Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24142
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Тему поддерживаю. Конкретный вариант регулировки - обсуждаем. Назрели, обсуждаемы также другие вопросы более справедливого по отношению к командам и игрокам поведения матчмейкера.
  2. ru1719

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Не спорю ни с одним из этих утверждений! Ибо это - личное мнение.
  3. ru1719

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Лодка только вышла в свет. Поэтому аудитория которая играет НА ней не соответствует стандартной (генеральной выборке). И те кто играют ПРОТИВ - тоже плохо представляют как играть. Мораль: через некоторое время, месяца через три, данные Прошипа сильно изменятся. Не берусь судить в какую сторону. Главное - данным "на сейчас" не стоит доверять.
  4. ru1719

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Про во-первых: поленюсь считать, но цифры получатся похожие. Почему сравнил с Ягером и Шимой?- потому, что Натсу кто-то из разработчиков назвал "японцем с евро торпедами". Почему с Шимой -- та же нация. Но у Шимы 3 вида торпед, считать все варианты = растекаться по дереву - не стоит. Остановимся на Ягере. про во-вторых: вы отошли от того, что я уважаю: говорить про цифры )))). На каждое предложение можно ответить, например, про перекладку рулей: часто достаточно чуть свернуть и уклониться... вернёмся к цифрам, вы согласны с тем, что:
  5. ru1719

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Уважаю желание разобраться в вопросе с цифрами, а не только эмоциями-прилагательными... Один из главных, или даже главный параметр для уворачивания от торпед: время обнаружения до столкновения t=l/v. == расстояние обнаружения делить на скорость. на Натсу l=2.8 км, на ягере, шиме = 1.8, 1.7. Поэтому, при сопоставимой скорости у корабля-мишени время на манёвр уклонения в 2.8/1.8 = 1.55 раз (на 55%) больше. Поэтому, действительно, уклоняться от торпед Натсу проще в полтора раза! Плюс бонус для уклонения: далеко видные торпеды обнаружат впереди стоящие корабли. То есть, для стояльцев синей линии - самое то!
  6. ru1719

    [13.9] Неуловимые мстители

    Поделитесь, что вы нашли? Что "вероятность затопления" = 145% ????
  7. ru1719

    Вернуть старые ранги

    не. =для индивидуальных игроков= (сказано)
  8. ru1719

    Вернуть старые ранги

    Старые ранги не застал, но хочу. И, да, должен быть хотя бы один режим боя для отдельных игроков, в котором исход представляет ЦЕННОСТЬ, а не просто пострелять и выполнить задания. Иначе мы=игроки скатываемся до уровня собачек, которым указано, сколько секунд/раз постоять на задних лапках/вильнуть хвостиком, чтобы получить кусочек лакомства.
  9. ru1719

    [13.9] Странный асимметричный бой

    Верно. Но мысль шире этой уже излагал: НЕЛЬЗЯ апать и поощрять инвизные торпедные корабли (даже не столько эсмы)! Они не дадут жизни в основных режимах = СБ, ранги не только ботам, а ВСЕМ!
  10. ru1719

    [13.9] Странный асимметричный бой

    Кто зауронит больше? ... Меня ещё и обругали, что со товарищи в раше не помер ))) ... А вообще, показательный режим, хорошо видно разделение на тех, для кого режим простой, фановый, и на тех, кто костерит сложных кибер-змеев и мрёт, и мрёт...
  11. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Дык по тем же соображениям! Кто-то смотрит свою стату каждый день. И Вашу хочет каждый день!
  12. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Да что гуглить. Я как-то предлагал на клановой базе построить часовенку... Перед боем зашёл на базу, тыкнул часовенку, и в бой. А если долго не причащался, не обессудь, Матчмейкер всё видит! в тему сколько за что дают: другой бой на шиме, смена тактики ) Потенциальный урон, очки захвата +- те же. Свет на 130к меньше, но 2 потопленных корабля. Чистый опыт поменьше. Мораль: на Шиме лучше светить, чем топить. Понял мотивацию, почему Вы закрыли свою стату )))
  13. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Верно! Сейчас какой корабль ни возьми, хоть картонный, хоть некартонный крейсер-линкор, команда как-то вся оказывается позади и ждёт, что ты будешь и танковать и точки брать...
  14. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Да это странный бой, с 0 урона очень редко бывает... Здесь я ожидал поражение, у них команда была намного лучше, вот и уворачивались от торпед ))). А я, по итогу, правильно сделал, что сыграл аккуратно ) И, видимо, могу приписать "вытяжку" победы, по игре, во многом себе ))
  15. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    урон ноль, не попал-с .... Не знал, что это обязательно для разведчика. Если так, то претензий не предъявляю, но внимание ответственных лиц обращаю: боевые разведчики отличаются скрытностью, и результатом, а не уроном. Верните справедливость! )) .... Аааа, спасибо! Значит я был не боевым, а простым разведчиком. )
  16. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    не знаю... Таблица такая:
  17. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Не в ту тему, но тут компания тёплая, пожалуюсь: перестали давать Боевого разведчика. Почему, кто скажет?
  18. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Баланс он такой... В сентябре балансер был на капитальном ремонте, сейчас снова в строю!
  19. Хорошо бы, хотя бы, сделать похвалу адресной: писать в общий чат КТО КОГО похвалил. Не стоит совсем уж в паранжах играть.... Про негатив, может быть, наша аудитория не доросла воспринимать по-взрослому,- оставить анонимность. А с похвалой - стОит!
  20. Страх - сильная неподконтрольная разуму эмоция. ...Поверхностно ситуацию можно сравнить со страхом потерять работу, когда начальство не говорит об этом, но разный народ = заказчики, поставщики и проч. массово недовольны вашей работой. Плиз, тему не надо продолжать, аналогия сильно поверхностная..
  21. (1) Да! Здравое суждение. (2) Да. Вопрос: как скоро.
  22. Людям нравится инвизный геймплей при двух условиях: 1) Есть жирные подслеповатые коровы, которых можно незаметно, слабо но многократно покусывать. 2) Хвосты, которыми коровы неуклюже отмахиваются, дамажат слабо, попадают мимо. Как сделать, чтобы люди перестали любить инвизный геймплей: 1) убрать питательных коров, выпускать инвизы против инвизов. 2) дать коровам очки для зрения и хлёсткие мухобойки для наказания. .... И перестанут люди любить инвизный геймплей!
  23. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Ключевое слово вы назвали. Были давно и у меня проблемы, сейчас нет. Чтобы понять, что ключевое слово работает, попробуйте с ним и без него.
  24. значит, надо поместить её на отдельный монитор и добавить цветных рюшечек, вулканы и дирижабли на самой карте.
×