Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24614
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Тоже заметил и тоже терпел (карта Аутоспая). Фича из полезных. Раз упомянули, может официальный коммент?- запретили/временные трудности/особые галочки?
  2. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Будем политкорректны )))
  3. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    "онлайн 5к" не есть причина таких сетапов. "*Б-4" ЕСТЬ причина. Не туда сетуете.
  4. Вообще-то, тема, на фоне других проблем игры меркнет. Но, чтоб покрасоваться, отмечусь: 1) "просто царапина" звучит на русском нормально. 2) в английском есть удачное, звучное, адекватное название эффекту: "dead hand". Однако, по-русски "мёртвая рука" не звучит.
  5. ru1719

    Параван как механика

    Это будет при ЛЮБОЙ механике избавления от их мин. И зависит не от ТИПА механики, а от цифр геноцида мин.
  6. ru1719

    Параван как механика

    Согласен! Если посчитали такую механику слишком эффективной, можно сделать уничтожение мин вероятностным=не гарантированным, что будет прорежать мины, вместо создания чистого прохода.
  7. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Вставлю слово, потому что, кажется, уже у многих "на слуху": Главное=причина есть (3). У причины есть следствие (1), как факт, и следствие (2), как обсуждаемый/спорный момент. Мнение: много народу следует этой логике.
  8. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Переключатель OFF-ON (ранги) )))))
  9. В мире кораблей я знаю два спортивных режимы: == 1х1 блиц. Иногда позволяют играть == команда х команду.
  10. Совет: для ясности в 1ю ячейку добавьте строку из 3й: "национальный талант легендарного командира той же нации, что и элитный командир. " -- искал ответ на этот вопрос, нашёл только в середине.
  11. Ничего не сказано о Легендарных командирах.
  12. Вот и я не застал. И, тоже соглашусь: чем проще механизм, тем он лучше работает. Старые ранги, похоже, был простым механизмом, который служил поставленной цели - ранжированию игроков через игру.
  13. Пока есть деление на лиги, квалификация имеет смысл, хотя бы потому, что часто другая лига - другие уровни/классы кораблей. Уже говорил, я ещё "за" введение квалификации=доступа к рангам/бронзе. Как и почему обсуждалось много раз. Но, понятию *ранги*, подходит больше единый турнир без лиг. И, соответственно, без квалификаций внутри рангов.
  14. Про опыт. Может разработчики прочитают и сочтут что-то разумным: 1) То, что начисление опыта не статично, а подстраивают под глобальные изменения, "мету", считаю вполне разумным. 2) то, что публично неизвестна формула опыта,- досадно, но объяснимо. Видимо, в основном из-за п.(1),- не хотят связывать себе руки и иметь возможность подкрутить коэффициенты разных действий в формуле опыта в соответствии с "реалиями", как они это видят. 3) Разработчики могли бы сделать шаг навстречу и объяснить, да, ЕЩЁ РАЗ, как начисляется опыт и, ещё главнее, как начисление меняется в текущем патче, по сравнению с предыдущим. Несколькими правильными словами не обойтись, предлагаю изменения, например, межклассовые (=последние с ПЛ=) представлять в таблице: "действие"---"коэф для Э"---"коэф для Кр"---"к для Лк"--"к для Ав"--"к для Пл" Пример: "очки захвата базы" --"1.2"--"1.1"--"1.0"--"2.0"--"3.0" "потенциальный урон" --"1.1"--"1.2"--"1.3"--"2.0"--"3.0" ..... Что мы узнаем из такой таблицы: --- Формула опыта по прежнему будет скрыта (раз так надо) и по прежнему разработчики смогут увеличивать в формуле вес "захвата базы" по сравнению с "потенц. уроном", ДЛЯ ВСЕХ кораблей, если надо. --- мы узнаем список действий, которые действительно оцениваются при начислении опыта. --- это - шаг к равенству игроков, в том смысле, что список действий, которые СЕЙЧАС более актуальны для опыта, о чём говорят в этой теме, известен (а) разработчикам (б) их друзьям из-за утечки инфо. Взрослые люди понимают, что утечка есть во всех организациях. Т.е. шаг к устранению узкой группы игроков, которым доступна полезная, но неизвестная другим информация.
  15. Дело хорошее. Буду следить за табличками! Совет непринципиальный: добавьте колонку к таблицам: дату. Или достижения, или предоставления результата. Вижу в этом смысл, окромя педантизма.
  16. Да. Но я не торпедю и не эсмлю. Все подряд 9-10 прогоняю - удобный фарм снежинок. Мне таких снежинок хватит почти все корабли закрыть.
  17. ru1719

    Корабль за очки

    У эсма нет такой возможности. А "все не подпускают/сжигают" подразумевает команду, с чем нынче не густо. Но это - другая тема.
  18. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    академии командиров. сейчас обсуждают на форуме. Я не вникал, потому и спрашиваю. В этом свете ценность легендарных командиров повысится. Мой вопрос: повысится ли их стоимость. Секйчас - 175 к угля.
  19. ru1719

    Корабль за очки

    понерфят. Либо прямое ухудшение характеристик корабля, либо косвенное за счёт улучшения других кораблей, усложнения игры этого корабля (например авики/торпедники/перки командиров -- много вариантов). Но это мои домыслы ))) в рангах он интересен бронированным РЛСом. Может наглеть на точках. Моё гадание: понерфят РЛС,
  20. ru1719

    Корабль за очки

    Огайо - да лучший выбор для 1го. Чаньжень - сейчас рулит в рангах... Но, думаю, его укоротят. Слава - уже укоротили, но всё ещё интересен, если любите и умеете стрелять.
  21. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вопрос: в свете грядущих изменений с командирами, стоимость легендарных ком. останется 175к угля, или другое?
  22. (1) Отлично! Вы ведь не из тех, кто считает, что "раз меня устраивает, то и вас должно?" (2) Такие примеры есть и меня. Вопрос другой: это типичный пример, или не-типичный? Аналогия из жизни кораблей: В новых патчах есть платные случайные наборы и в соответствующей теме найдётся чел, кто гордо объявит "у меня первым же окном выпал супер-пупер-приз-корабль". Это пример нетипичного случая. ((вставка-- пошёл смотреть другие темы, чтобы не быть голословным: )) (3) Вот это самый интересный содержательный вопрос! Озвучим его по-другому: как выделить в РБ ответы могут быть самые разные, я не удивлюсь, если кто-то объявит, что он чаще выигрывает в полнолуние, а остальное неважно. Вопрос в объективности такого мнения. Вижу два пути объективной оценки: 1) на статистических данных за патч или за год посмотреть корреляцию побед и перекоса РЛС. Такие данные есть только у разработчиков. 2) за неимением данных, высказать своё мнение на форуме. будет определяться количеством сказавших и разумностью их слов. Например, в моём примере про фазы луны, народ скорее посмеётся. В вашем про гибриды, уже можно обсудить и высказать мнение для РБ: входит наличие гибридов в тройку самых важных факторов, или РЛСы вытесняют гибриды из этой тройки.
  23. Кстати, да. Просто утром-днём контингент игроков другой, вечером после работы приходят те, с кем можно как-то играть. То же заметно и по другим активностям.
×