

ru1719
Участник-
Публикации
3 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24614 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
(1) Любой перекос можно расценить, как небаланс == true. НО, согласитесь и с другим: идеального баланса/равновесия/любви/другое в природе не встречается. Если согласны, то дальше: в каждом деле полезно выделить ГЛАВНЫЕ факторы, которые влияют на результат. Штуки три. И, делать дело, ориентируясь/меняя эти факторы. Так вот, РЛС в рангах входит в тройку самых важных технических факторов, определяющих результат.
-
Зря ограничили количество Ав и Пл. Можно было бы добавить супер-Ав и супер-Пл. ... Они бы все туда и ушли
-
Знаю. Интересны неизменённые корабли и сравнение их управлением ботами и топовыми людьми.
-
А мне кажется забавным это свойство ботов. Показывает возможности корабля по маневрированию, то, к чему надо стремиться! )) Мне интересно, а крутые игроки уходят от торпед лучше ботов?-- это вам идея на весёлый турнир между игроками и ботами, - в таком турнире будет чему поучиться. Пост - не шутка, а реальное предложение.
-
Как я понял, вы - взрослый человек, поэтому переходы на личности обсуждать не будем. По сути: непонятно, почему вы думаете, что "как раз будет по 33% в каждом случае." Почему я сомневаюсь: проведите эксперимент: возьмите две монеты, покрасьте одну в зелёную, другую в красную. Там где орлы, нарисуйте РЛС. Теперь подбрасывайте их "где-то до тысячи раз". Так вот, теория говорит, что в этом случае исход "3) когда РЛС поровну в каждой команде" будет встречаться в ДВА РАЗА чаще, чем исход "1) когда РЛС больше в команде противника". Попробуйте )))) Чтобы не питать любителей увести беседу в сторону: матчмейкер не подбрасывает монеты, его запрограммировали на сильно-более-сложное поведение. Пример с монетами показывает, что НЕПРАВИЛЬНО утверждать, "как раз будет по 33% в каждом случае." Тем более удивительно, что квалифицированного отклика от администрации на проблему нет. Хотя, процитирую себя ))):
-
Я написал, Смотри выше. Сколько раз у меня/нас было больше/меньше/равно РЛС. (1) ДА, любой перекос это неспортивно, вы справедливо заметили!!!! (2) Да! именно такие вопросы к матчмейкеру и тем, кто им управляет и возникают. Разработчики его собрали/запрограммировали и отдали тем, кто им управляет. К разработчикам=программистам вопросов нет.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
1) идеал = абсолютное равновесие = недостижим. 2) ваш вариант БЛИЖЕ к равновесию, чем когда в одной команде 2 любых этих крейсара, а в другой - ни одного рлсного. (1) Абсолютно независимых наблюдателей нет в природе. (см. выше п.1 про идеал). Я привёл честные данные, которые собирал много дней из своих боёв. (2) диспропорции тоже можно оценить из статистики, поставив задачу так: "я, в команде из 6, беру корабль без РЛС. Каковы вероятности того, что в нашей команде будет меньше/больше/равно РЛС?".
-
Согласен и с темой и с этим высказыванием. Однако, есть две мысли: 1) В текущих реалиях, когда, особенно в СБ, матчмейкером допускаются более серьёзные перекосы=дисбаланс, требовать, чтобы матчмейкер настроили для РБ, есть Глас Вопиющего в Пустыне. Бесполезно, короче. 2) Мне сейчас в РБ нравится играть на эсмах. Вот тут дисбаланс РЛС существенен. И, я стал следить за балансом РЛС. На бумажке отмечал, делил бои на три категории: *у нас больше РЛСов* -- *у них больше РЛСов* -- *одинаково РЛСов* На сейчас получилось: 45 -- 55 -- 42. Просто инфо. Если вам интересно, попробуйте последить в своих боях и поделитесь. Статистика может много, если подойти разумно.
-
Вопрос снимается, ваши рассуждения не стану комментировать. )))))
-
Ничего разумного в этом нет. Потому что статистика изменится одномоментно у всех сразу. Какой в этом смысл? Ну приняли в клан игрока, посмотрели как играет, не понравилось, сказали -Извини, дружище, мы в тебе ошиблись и все. Делов на копейку. В чем проблема... Так нет-же, начинают средухи и прочие активности зачем-то ковырять, свое время тратить. Хотя и так же сразу видно как чел. гамает. Вывод, смотрителям статистик заняться нечем как и моему коту. По-научному это пример нестационарного процесса. Что оочень характерно для нашей игры.
-
Мне тоже ни разу.
-
Верно. Чтобы не засорять эту тему, послал в сообщение в тему верфи с описанием этого бага.
-
Считаю досадным багом растянутую анимацию, которую я не знаю, как пропустить, чтобы забрать награды за выполнение этапов. Особенно на фоне тренда, заметного по изменениям с ежедневным контейнером = убрали кран как лишний/раздражающий.
-
Согласен! Особенно после изменений с ежедневным контейнером = убрали кран. Аналогично для верфи. Для верфи ещё приходится смотреть растянутую нудную анимацию, которую я не знаю, как пропустить, чтобы забрать награды.
-
Не так. в каждом "Цейсе" есть набор зумов. т.е. вместо 3.5 6 25 я хочу 5 10 15 20. И всё! НО, чтобы эти значения настроил Я раз в патч, или сессию.
-
да. Я бы хотел выбрать, хоть даже в файле мода, 4-5 зумов, например, как написал. И больше ничего не надо! (не знаю, чем ещё отличаются 20+ этих Цейсов, но скорее мелкими неинтересными деталями).
-
вопрос по биноклям, которых сейчас целая туча: насколько сложно сделать один универсальный/настраиваемый? Как я понимаю, от бинокля требуется: 1) набор 3--5 зумов, например, 5х, 10х, 15х, 20х 2?) высота бинокля над водой. -- мне хватило бы (1). А (2), если регулируется, повыше. Возможен такой мод?
-
Спорное изменение. Как я понял, было 1300 с победой, стало 1600 без условий. 1600 за бой не всегда набрать.
-
Неожиданно, вот полностью разделяю все три мысли: и 1 и 2 и 3. Замечу только, как эти три мысли у нас переплелись и даже запутались в узел. Который хорошо бы раз-рубить/вязать.
-
На 10 будет аналогично. В 4/5 боёв будет по 2 ПЛ 10-11 уровня, авик 10-11 уровня и ещё пара торпедных эсминцев инвизных. Нормальный сетап, чтобы без авика и пл, у меня бывал в лучшем случае раз в 12-15 боёв где-то. К сожалению, играть сейчас комфортно можно на чём-то с хорошим ПВО и тем, что хоть как-то может отбиваться от пл. И ЛК в этот список не попадают Тема не нова. Обращу внимание администрации, что такая ситуация - перекос состава команд, затрагивает и новичков и как они на это реагируют.
-
короткий ответ: да. Нюансов много, обращу внимание на такой: на больших расстоячниях снаряд падает сверху=до цитадели добирается через палубу. На малых - с боку через борт. Посмотрите графики "бронепробитие" здесь. Инфо м.б. не свежей. https://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,8,,/
-
Эх, не скоро... Как то вы противоречите и себе и моему гипотетическому коту. Кот мог бы стать не из последних игроков по проценту побед, благодаря своим действиям пушистой лапой!
-
Так я вас скоро обращу в свою веру ))))