Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    [ALL] МОСТ

    У меня, как я написал.
  2. ru1719

    [ALL] МОСТ

    "* " у каждого своя ))) У меня "*"=="C:\Games"
  3. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Точно! не проверил папки, но оч. реалистично! Сделайте, плиз, чтоб вручную не ковыряться.
  4. В общем мнение такое: 1) В нашей игре механики до сих пор были были более-менее описаны в ЦИФРАХ. Это = определённостью правил игры во многом привлекло и удерживает нынешнюю аудиторию. Мораль: пока не будет цифр, говорить для взрослой аудитории почти не о чем. Однако, 2) Эмоциональный фон, который вы наблюдаете, имхо, настороженный, связан не с тем, что вы вот прямо сегодня не даёте цифр изменений, а с тем, что предыдущий опыт ваших изменений за год+, у меня, и как вижу, у форумчан вызывает реакцию, которую можно сформулировать короткой фразой, которую вы уже видели от разных людей, и, понимаете её. Вот эта фраза: Горшочек, не вари!
  5. А до какой разгонится? (тема, что некоторые быстрые линкоры обгоняют некоторые эсминцы -- частная, не стоит ворошить в общих вопросах).
  6. ru1719

    Разработчикам

    Вот корневой вопрос наааамного шире этой темы! Игра это "кто"? Игра это для кого? На это, уверен, вы не получите ясного ответа от ...
  7. Есть, что сказать и бОльшим количеством слов, не стану рисковать.
  8. ru1719

    Разработчикам

    И здесь поддержу ТСа. Вы посмотрите другие темы: разве вы найдёте отрицательный фидбек, например, на ПЛки, их введение, их изменения... Да если и найдёте, то он=этот фидбек, если и существует на форуме, то можно сказать, что его "и нет совсем". ))))
  9. ru1719

