

ru1719
Участник-
Публикации
3 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23884 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Я не всегда читаю.
-
Если нужно починить кран, а визит сантехника в жеке назначен "примерно через два месяца, точнее узнаете, когда сантехник Вася выйдет из отпуска=(будет патч)", то это значит, что: 1) вам кран не сильно и нужен? 2) нужна напоминалка?
-
Не думаю. Достаточно, и даже предпочтительно, чтобы в разделе "бонусы..." появлялась короткая строчка от добровольца: "ХХ-ветка разблокирована". Нужна НАПОМИНАЛКА, а не обсуждалка. И я стану ветку докачивать. ( в самой ветке этот текст=предложение не проходит по правилам). Когда событие длится 2-3 месяца, и на вас льётся поток "новизны"... Вы идеалист. Примите это, как комплимент.
-
1) да. 2) НЕТ!
- 994 ответа
-
- 31
-
-
-
-
-
Это не совсем так, есть нюансы статистики (процесс должен быть стационарным), но этим не стану грузить. Могу чуток загрузить другим: есть стат.тесты "проверки гипотез", которые используются в науке и могут объективно сказать: является ли последовательность побед/поражений случайной, или нет. Причём, подделать случайную последовательность сложно)) Но, данные прошипа слишком грубые... У разработчиков есть данные. И у каждого игрока были-бы такие данные, если бы история ваших-моих боёв сохранялась. Но она как-то не сохраняется.
-
Исключите из вашего предложения слово "постоянно" и вы получите то, что есть, а именно: 1) сетапы неравные бывают часто. 2) дисбаланс сетапа (когда работает моё))) правило 3%) приводит к победе "лучшей" команды НЕЗАВИСИМО от усилий отдельных игроков. ==== Ваше слово "постоянно" и дальше "приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения" это вопрос: 3) Кто-то использует матчмейкер для формирования дисбалансных сетапов ИЛИ никто не использует эту возможность, дисбалансы - лишь случайность? == Это (3) именно вопрос, а не утверждение.
-
через раз. Может одни корабли показывает, другие нет, может тот же корабль через раз - не определил. скорее первое. В том же реплее это видно.
-
другой случай: 20250317_214612_PASB110-Vermont_37_Ridge.korablireplay Там много таких моментов.
-
Привет, написал туда. Реплей поленился искать, но в том же бою НЕ показывал избранные корабли.
-
C недавних пор не всегда показывает инфо. Раньше в рангах и случ.боях такого не замечал.
-
"Информация о цели" -- иногда не показывает инфо. В случайных и рангах.
-
Эта теория, как и много других, содержит слабое звено, которое, судя по форуму, игроки не понимают, или не хотят понять. Суть: эта "теория" ПРЕДПОЛАГАЕТ, что ПП игрока ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ уровнем/скилом ЭТОГО игрока. И в игре нет или малозначимы факторы, НЕЗАВИСИМЫЕ от этого игрока, но влияют на победы/поражения ЭТОГО игрока. Слов много, но вы подумайте.
-
И ещё "любой геймплей - правильный!" )))))
-
Доработка представления статистики игрока после боя и в Сводке
ru1719 ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Я пользовался, может даже этой. Проблема, что иногда забываю включить. А вопрос-то запомнить мизерную ASCII таблицу на диск. Мог ЛЕГКО быть решён в основном клиенте, но, видимо, будет мешать чему-то... -
Доработка представления статистики игрока после боя и в Сводке
ru1719 ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Все три пункта поддерживаю. Предлагаю 4й: Сохранять таблицы послебоевой статистики на диск. В идеале иметь возможность просматривать их в "судовом журнале", как историю ваших сражений. -
Хороший вопрос. Но если такие эксперименты с матчмейкером творят, то творят втихаря. Нигде об этом не читал, не слышал. Кстати, у меня ПП скорее растёт ).
-
Как в народе ещё любят "ругать" статистику: один на ужин съел курицу. Другой уснул голодным. В среднем они съели по полкурицы. +/- такое же. Где тут дисбаланс?
-
Объединив и сократив: БАЛАНС НУЖЕН. Сейчас - дисбаланс в формировании команд.
-
Тема интересная и, где-то я видел эту тему? И не раз. И даже не десять раз. И почему бы это? Может потому, что игра эволюционировала настолько, что старые алгоритмы работы матчмейкера=балансера уже плохо работают? Ответ: да.
-
Вы задаёте АпАсные вАпросы! )))))))))
-
В целом вас понял. В том, что выделено жирным вас в целом поддерживаю, по крайней мере постоянную часть арсенала и других постоянных элементов игры стОит перевести на англ.
-
Нет. Выше я написал И про стрельбу И про защиту. Здесь - пример из защиты. Про стрельбу остаётся... И, вообще, делаю вывод, что вы просто хотите поговорить, уже не по делу. Воздержусь от откликов не по делу. )))
-
Про Фламу: я его начал смотреть, когда только учился, у него есть мозги, и, в отличие от многих, он может объяснить, как, почему и зачем он делает это, а не другое в игре. За это уважаю. Отношение к нашей стране у него типичное: балалайки с медведЯми, это выражалось в отношении к кораблям, которые у него были все "переапаные". Но, в таком отношении на западе ничего удивительного. По отношению к теме: недавно увидел Фламу на твиче, он играет с английским интерфейсом и не страдает от этого. Поэтому непонятно: чего вы ещё хотите?
-
Мнение: поддерживаю поддержку разных языков в игре, НО: 1) Вопрос не в том, нужен англ. язык, или нет, а в расстановке приоритетов=распределении ресурсов, времени разработчиков на разные задачи. В игре хватает моментов, которые хорошо бы подправить, улучшить, кроме языков. 2) Предложение спонсировать работы тоже правильное, однако если работы масштабные, как игрок, хотел бы видеть достаточную степень прозрачности: на что тратят время НАШИ разработчики. 3) некоторая степень англоязычности, как я вижу, уже есть. Как пример, прямо сейчас корабли стримит Flamu,- хороший игрок, известный хейтер "русско-советского" во времена ВГ. В корабли играет в основном молча и под непонятно чьим эккаунтом )).
-
Число, брат, число! Знание КУ даст, ибо пределы наведения я не запоминаю, но перед боем на корабле обычно проверяю, ибо на картонном крейсер 30 или 40 град. - разница есть. Так, что, мне - поможет. И вот добавить "в левом нижнем углу" одно число = КУ, не загромождает и несложно, кто уже в теме.