

ru1719
Участник-
Публикации
3 217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24112 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Есть любители. Их немало.
-
В тему про теорию и т.п. отвечу коротко, прочитайте, может поможет; если ответите, за вами останется последнее слово (смайлики не работают), продолжать на это не стану, чтобы не захламлять... Читайте: (1) если вывод опирается на ложную инфо, то он наверняка неверен == правильно, это - не наш случай. (2) если вывод опирается на неполную инфо, то это и есть случай для науки-статистики. Статистика практически НИКОГДА не имеет дела с полной информацией и практически ВСЕГДА имеет дело с ВЫБОРКАМИ=частью данных (см. вики), по которым делает выводы о поведении "генеральной совокупности" =всей системы. Пропуски данных (игроки со скрытиой статой) - тоже рабочий случай для статистики. (3) что такое "теория в запущенном состоянии" науке непонятно, но и разбираться неохота. (хотел смайлики сюда, не работают, во флаги за баги не обращаюсь)))))
-
НЕТ! Мои слова поддержаны статистикой игр, не только мной, включая случаи со стеснительными игроками (смотри эту тему). Ваши слова, ну, лишь слова, да! )))))
-
(1) да. (2) Во-первых, вы согласились, что есть Во вторых, явно хорошие-некомандные игроки, иногда, играют так: стоят за камнем пол игры, потом выходят и добивают подранков. Неважно, раздражает меня это или нет, важно, как вы и сказали, в итоге это часто приносит победу. Нужен такой команде??? Но, чтобы "добить подранков и не умереть" нужно быть хорошим=скиловым игроком. Плохой не сможет это сделать. Мораль: есть хорошие и плохие игроки и в командах. Про трансферы и торговлю игроками, не стоит расплываться по темам.
-
(2) Я так не говорил, не стоит и обсуждать, верно? (1) Напишите, пож-та, подробнее, почему вы считаете, что когда играют 6х6, 12х12 или 11х11 (футбол) нельзя говорить об отдельных игроках, хорошие они или плохие? (если захотите ответить, подскажу, какие аргументы я восприму весомее: пример из других командных игр/спорта).
-
Позвольте не согласиться и высказать другое мнение: хороший-плохой и командный-не командный суть независимые качества. Это значит, что бывают: хорошие-командные хорошие-не командные плохие- .... в общем, четыре варианта игроков, разделённые по этим качествам. ))
-
и каким образом вы это посчитали на старте боя? O! Я пропустил беседу, не знаю, кто прав-не прав, среагирую на интересную мне фразу: на старте боя с хорошей вероятностью можно предсказать его исход, если ПП команд различается больше, чем на 3%. Обоснования даны в этой теме ранее. Попробуйте, например, поискать меня и 3% ))))
-
вы экстремист! И знаете, что сказали неправду )))))))
-
Проблема УЖЕ не в том, случайно или нет формируются козырные и сливные команды, и не в том, смеяться ли над эмоциями игроков, а в том, что игра всё больше становится похожей на лотерею. Что вы и подметили. Вам кажется, смешно подметили. Я сомневаюсь.
-
Сегодня это вам не вчера... Не от Халланда это зависит... А, может, и не от меня.
-
Для просмотра вашего видео нужна регистрация на сайте. Меня это остановило.
-
(использую тему по назначению )))) Верно! давно это заметил. Когда бронза начинается с высоких уровней, пробраться через болото сильно сложнее! В общем-то, на ранги я ставлю одну цель: вырваться из бронзы за первую сессию, что получается... В общем-то так... Я его попробовал пару дней назад. И, день назад ПП был больше 60. ))) Сейчас меньше 50. Ну, как говорится, "это твой уровень". Альтернатива: кто-то/что-то считает, что это - мой уровень. (жалиться закончил))))
-
))))) ранги. На всяк случай: на Халланде в большинстве был в тройке, ни разу последним.
-
Заметьте: для других изменений указаны численные показатели, здесь - нет. Вижу здесь не желание утаить, а исторический недостаток в описании механик игры: Ускорения и торможения и для других кораблей не указаны. А это - нужные показатели. Как указать?- если не хотите давать формулу, укажите время разгона до 1/4 И до 3/4 макс скорости. Желательно также знать разгон для движения задним ходом. Эти показатели хорошо бы указать для ВСЕХ кораблей.
-
Кажется, вы не понимаете, что визуальные эффекты и механика игры РАЗДЕЛЕНЫ. Если интересны просто визуальные эффекты, то почти нет проблем, вам сделают. Если интересно "на самом деле", т.е. внутренности корабля тоже "подтапливаются", то это саавсем другое. Например, цитадель. При хорошем подтапливании она на многих кораблях станет недостижима для выстрела в борт. Сами командиры захотят подтопить чуток свои лодки! На днях в чате для новичков я задал вопрос про разделение визуальных и реальных эффектов волн. Получил квалифицированный ответ, благодарен. На такой же вопрос про циркуляцию пока не получил ответа. Посмотрите там, многое про игру поймёте!
-
Согласен с тем, что "будет не лишней". Если господа мосто-строители сделают, будет хорошо! Но тогда и на "номограм-модерн-грин" -- мной используемый, плиз )))
-
Спасибо, я бы всё-таки хотел однозначный ответ, как это заложено в игре.
-
Параллельный вопрос: При циркуляции цитадель также остаётся без наклона, как и при волнах?
-
Вы получите риску 40 и за неё (50 +, хотя они и не обозначены), если уменьшите зум. При уменьшении зума в 2 раза, вы будете видеть в 2 раза больше угол. Т.е. если крайняя риска на экране была 30, то при уменьшении зума крайняя риска будет в положении 60. Стоит ли ставить риски 50, 60 -- вряд ли. Это - ДИНАМИЧЕСКИЙ прицел. Вы, похоже, не совсем понимаете, как он работает.
-
Существенная информация, спасибо, что нашли возможность ответить!
-
Вопрос про корабли на волнах. На некоторых картах есть волны, которые качают корабль. Пусть скорость корабля =0. Вопрос: (1) корабль качается только для красоты = качается видимая кукла, а внутренности неподвижны, например, цитадель остаётся неподвижна. Или (2): корабль качается весь, цитадель тоже качается ???? Что на самом деле реализовано в игре? Сопутствующий вопрос: Если (2), то как работает мод "спокойное море"? --- У кого есть возможность, узнайте у разботчиков, плиз, для квалифицированного ответа.
-
Их в дымах незаметно. И, опять же, винрейт скрыт. )))
-
А какой у них винрейт? ))))))))
-
)))) Теплится жизнь на сайте, заходит некто пыль протереть.... ))))