Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24124
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    колоборация

    Посмотрел... Неплохо.
  2. ru1719

    колоборация

    Я вообще не знаю, что за тапок такой...
  3. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    А я их ещё больше КУ! ))))
  4. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Я уже задавал вопрос на форуме: какой онлайн, в ЧЕЛОВЕКО/ДЕНЬ или человеко/год должен быть, чтобы "ММР по скиллу работать не будет"? Мне никто не ответил. А обосновать вообще никто не пытался. Говорили лишь, что "у нас мало" и "у нас, ну, сильно меньше, чем у ***".
  5. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    ЕСЛИ БЫ была возможность падать в низшие лиги. Без такой возможности - так-себе разделение.
  6. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Совершенно верно! НО 1) определяются в специально выделенном типе боёв. 2) сейчас есть уводящие от сути нюансы: лиги, сохранение звезды, ... Вот раньше (не застал), говорят, были простые ранги, без лиг. Вот они и есть настоящие ранги! (без отношения к игре, но забавно, кто учил, вся непараметрическая статистика основана на понятии "ранги", которые определяются прямо как в старых-рангах в игре)))).
  7. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    с этим я согласен. Вот за это спасибо. Наличие здравомыслящих игроков в игре и на форуме, даже с разными взглядами на ситуацию, -- огромный плюс всему проекту. Вот для этого я предлагаю ОБСУЖДЕНИЯ, официально инициированное Лестой, для выбора официального алгоритма. А этот ваш ответ -- заготовка для конструктивной критики особо закрученного алгоритма. ) Еще раз повторю тезис: ИДЕАЛЬНОГО алгоритма нет, РАЗУМНЫЕ есть!
  8. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Да нет... По сути они достаточно простые и логичные. Логика может быть немного разной, но она по сути/в ядре понятная и несложная. То, что "мы вам не скажем какие 10 из 100 параметров боя мы учитываем и с какими коэффициентами", как правило, не желание засекретить, а желание иметь возможность незаметно подстраивать/менять значения в зависимость от модификаций игры. Что есть например, с про-альфой, или "чистым опытом". Суть понимаема практически всегда! ))
  9. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    (3) Совершенно верно! Предложение это формула. Или (незапутаный) алгоритм вычисления. Согласен 100%! Далее (алгоритм ) goto (1). (2) Совершенно верно! Я как раз из других, противоположных нытикам и рассуждателям, ну, совсем конкретный )))! (1) Ссылку не найдёте. Моё конкретное предложение к администрации, высказывалось на протяжении пары лет (ссылок найдёте с десяток). Предложение: объявить официальный конкурс с предложениями алгоритмов вычиления рейтинга на форуме, обсуждением и выбором Лестой лучшего, который и станет официальным рейтингом. Я считаю это - конкретным предложением. Готов представить на такой конкурс пару алгоритмов. Почему не хочу представлять алгоритмы вот прямо здесь и сейчас - не хочу обсуждать.
  10. ru1719

