." )))))))))))) Хуже! Посты уважаемого gas202 это наваристая каша из букв! (для справки: уважаемый gas202, пожалуй, единственный участник чата, на которого я "быканул" в другой теме и тоже на егоного рассуждения про статистику) ))))))
  21. ru1719

    Блиц «2 на 2» кораблях X уровня

    Хорошо бы про "малый формат команд" вспоминать при блицах 9х9 )))
  22. ru1719

    [13.10] Ранговые бои

    1) тоже иногда удивляюсь странностям начисления опыта. 2) Его геймплей оказался ЭФФЕКТИВНЫМ с точки зрения набора опыта = ДА. Тема Панцер_краба: такой геймплей противоречит ПОБЕДНОМУ. Поэтому, назвать его правильным? = НЕТ. 3) ДА. остальные, получается, недопетрили, как набирать очки опыта. Итог: Правильным будет ОТКРЫТЬ формулу начисления опыта для ВСЕХ. И пусть каждый выбирает: играть на опыт или сливаться на победу.
  23. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо! Полезная техническая информация, которую я нигде не видел. Если не затруднит, официальные лица, подтвердите это для меня и новичков.
  24. Согласен с темой. Эту границу хорогшо бы видеть ЯВНО. Если это технически возможно, то может, хотя бы в модах мододелов-картографов=Аутоспай, Баттлфрэйм, обозначить эту линию мелководья отличным цветом+пунктиром.
  25. ru1719

    Бесполезная карма

    Должно быть что-то, что не покупается и не продаётся ))) Даже на шибко полезное... Забавно, что есть народ, которому карма "до лампочки", но они же настоятельно хотят удалить карму из жизни))) По сути, я тоже чаще ставлю минусы, но иногда и плюсы. Заметил, что плюсы ставлю равномерно и своим, и чужим... И, вот, когда тебе прилетает "плюс", становится приятно ))) Может в этом суть кармы? )
×