Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24659
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Во, как вам новая тема для беседы: побед в 12 раз меньше поражений?!
  2. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Так я и говорю! Поверхностное нытьё "меня пять раз убили" не принимается!
  3. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Это кто так определил? Тут серьёзные дяди!
  4. Есть простое решение: не наказывать их отлучением от рангов/рандома, а "поощрять" боями с равными = такими же афкашерами. Может они и удовольствие станут получать. А остальные получат удовольствие в том, что афкашеры заняты другими боями. Всем прибавится радости, даже афкашерам!
  5. КинДзаДза - хороший выбор! Правильной дорогой идёте, товарищи! Еще направление: "17 мгновений весны" -- командиров и цитат на три игры хватит!
  6. Идея, как поощрить таких игроков на кооп: Сделайте ежедневные задания с небольшими призами, которые можно выполнять ТОЛЬКО в коопе (+операции). Зазывальный лозунг: "Победи бота!" -- Если совсем напряг с экономикой, я бы согласился, чтобы отщипнуть на это дело часть ресурсов из нормальных ежедневных заданий.
  7. Если приходится что-то делать, то можно дело бросить. Результат - не сделанное дело и только. Когда заставляют, то нельзя бросить дело без штрафа-наказания. В наших реалиях "заставляют" лучше подходит.
  8. Полу-правда. Правда здесь в том, что в игре не надо заставлять других делать то, что ты считаешь нужным. "Полу" здесь то, что ТЕБЯ заставляют играть с такими людьми в одной команде.
  9. (1) не стыкуется с (2). Тема непонятнее игроков.
  10. Послебоевых таблиц (+ показатели скила игроков, даже того же ПП - достаточно. См таблицу , которую только что привёл Трансф. из потато-алерт - этого достаточно! ) Я знаю, как реализовать. Да знаю. Она очень-очень не ресурсо затратно!!! Очень-очень! Сделать просто: те таблицы результатов боя, что вы видите и наверняка рассматриваете после боя, запомнить на диск. ВСЁ! После боевая статистика уместится в ака 1 килобайт инфо. Даже если, как сейчас модно, представить в экселе. Запомнить 1кб инфо на диск - смешно говорить про сложность. (И, кстати, по игре: уже предлагал пару раз: именно такие таблицы результатов боя нужно сохранять и указывать в судовом журнале, как историю сражений-похождений игрока).
  11. Другая тема, но, не удержусь от повтора своих наблюдений: если разница среднего винрейта больше 3%, то исход боя ПРЕДРЕШЁН до его начала на ака-80%. И никакой фиолет=Трансформатион не повлияет. Тоже факт, который предпочитают не обсуждать. (я не обсуждаю, случайно или нет он попадает в такие команды).
  12. Про выделенное жирным: это откуда вы знаете?- не расшатывайте игру! (полушутка) Спокойное и конструктивное предложение, которое осталось без ответа после неоднократных повторений, и, которое перевело бы ваш разговор с Трасформатион и др. квази-"заговорщиками" в конструктивное русло: ПРЕДЛОЖЕНИЕ: таблички статистики, которые появляются после боя и ИСЧЕЗАЮТ с окончанием сессии запоминать на диске в виде ascii =текста. Это занимает ооочень мало места по сравнению с остальным. Точка. Как это предложение могло бы изменить русло почти всей текущей беседы на примере Трансформэйшина: Он жалуется на спад показателе за 2 месяца. Мы-вы берём данные за два года и запускаем стат тест на случайность последовательности. (есть статистические тесты, которые позволяют проверить, действительно ли последовательность событий случайная или с большой вероятностью не случайная). Результатом такой "дискуссии" будет несколько чисел, а не сотни слов препирательств... (на сайте прошипа недостаточно данных для такого анализа). Теперь у меня вопрос, без намёка на теории заговоров: Почему выше изложенное ПРЕДЛОЖЕНИЕ не реализовано и не планируется к реализации в игре?
  13. И вы рассчитываете, что на этот вопрос вам ответят 1) честно 2) публично????
  14. Вы чего добиваетесь? чтобы в следующие два месяца вас ставили в более сильные команды? Вы совсем расшатаете игру, если у вас пойдут на поводу.