    Статистика

    Из простых в реализации предложений ОЧЕНЬ разумное. Один из аргументов "за": глупо усреднять все результаты прыгуна в длину, начиная с детского сада, когда он только учился ходить.
  11. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    1) Внедрить 2) применять к балансу сетапов=матчмейкеру. Сначала (1) потом (2). Возможно применить. и способ применения может зависеть от вида рейтинга. Например, тут уточняли, как, якобы, недостаток ПП (который не-рейтинг), что при встречи равных, ПП стремится к 50%. Это - нюанс. При другом виде рейтинга м.б. другие нюансы. Идеального не будет, улучшить ситуацию МОЖНО. Короче: сначала деньги рейтинг, потом стулья маичмейкер/сетапы. По другому - глупо даже обсуждать.
  12. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Про последние пару страниц: беседа свелась к "а какой рейтинг игрока лучше, и чем он -таки плох?" И применять его в рандоме и рангах или только... Обсуждать можно разное и по-разному, но, кажется, полезно понять: 1) идеального рейтинга НЕТ, но разумные ЕСТЬ. 2) выбрать вариант рейтинга можно, например, объявив конкурс на форуме на лучший алгоритм рейтинга для кораблей. В теме товарищи предложат разные варианты, которые можно обсудить и наша ЛЕСТА выберет лучший. По её мнению. Из предложенных, или из своих, или комбинированный. Желательно, конечно с обоснованием. Но не обязательно. И будет рейтинг официальный! 3) Как его использовать в матчмейкере - ОТДЕЛЬНОЕ обсуждение. Тоже возможны варианты. От жёстких-нереальных = команды со строго одинаковым рейтингом, до реальных ... разных вариантов... И 1), и 2), и 3) уже предлагал ранее. И не только я.
  13. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Я отвечал на вопрос:
  14. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Без обид, вы плохо понимаете как это устроено. Пример в шахматах: выиграв 1 раз и проиграв 9 чемпиону мира (винрейт = 10 %) я получу огромную прибавку к моему рейтингу. Выиграв 9 раз и проиграв 1 раз 4-разрядникам (винрейт = 90 %) я получу СНИЖЕНИЕ рейтинга! Подумайте, в том и суть рейтинга!
  15. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Шахматисты - хороший пример, где есть рейтинг игрока и НЕТ = признан непоказательным винрейт. Об этом ещё раз упоминал и в начале этой темы.
  16. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Я смотрю на игру с точки зрения ведения бизнеса, а не с точки зрения хотелок отдельных игроков. Что бы взрослые дяди и тети оставались в проекте, им надо давать шансы на победы. Они в свою очередь периодически поддерживают игру рублем. Если сделать игру более скилозависимой, то получится контра, где аудитория значительно моложе и донатит преимущество из денег, которые дают им на завтрак родители. И если целевая аудитория дети и подростки, то для получения прибыли нужно иметь раза в 3-4 больше игроков. А сейчас у нас дядя 40-50 лет получает зарплату и без особых проблем может купить себе какой-то новый кораблик стоимостью в несколько тысяч рублей. Это не хейт в сторону разработки или игрока который купил корабли а "играть" не купил. Это просто описание модели бизнеса благодаря которому игра существует при небольшой аудитории. Просто "качество" этой аудитории значительно выше. Браво! Уважаю реалистичный взгляд на цели проекта, который объясняет, почему нельзя ластомер (своей команды), почему нельзя подробную статистику собственных игр за большой период (есть матем. инструменты для проверки "случайности"), почему порой столь странно, порождая дикие теории заговора, работает матчмейкер, и ещё много "почему" объясняет ваш взгляд на вещи. Надеюсь, проживёт больше недели ))).
  17. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Браво! Впервые на форуме прочёл эту здравую мысль. Мысль, что "матчмейкеру будет сложно" просто оккупировала мозги даже некоторых здравомыслящих форумчан. имхо.
  18. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Вот в этом и подозревают несправедливую работу матчмейкера: 1) Побеждают ЗА СЧЁТ кого-то. Это справедливо?- нет. 2) Если такая возможность есть "по воле случая", то МОЖНО такое делать и сознательно для избранных. Я не говорю, что такое делают, это вы говорите, что "надо давать им возможность побеждать".
  19. коротко: в игре этот корабль = 440 м. Подробнее - пост Батлфрейма.
  20. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Приведу пример себя. У меня какой "скил"? -- не обижаюсь на любой ответ давно. Именно поэтому Процент Побед редко используемый (в реальном спорте даже не знаю где) показатель скила. Кроме нашей игры. Но не бесполезный!
  21. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Ваше мнение, как и моё, в этом вопросе аналогично мнению комедийных учёных про жизнь на Марсе. .. Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе... Хотя, про жизнь на Марсе, скорее всего, я знаю больше вашего - специфика профессии ))) . Вот так и про балансер, только работающие-специалисты-в-теме знают, как оно работает. В этом смысле автор поста прав. Рассуждения его и наши "а как там на самом деле" одинаково далеки от правды.
  22. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    на 90% согласен с постом. Не согласен, что не имеет смысла об этом говорить на форуме, - имеет. И, на мой взгляд, тут и близко нет "теорий заговоров". Просто нужно желание КОМПЕТЕНТНЫХ людей (разработчиков) объяснить КОНКРЕТНЫЕ вопросы для АДЕКВАТНЫХ, способных понять технические детали, игроков. И всё!
  23. ru1719

    [ALL] МОСТ

    ПАРДОН ЗА КАПС, *НО* --мой вопрос тот же! Плиз, сравните коротко с МС, может с Аслайном, так легче понять, что это такое. И нюансы - что кого сносит, если уже установлен МС. Иначе - плохо понятно. ДА! Ну, или многих вместо всех.
  24. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Игра в команде с *непонимающими-и-нехотящими-играть* (политкорректно) игроками вызывает раздражение. Раздражению свойственно накапливаться. Совершенно логичный вывод, что со временем эффект усилится! Причины того, что баланс по скилу не вводят в нашей игре отнюдь не технические сложности, имхо.
  25. ru1719

    И снова про баланс по скиллу.

    Игра в команде с *непонимающими-и-нехотящими-играть* (политкорректно) игроками вызывает раздражение. Раздражению свойственно накапливаться. Совершенно логичный вывод, что со временем эффект усилится!
×