ru1719
Участник-
Публикации
3 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26016 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Отлично, уважаю! Сделайте для науки ещё одно: опубликуйте такую же таблицу для ВСЕХ игроков. То есть выберите "за всё время" и проальфа "0+". почему так?- потому, что так охватывается наибольшее число игроков. ... Для науки ещё полезно было бы выбрать популярный прокачиваемый корабль (Масса далеко не у всех), ну да ладно... Сделаете?
-
Плохо задан вопрос. В игре есть слово "баланс" -- те, кто стреляют точно и мощно обычно ущербны в других параметрах - скорость, прочность, видимость... То есть их легче убить неточным и немощным противникам. Конкретно про точность: два параметра - (1) разброс снарядов, доступен в клиенте, меньше=лучше и (2) "параметр сигма", официально не объяснён, но официально используется. При сигма>2 стреляет "кучно". С недавних пор доступен для просмотра при установке мода на расширенные тех.характеристики. Смотрите, выбирайте.
-
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полностью согласен! Это путь к непопадаемым волшебным кораблям, к обесцениванию и уравниванию навыков стрельбы, все пушки превращаются в дробовики.- 30 ответов
-
- 11
-
-
.... Про это и вообще по теме: Я удивляюсь вот чему: есть группа игроков, которых хотят разобраться в технических деталях игры. Многочисленная, или не очень... И, казалось бы, руководство должно, да, должно быть заинтересовано в таких людях, поощрять интерес и разъяснять технические детали... Вот здесь то как раз и требуется не молчание, не бла-бла, а краткий, но квалифицированный ответ от разработчиков. И где это? Или я чего-то не пониманию в отношениях игроков-потребителей и производителей?
-
Что есть... Но, такая сущность, как "мощность двигателя" есть. Вот ещё только что дали, стр. автора мода, имеет смысл его спросить. """Манёвренность: Время набора максимальной мощности двигателя в режиме "Полный вперёд" Время набора максимальной мощности двигателя в режиме "Полный назад" P.S. не путать с макс.скоростью """" Ну, почему... Предположу, что они решали задачу набора скорости телом массы М при движущей силе F (скорее всего это и подразумевалась "мощность") при сопротивлении среды, пропорциональной скорости V и размеру корабля. Это можно делать. Избыточно, - да. Но, видно, планы по уровню реализма на начальном этапе игры были грандиозными ).
-
Поддерживаю. Полагаю это от вселенской скромности, чтобы все были равны до гвоздика, потому не показывать ни текущий ранг в стартовой таблице, ни .... По-моему шибко нездоровый подход, все играют в паранджах. ... Вроде есть тренд к смене позиции (мод на цветные штаны и проч.) Уберите ненужную и мешающую пониманию позу, чтобы понимать, с кем и против кого играешь! Ничего общего с ЧСВ, хейтом и ничего страшного в показе того, как игрок показал себя и чего достиг нет!
-
Нет! Тоже нет. Дело сложнее. Смотри диалог, который по совпадению состоялся сегодня:
-
Данные берутся из клиента, поэтому да, это так. На всякий случай скажу что это не время достижения максимальной скорости, а время выхода на полную мощность двигателя. Скорость заднего хода считается по формуле внутри клиента игры и не представлена в данных о кораблях из которых мод черпает информацию Не думаю что в этом есть целесообразность :) Даже если такие данные и есть, то в бою они навряд помогут. 1) это существенно! полезно потом в интерфейсе уточнить подпись 2) жаль. 3) В бою - скорее согласен, - вряд ли помогут, а вот для неспешного анализа (на сайте??) - полезно. Простая вещь: соотнести длину корабля-цели и разброс снарядов. Длина показывает уязвимость-попадаемость по нему. По любому, спасибо за ответы!
-
Про Доп.ТТХ: ещё раз спасибо! Вопросы: 1) посмотрел динамику разгона. Увидел (по крайней мере на уровне 5+) у Эсмов, Кр, Лк одинаковые числа по классу: у Э 10--20, Кр 20--40, Лк 30--60 сек. "назад--вперёд". Это действительно так=не зависит от корабля, только от класса? 2) можно добавить/узнать макс. скорость заднего хода? 3) добавить линейные размеры корабля, длину в "игровых метрах"?