  15. ru1719

    Блиц «6 на 6» на кораблях VII уровня

    Опять 6х6. ОНИ=главные делают вид, что не слышат, не поленюсь повторить: блицы это 1х1, 2х2, 3х3. Уверен, что народ считает примерно так.
  16. Хуже будет для игры, если вам, Трансформатион, начнут подправлять ПП, чтобы вернуть к среднему... По механизму контейнеров, когда, если долго не везёт, то везение гарантируют (гарантированное выпадение). Для утешения. Это существенно хуже непопаданий с 6 км.
  17. Сделать в принципе можно. ... Т.е. чтобы переделать текущую систему на более удобную нужны серьезные вложения ... У нас все таки онлайн не как у танков в 2012 г., когда ВГ гребли деньги лопатой .... Оба правы. А Ронин даже правее, потому, что откуда-то знает, в чем суть проблемы и какие вложения нужны Вопросов два остаётся: 1) что делать игрокам? 2) Если дело такое, как говорит Ронин, почему заставляют делать вг-чеки и прочую муть, если действительно знают, что проблема НЕ на стороне игроков?
  18. И мне вопрос интересен. Подождём комментария официальных лиц.
  19. То есть, 1) Людей в кланах хватает. 2) Не хватает "таких"=активных, кланово=боевых. тогда аргумент про процент заполнения кланов совсем не работат. 3) И вот это я больше всего не понимаю: сыр-бор не про всех людей в кланах, а про активных. И вы говорите, что вот эти - активные "сидят" и "продолжают страдать". Я активных по-другому представляю. Да и кому нужны такие бойцы в команде, которые предпочитают сидеть и страдать???? - просто не понимаю логики.
  20. Я, видимо, совсем мало понимаю... Разъясните?: (1) "хватает людей, которые не участвуют в "собрать команды и повоевать" --- Ответ понял,- с такими людьми проблем нет. А как вы ответите на вторую половину вопроса: Хватает ли в кланах людей, которые УЧАСТВУЮТ в "собрать команды и повоевать"? (2) Проценты - это доля чего-то. Мне, например, странно слышать, что общество Спартак укомплектовано на 70%, а общество Динамо на 80%. И как это влияет на показатели Спартака и Динамо в хоккее и футболе? 100% = макс размер клана, это число, которое с ПОТОЛКА установила предшественница Лесты на заре развития игры. Верно? И кто этому мешает?- если Леста, спросите разрешения у неё на расширение списочного состава клана!? (на месте Лесты я бы разрешил, и в духе времени, потребовал бы какой-то символический штраф в виде мешка угля за превышение установленной нормы)
  21. Я мало разбираюсь в кланах, но, кажется, ТС и компания немного лукавят (другая версия - не понимают). Имхо: В кланы записываются по ДВУМ причинам: 1) иметь профит с базы клана. 2) формировать отряды соратников для разных боёв. В чём лукавство: эти два пункта не разделяют и делают вид, что разделения нет. На самом деле, как я вижу, сейчас плохо работает п.2 == те, кто хочет собрать команды и повоевать, не могут собрать команды. п.1 работает нормально. Что предлагают: устроить "безработицу" = выгнать "на улицу", тех, кто пришёл в кланы из-за п.1 == плюшек с базы и поставить условие: "хочешь получать плюшки, отрабатывай в командных соревнованиях". Я не считаю такой подход правильным. Хотя я и "за" соревновательные режимы, и за рейтинг игрока, и за то, чтобы равные играли с равными.
  22. Только что поэксперимантировал. 1) Первый заход в адмиралтейство длится долго -- минута, м.б. дольше. 2) Если прервать, выйти в порт, потом снова адм. - заходит быстро. = подтверждаю ВельветРабита. ... При этом забавный баг: жмёшь кнопку "адмир..", секунду экран чернеет, потом на секунду возникает экран порта= корабль+вода, без всяких вкладок, потом загружается адмиралтейство... В общем, жить стало лучше, жить стало веселее...
  23. Адмиралтейство грузится по около минуте последние дни. Раньше не было. .... Подтверждаю "немассовую" проблему.
  24. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    == вопрос. == ответ.
  25. ctrl-клик по миникарте размораживает ситуацию. Баг с разной степенью интенсивности тянется много патчей. В этом патче у меня не было проблем.
×