    Разработчикам

    Поддерживаю тему. Нахожусь с другой стороны: в клановые бои не играю, однако: 1) понимаю то, что написал ТС и разделяю его эмоции. 2) хочу играть в рейтинговые бои, которые подлатают, но, без отрядов/кланов там. Рейтинговые бои интереснее и честнее оставить для индивидуалов.
  10. У меня хейта к вашим сообщениям нет. Они, скорее, удивляют, потому, что противоречат моему опыту.
  11. Я рад за вас. И нисколько не оспариваю ваши эмоции. Обращу внимание вот на что: в ответ товарищу yuan_nanoda на его видение игры и подлодок вы привели пример своего ОДНОГО БОЯ, в котором вы удовлетворены боем, балансом, и всем прочим. Считаю такой контр-аргумент не уравновешивает высказывания yuan_nanoda . Хотя, подобные "дискуссии" я, к сожалению, часто вижу на этом форуме.
  12. Я не согласен с этим высказыванием. Я в целом согласен высказываниями вашего оппонента, которого вы цитируете.
  13. Беруши? Приглушить звук? --- А вот про звук волн может быть конструктивно: разделить в порту звуки естественные=волны, ветер и антропогенные=из-за человека. И регулировать громкость отдельно.
  14. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Разговор из первого года игры, да... Моя уверенность, что (1). Именно так. По (2) - камрад, ответь, сорви покровы: КТО приближает? И каким образом? По (3) - статистика точная наука при огромных выборках. Про первый год не понял, но, наверно, не главное. Про 1-2-3. Распространённые заблуждения/непонимания статистики, которые верны не только для кораблей: *** ""По (3) - статистика точная наука при огромных выборках."" = НЕТ. Статистика работает с теми выборками, какие есть = с любыми. Миф основан на том, что точность оценки (часто) зависит от размера выборки. Причём, с тем, что когда n=3, или n=5 справедливо ожидают низкую точность оценки, часто не понимают, что при n=1000000 точность может быть ХУЖЕ, чем при n=1000. Например, при нестационарном процессе, это когда параметры, такие, как среднее, меняются со временем, что КАК РАЗ присутствует в игре. Пример: ПП в начале игры у ВСЕХ мал, пока учатся. А также меняется из-за постоянных патчей, перемен механик и проч. *** СРЕДНЕЕ даже при стационарном процессе (т.е. забываем про патчи, обучения, изменения...), как правило, НЕИЗВЕСТНО, если его нельзя вычислить по формуле, или алгоритму из теории. Пример: если подбрасывать монетку, то "вероятность орла = 0.5" мы знаем исключительно из теории. А НЕ ИЗ ПРАКТИКИ. Более того, если вы подбросите монету 10000 раз, ставлю тельца против яйца, что у вас не получится 5000 орлов. Это к тому, что то, что мы видим на прошипе, строго говоря, НЕЛЬЗЯ называть средним. Поэтому, """(1). Именно так."""=""ОН приближается к "своей средней""", говорить плохо по нескольким причинам, от того, что неизвестно, что такое "его среднее", от того, что процесс нестационарный, до того, что наука статистика нигде не говорит, что " ОН должен приближается к "своей средней". По крайней мере монотонно. *** ""По (2) - камрад, ответь, сорви покровы: КТО приближает? И каким образом?""" --- Не хочется обсуждать, но, а) инструменты есть и б) есть стат. инструменты, чтобы проверить, что последовательность величин, например побед-поражений получена из случайного процесса, то есть без внешнего вмешательства. Данных на прошипе недостаточно для проверки. ... Остановлюсь здесь, потому что длинные тексты на квази-научные темы в современном мире получают ярлык "душно" и как-бы служат доказательством, что "всё это нам не надо" ))))
  15. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Интересно, а это (1) ОН приближается к "своей средней", (2) ЕГО приближают к "его средней", или (3) это свойство статистики - приближать "к его средней" ? --- Если ответите, обсудим ещё одно заблуждение про статистику.
  16. Гугл и яндекс с вами согласны? ))) ...расказал бы анекдот про неожиданных девушек, но, вы понимаете, можете не успеть прочитать ))
  17. Гугл: """ Процесс перехода из одного состояния в другое, более совершенное """" Интересно, любое-ли изменение можно считать развитием?
  18. Идея специфическая, но мне нравится! Пока, к сожалению, лишь как идея. Потому, что не очень понятно как это реализовывать. То же другими словами: Дать возможность игрокам создавать/программировать ботов, а потом устраивать соревнования с этими ботами.
  19. А вот и нет! Пожалуй, я - линкоровод. И мне более всего интересно бои Лк-Кр-Эсм. Что и предложил ТС. Почему мне кажется это лучше: ощущаю гармонию, как в "камень-ножницы-бумага". Другие классы при этом -- как машине пятое колесо, как собаке - пятая нога... Ну, у нас будет "четвёртая=лишняя".
  20. Вот попытка правильного взгляда на то, что происходит! С одной поправкой: не "статистические данные ", а СРЕДНИЕ ВЕЛИЧИНЫ "не всегда отражают реальную картину". Укоренившееся здесь описание с привлечением СРЕДНИХ не всегда хорошо, а здесь - просто плохо. А именно: квази-случайные величины, грубо, описываются двумя параметрами: среднее и дисперсия=разброс. Когда разброс большой, средние ТЕРЯЮТ СМЫСЛ. Держать разброс небольшим, как я понимаю, одна из основных задач отдела баланса, с которой, в случае ПЛ, они ПОКА плохо (ну, вставьте слово помягче, если надо) справляются. И проблема именно в этом!
  21. Вот и я примерно также. Вот ссылка из другой темы. Там про чистый опыт на ПЛ (14000--17000). Я просто обалдел, не знал, что такое возможно в нашей игре.
  22. ru1719

    Итоги 2024 года: лучшие из лучших

    О! Видите как я помогаю восстановить справедливость! ))))))))))
  23. Может быть... Это я медленно читаю, вот и жалуюсь!
×