

ru1719
Участник-
Публикации
3 339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24636 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Главный ответ: такова игровая реальность! Абсолютно без иронии. Физический ответ: Это скорее в вакууме (хотя там вообще торпеды не остановились бы). В воде на всё движущееся действует сила сопротивления воды, которая пропорционально скорости; квадрату или кубу скорости при больших скоростях. Если запас топлива/аккумуляторы не менять, то, увеличивая скорость, макс расстояние СОКРАТИТСЯ. Так что игровая реальность лояльнее настоящей ))).
-
Не только вам в голову, но и мне. И не только вам и мне. И сделать не-идеальный, но разумный рейтинг МОЖНО. И не супер сложно. Талдычу это года два. А Васьки наверху слушают, да .... ... И про ластомер, на удивление, вижу темы всё чаще, вот недавно в новички-вопросы-ответы. И про то, что красных показывает, а зелёных - низзя, удивляются... А уважаемая администрация слушает, да ....
-
Предлагал год назад, как предложение по игре, лень искать тему. Конкретно: во что играем - в корабли (=военные с пушками) Чем занимаются корабли: участвуют в боях. Чем занимается командир: командует кораблём в бою. Что командир в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ пишет в судовом журнале?- ИСТОРИЮ СВОИХ СРАЖЕНИЙ. ***Предложение*** В судовом журнале ввести раздел, в который заносить историю своих сражений, а именно: сохранять таблицы, которые вы видите после боя.
- 38 ответов
-
- 10
-
-
-
ластомер=мод входит в modstation = интегратор модов = советую. Про запрет спрашивайте других, новичкам можно )))
-
Все в общем говорят правильно, но ситуацию с ОИ простой назвать нельзя, нюанс в слове "воспользуюсь" = можно воспользоваться по разному: 1) ничего не делать = как сказали = этот бонус уйдёт, новый х2 придёт, итог: бонус х2. 2) сделать всё = ПОЛУЧИТЬ ОИ в кошелёк == сбросить, прокачать или руками, или за элит опыт, выкупить корабли, сыграть один бой. Итог: получите ОИ, а в след квартале - новый х2. 3) сделать не всё = сбросить, прокачать или руками, или за элит опыт ... и остановиться. Итог: в след квартале новый х2 СУММИРУЕТСЯ со старым, у вас будет множитель х4! ... Так можно несколько раз, пока не понадобятся ОИ и не выполните п. (2).
-
Я не с начала кораблей, однако, идею полностью поддерживаю. Зафиксировать игру=наполнение кораблями и механиками на определённый момент и не менять. Фиксировать только баги механик игры, если проявятся. Однако, этот момент "Ч" не на сейчас, точно! )))
-
Есть "ластомер" для врагов. Не знаю про танки, у нас под запретом показ "длины ласт" игроков своей команды. Есть сторонние программы, но про них не здесь.
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
ru1719 ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Без обид и наездов: вы ассоциируетесь у меня вот ровно с этой фразой-конструкцией, которую читаю от вас почти во всех темах ))) -
1) Спасибо! 2) А если в цифрах дистанция? у вас, вроде, был Козак?
-
... Только наткнулся на эту тему = интересно. Я - ленивый, прочитал начало и конец. Какой итог-то? Конструктивно было бы написать коротко идеи=тактики, которые попробовали Плки и антиПЛка, что получАлось, что нет? ... Если такое уже есть в середине, ругните меня коротко и пошлите на нужную страницу...
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
ru1719 ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Верно! Я бы ещё заменил "балансом" на "раскладом". ... А вообще, дискомфорта больше-БОЛЬШЕ, существенно, не от распределения 8к, 10к, РЛСок, а от перекоса команд по уровню. При существенном перекосе команд по уровню исход с хорошей вероятностью можно предсказать ДО начала боя. -
Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки
ru1719 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Интересно, а когда будет такое высказывание от ПЛководов? -
Улучшение взаимодействия с сокомандниками.
ru1719 ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Моё взаимодействие с сокомандниками улучшается, когда я понимаю, что от них ждать. Позвольте мододелам показывать в "ластомерах" зелёную команду! Сильно плиз! На основе этих данных я выберу с кем рядом и как идти в разведку на красных! -
Разумное предложение. Просто списки с возможностью простого поиска.
-
Не только в операциях, для меня не новость. Но есть достаточно тех, кто искренне или неискренне готовы порассуждать про число эсмов, РЛСы и т.п. Так вот, полезно называть вещи своими именами: расклад команд по скилу = один из РЕШАЮЩИХ факторов победы или поражения=результата боя, который можно предсказать ДО боя. Уже говорилось и проиллюстрировано в статистике.
-
Есть совсем простое решение: запретитить использовать слово "токсичный" совместно с "ПЛ".
- 55 ответов
-
- 10
-
-
-
-
И так бывает ))
-
Бывает!
-
Два предложения по карте: 1) В табличке с параметрами цели (у меня по альт), когда нет захвата, показывать не надпись "цель не обнаружена", а параметры ПРЕДЫДУЩЕЙ цели (м.б. + надпись). Показывать приглушённо -- либо в поляркости, либо полупрозрачно. Зачем: иногда цели то появляются, то исчезают в дымах или под водой. Полезно для прицеливания знать их скорость и т.п. 2) показать границы дымов на карте.
-
Хороший вопрос, мне тоже интересен. Однако, себя не считаю особо выделяющимся, потому не ожидаю эффекта "угнетения" или "поощрения". Тем не менее вопрос хороший. Вроде была история с товарищем, который для подобного эксперимента рашил каждую игру по центру.... Итог, насколько я понял, у него получился процент побед чуть меньше 40 и какой-то серьёзный бан. Если проделаете эксперимент, поделитесь результатами, интересно, как естествоиспытателю.
-
Может кто объяснит логику торговли союзниками на линкорах?
ru1719 ответил в тему Body_Bag в Флудилка
Я попадал в такие ситуации. По наблюдениям, такие товарищи, в большинстве, имеют огромное число боёв и невысокий уровень. у них порядок в игре такой: эсмы впереди, занимают точки, крейсера за эсмами, все должны светить линкорам, которые "уничтожают врага издалека". Понятно, кто на ЛК ))). Про "поцапались": кроме совета воспитывать характер стойкий, нордический ничего не работает. "что делать" на глобальном уровне: если равные будут играть с равными, обид не будет. Ну, будет меньше. Как устроить == официальный рейтинг игрока. -
Не строю догадок, а просто присоединяюсь к вопросу.
-
""" ... или жетоны единства. Подробности читайте в этой статье."""
-
Тема, на самом деле, глобально-экзистенциальная. Да! Посмотрите на тему шире: "я начал, но вот прямо сейчас не хочу играть в эту игру. Как мне не-играть и избежать двойки в дневник/лопаткой по по../косых взглядов/обзывательств". Тема про это. А по-мелкому, предлагается вариант чита и спрашивается, насколько он неуловим? **Эта тема для руководителей игры, задуматься!**
-
Вот! это уже содержательная часть обучающего поста "как написать свой мод". Абсолютно без иронии. Людям со стороны ведь это непонятно! Поэтому нужно пособие для знающих только С (а лучше только Фортран ))), как написать простой мод с нуля.