-
))))))) Но я не про это. Я вижу несколько тем про "мастерство". Активно обсуждают. Ещё видел несколько раз, как в других обсуждаемых темах, например про подлодки, модераторы, по-моему и вы, делали так: "тема про подлодки уже существует. точка". И, либо закрывали, либо объединяли темы. Вопрос-предложение: почему не объединить темы про мастерство в одну?
-
И вы считаете, что, выполнив это задание, вы заслуживаете считаться 100% мастером? Акцент не на "вы"; ибо, и у меня есть 99% корабли, и у других. Мы с вами станем мастерами на верхней ступеньке пьедестала почёта? ... Посмотрев на свои 99% корабли, я не считаю себя мастером, хотя не сомневаюсь, что и я могу сделать задание типа вашего...
-
Да какое там ЧСВ... По-моему, введением этого "мастерства" развеяли часто слышимую мной на форуме легенду, которую обычно выражают вопросом: "вот с кем ты хотел бы попасть в команду: с игроком, который сыграл на ЭТОМ корабле 5 боёв или 100?"... Параметр "мастерство" эффективно развеивает легенду, что большое количество боёв на корабле означает большое мастерство, хотя бы на этом корабле.
-
А я вижу одну полезную функцию, которую могло бы сыграть "мастерство" в текущем виде, но, по понятным соображениям, не будет принято. А именно, Предложение: доступ супер-кораблям В БОЙ открывать только по достижению определённого уровня "мастерства" на соответствующей 10ке.
-
Ни разу не видел никаких оскорблений по поводу мастерства. Не надо выдумывать проблемы, игре и реальных хватает. Тоже не видел! Сам отношусь к этому показателю с юмором. Удивился, что ввели, не дождавшись 1го апреля.
-
Для опреаций Майнц - чемпион. Для боёв против людей чемпиона нет. Зависит от пристрастий и способностей. Майнц может показаться сложным.
-
Верно. Но надо понимать, что это не универсальное средство. Причём, скупых цифр доступной "статистики" не хватает, чтобы различить два случая: (1) это всё случайность из-за небольшой выборки и (2) есть запрограммированное поведение системы. То есть есть взять две картинки : вашу и мою, их всё ещё можно объяснить случаем.
-
(1) Да! (2) Вот если играть ранги, то адекватная аудитория собирается вечером. Мне интереснее и лучше получается играть с теми, у кого есть мысль=понимание, как играть. ... По моим наблюдениям, самая непредсказуемая аудитория днём. Собираются школьники, которым по акциям раздали высокоуровневые корабли.
-
Аналогично )))
-
Хороший мод. Вопрос: а откуда берутся данные? это ведь данные для нашей игры, а не соседней? Хорошо бы привязать эту базу данных к сайту, прошипу или вики. В инете удобнее не спеша смотреть и сравнивать.
-
Да! Только не на месяц, а на квартал=3 мес, или полгода. Потому что в первое время ЛЮБОЕ изменение правил воспринимается негативно, ибо, нарушает ПРИВЫЧНЫЙ порядок. А идея правильная: сделать так, а потом обсудить, как оно выходит? Будет о чём воркануть ))
-
Много воды. Но это субъективное мнение конечно, не претендующее на абсолютную истину. Морфа очень интересно слушать. ИМХО, просто мега голос. Смотрел частично, если "всё познаётся в сравнении", то: 1) воды стало меньше, чем было раньше, ибо, стандартные офиц. стримы,- просто клоунада. Сейчас вижу хороший тренд на уменьшение этого "компонента". Хотя, всё зависит от ведущих. Положительная оценка двух ведущих, которые разбирали тактику и ситуации. И, как пожелание, мне как раз это интересно: как и почему хорошие игроки играют так, а не по-другому. 2) Морфа тоже выделяю, но мне больше нравились его регулярные стримы.
-
Ещё год-два и здравый смысл станет понятен большинству: подбор, состав команд - один из ключевых, а зачастую главный фактор победы или поражения. А пока будете слушать квази-мудрые "мысли": "мало тащил", "неужели ты думаешь, что это подстроено против ТЕБЯ?" и др. ... А может и не станет понятен за год-два, ибо, "любой геймплей - правильный" ...
-
В бронзе слот линкоров в боях заполнен полностью, их три=половина команды. Вывод: Asashio. Прошёл на нём.
-
Много-много изменений происходит, а официального точного определения "параметра сигма" как не было, так и нет.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наконец-то! Ввели подводную синию линию для полировки лодко-боярами!- 684 ответа
-
- 13
-
-
-
